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基于Starling游戏引擎的项目教学法在Flash游戏设计教学中的应用
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作者 江岸 《计算机教育》 2015年第23期88-91,共4页
游戏引擎为开发者提供高效、便捷的开发框架,开发人员在引擎的支持下可以快速搭建游戏。文章针对高职游戏软件学生学习Flash游戏设计课程中出现的问题,提出基于Starling游戏引擎的项目教学法,并阐述该教学法在Flash游戏设计教学中的具... 游戏引擎为开发者提供高效、便捷的开发框架,开发人员在引擎的支持下可以快速搭建游戏。文章针对高职游戏软件学生学习Flash游戏设计课程中出现的问题,提出基于Starling游戏引擎的项目教学法,并阐述该教学法在Flash游戏设计教学中的具体应用和实践体会。 展开更多
关键词 Flash游戏设计 项目教学法 教改探索 实践体会 starling游戏引擎
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可视化场景中的GIS引擎与游戏引擎的融合技术实践
2
作者 孙斌 刘斌 +1 位作者 武健超 王凡 《水利技术监督》 2024年第2期48-50,共3页
为支撑数字孪生工程建设过程中水利业务对不同维度、不同精细度场景的需要,文中提出一种基于GIS引擎与游戏引擎结合的方式而构建可视化场景的方案,即利用不同场景的调用接口及场景转换矩阵,实现不同引擎下的不同维度的可视化场景切换。... 为支撑数字孪生工程建设过程中水利业务对不同维度、不同精细度场景的需要,文中提出一种基于GIS引擎与游戏引擎结合的方式而构建可视化场景的方案,即利用不同场景的调用接口及场景转换矩阵,实现不同引擎下的不同维度的可视化场景切换。研究为业务应用提供了多维多时空的可视化场景,也为数字孪生引擎建设提供了空间分析、三维渲染、特效处理等功能,支撑数字孪生工程的可视化预演,并将预报、预警、预案结果进行三维可视化呈现。 展开更多
关键词 GIS引擎 游戏引擎 可视化场景建设 场景融合 变换矩阵 水利信息化
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基于Lua的移动游戏引擎设计
3
作者 王远明 《数字通信世界》 2024年第5期48-50,共3页
该文通过对手机移动游戏研发技术的分析,提出了一种全新的开发游戏玩法逻辑的思路和框架设计,使用解释型脚本编程语言Lua而非编译型语言C++开发游戏逻辑,并且结合开发实践经验提出了游戏逻辑全部Lua化的可行方案。旨在降低移动游戏开发... 该文通过对手机移动游戏研发技术的分析,提出了一种全新的开发游戏玩法逻辑的思路和框架设计,使用解释型脚本编程语言Lua而非编译型语言C++开发游戏逻辑,并且结合开发实践经验提出了游戏逻辑全部Lua化的可行方案。旨在降低移动游戏开发技术门槛,降低人工成本,降低更新和迭代开发成本,提高移动游戏开发效率。 展开更多
关键词 移动游戏 LUA C++ 脚本化 游戏引擎 libclang
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游戏与生活:儿童成长的双引擎
4
作者 陈爱华 《今日教育(幼教金刊)》 2024年第4期30-33,共4页
儿童阶段是人生中一个关键的成长期,这一时期的发展对孩子未来的生活和学习具有深远的影响。这种成长不仅仅体现在简单的年龄增长或是身体的生长,更重要的是心理、情感、社交能力以及认知等方面的综合发展。儿童教育的核心在于坚持以儿... 儿童阶段是人生中一个关键的成长期,这一时期的发展对孩子未来的生活和学习具有深远的影响。这种成长不仅仅体现在简单的年龄增长或是身体的生长,更重要的是心理、情感、社交能力以及认知等方面的综合发展。儿童教育的核心在于坚持以儿童为本,尊重并深入理解儿童的需求。成人需要满足儿童自主探索、挑战自我与自我管理的愿望,创造一个支持性的环境,让儿童自主游戏,自主生活。同时,发挥成人相伴成长的作用,促进儿童主动学习和全面发展。 展开更多
关键词 儿童成长 自主探索 自主游戏 社交能力 挑战自我 儿童阶段 引擎 自我管理
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基于虚幻引擎的3D游戏关卡设计与制作研究 被引量:2
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作者 毛泓玥 邵兵 《鞋类工艺与设计》 2023年第21期70-72,共3页
基于游戏产业虚幻引擎平台中关于3D游戏关卡的设计与制作部分展开研究,主要采取阅读相关文献和实际体验相关游戏案例的方式。游戏关卡作为游戏设计开发中的关键一环,在日益成熟与普及的虚幻引擎系统中得到了更多实现的可能。3D游戏在游... 基于游戏产业虚幻引擎平台中关于3D游戏关卡的设计与制作部分展开研究,主要采取阅读相关文献和实际体验相关游戏案例的方式。游戏关卡作为游戏设计开发中的关键一环,在日益成熟与普及的虚幻引擎系统中得到了更多实现的可能。3D游戏在游戏市场中格外占据一席之地,基于虚幻引擎创作的关卡设计可以影响游戏的可玩性和趣味性。 展开更多
关键词 虚幻引擎 3D游戏 关卡设计 关卡制作
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游戏引擎技术与电影虚拟影像创作新机制 被引量:1
6
作者 薛精华 《电影文学》 北大核心 2023年第3期15-20,共6页
基于电影与游戏在影像表达方面的共同需求以及游戏引擎技术突出的低成本和便捷性,其在电影虚拟影像制作方面所产生的影响正在持续扩大。通过抽象物理原则基础上的计算和推演,游戏引擎可以“自发地”生成影像,从而强化了电影表达真实、... 基于电影与游戏在影像表达方面的共同需求以及游戏引擎技术突出的低成本和便捷性,其在电影虚拟影像制作方面所产生的影响正在持续扩大。通过抽象物理原则基础上的计算和推演,游戏引擎可以“自发地”生成影像,从而强化了电影表达真实、制造真实的能力,使虚拟电影影像与现实环境进入实时互动状态,达成影像内部和外部空间的统一。游戏引擎技术也带来了电影工业环境的变化,推动虚拟影像制作流程从线性到网状的、交互的变化。 展开更多
关键词 游戏引擎 引擎电影 数字电影 虚拟影像 影游融合
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基于Unity引擎的AR和语音交互手机游戏设计与用户体验研究
7
作者 孙傲一 《软件》 2023年第12期76-80,共5页
智能手机的普及与增强现实、语音交互技术的发展使新技术在手机游戏中的应用成为一种趋势。在此背景下,本项目采用Unity3D引擎和C#语言,通过敏捷开发方法设计了一款以AR和语音交互功能为核心的单机手机游戏。本文采用定性研究和定量研... 智能手机的普及与增强现实、语音交互技术的发展使新技术在手机游戏中的应用成为一种趋势。在此背景下,本项目采用Unity3D引擎和C#语言,通过敏捷开发方法设计了一款以AR和语音交互功能为核心的单机手机游戏。本文采用定性研究和定量研究相结合的方法,探讨这两种技术将如何以及在多大程度上影响用户游戏体验,得出新技术的应用程度与用户的游戏交互体验具有相关性的结论。从理论和技术层面丰富了现有的相关研究内容,并给出了此类游戏的未来创新和发展策略,具有理论和实践意义。 展开更多
关键词 增强现实 语音交互 Unity3D引擎 游戏用户体验
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基于Pygame的2D微型游戏引擎的开发与应用研究
8
作者 刘珊珊 陈枢茜 +2 位作者 孙溢洋 王岩 张潇月 《信息与电脑》 2023年第12期143-147,共5页
文章旨在研究基于Pygame的2D微型游戏引擎的技术特点、性能及应用,并通过开发去实现一个微机游戏。详细阐述游戏画面、角色形象、关卡设计等元素,并评测并优化游戏性能,探讨推广策略及应用场景。同时,结合Pygame对Python的支持,探究使用... 文章旨在研究基于Pygame的2D微型游戏引擎的技术特点、性能及应用,并通过开发去实现一个微机游戏。详细阐述游戏画面、角色形象、关卡设计等元素,并评测并优化游戏性能,探讨推广策略及应用场景。同时,结合Pygame对Python的支持,探究使用Python语言作为主要编程语言的开发条件、技术要求等,希望文章的研究成果能为游戏产业的不断发展提供了一定的参考价值。 展开更多
关键词 Pygame 2D游戏引擎 微机游戏 Python游戏开发
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基于Unity3D的赛车游戏系统
9
作者 胡衡 段元梅 《电脑编程技巧与维护》 2024年第7期130-132,166,共4页
随着计算机技术的发展,游戏已经开始反哺相关技术,二者相辅相成影响着人们的日常生活。针对赛车游戏进行了需求分析,提出系统目标,再实现目标游戏,对整个过程进行了技术探讨。该游戏使用Unity 3D游戏引擎开发,脚本使用C#语言在Visual St... 随着计算机技术的发展,游戏已经开始反哺相关技术,二者相辅相成影响着人们的日常生活。针对赛车游戏进行了需求分析,提出系统目标,再实现目标游戏,对整个过程进行了技术探讨。该游戏使用Unity 3D游戏引擎开发,脚本使用C#语言在Visual Studio 2019开发工具中编写脚本。游戏系统主要实现了赛车的移动、购买和存放赛车的车库、与玩家进行赛跑的AI平台、通过记录时间进行排名、赛车配件升级,以及在此功能上增加的进阶玩法等基本功能。经过测试,该系统实现了游戏的UI设计风格,3D场景搭建完美,游戏音乐背景建设合理,代码管理内容简单便捷。 展开更多
关键词 Unity3D引擎 C#语言 游戏开发 Visual Studio工具
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基于Unity引擎的多人协作飞机扫射竞技游戏的设计与实现
10
作者 陈丽梅 《信息与电脑》 2023年第8期82-84,共3页
随着游戏引擎技术的不断进步,基于Unity引擎的多人协作游戏逐渐成为游戏开发领域的热门研究方向。基于此,文章探讨了基于Unity引擎的多人协作飞机扫射竞技类游戏的开发流程,包括游戏设计、网络编程、多人协同编辑、游戏美术及游戏音效... 随着游戏引擎技术的不断进步,基于Unity引擎的多人协作游戏逐渐成为游戏开发领域的热门研究方向。基于此,文章探讨了基于Unity引擎的多人协作飞机扫射竞技类游戏的开发流程,包括游戏设计、网络编程、多人协同编辑、游戏美术及游戏音效等方面的技术要点和实现方法。 展开更多
关键词 Unity引擎 多人协作 竞技游戏
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3D扫描+游戏:还原真实虚拟赛车体验
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作者 思看科技 《现代制造》 2024年第4期76-76,共1页
近年来,赛车类游戏致力于为玩家带来更加沉浸式的游戏体验:通过创建高精细度的3D模型,结合先进的物理引擎和逼真的动态天气系统,模拟最真实的驾驶动态。随着游戏市场竞争加剧,如何在最短时间内保证玩家获得最佳的视觉体验,是游戏开发商... 近年来,赛车类游戏致力于为玩家带来更加沉浸式的游戏体验:通过创建高精细度的3D模型,结合先进的物理引擎和逼真的动态天气系统,模拟最真实的驾驶动态。随着游戏市场竞争加剧,如何在最短时间内保证玩家获得最佳的视觉体验,是游戏开发商首要解决的问题。 展开更多
关键词 视觉体验 3D模型 沉浸式 物理引擎 游戏开发商 游戏体验 最短时间 还原真实
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基于Android平台手机游戏引擎的设计与实现 被引量:15
12
作者 黎忠文 覃志东 +1 位作者 王全宇 倪仲余 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第1期119-124,共6页
在研究Android手机游戏引擎基本原理和相关人工智能技术的基础上,设计实现了一个Android手机游戏引擎;并对该游戏引擎的整体框架及各子系统的功能及实现方案进行了详细地介绍。特别地,对人工智能模块中基于Boltzmann行动选择策略的优化... 在研究Android手机游戏引擎基本原理和相关人工智能技术的基础上,设计实现了一个Android手机游戏引擎;并对该游戏引擎的整体框架及各子系统的功能及实现方案进行了详细地介绍。特别地,对人工智能模块中基于Boltzmann行动选择策略的优化遗传算法进行了重点阐述。利用该游戏引擎实现了一个飞机射击类游戏,开发过程和游戏效果表明,该游戏引擎有效增加了非玩家角色的智能性,提高了开发的效率并且降低了游戏开发难度。 展开更多
关键词 游戏引擎 ANDROID 遗传算法 手机游戏 飞机射击游戏
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基于游戏引擎的人类行为建模与仿真(英文) 被引量:10
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作者 尹全军 冯磊 +2 位作者 胡记文 张卫 查亚兵 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期724-729,748,共7页
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取... 为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎;而后,基于此引擎设计了系统的总体结构,并修改引擎以满足仿真开发的需要;其次,利用一个简单的想定对可视化、实体模型和基于Soar的智能行为的实现进行了详细阐述;最后,讨论了采用该方法的优缺点,并给出了进一步的研究方向。 展开更多
关键词 游戏引擎 Unreal引擎 计算机生成兵力 人类行为建模 可视化 SOAR
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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术 被引量:14
14
作者 刘祎玮 张引 叶修梓 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第8期45-48,51,共5页
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提... 一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。 展开更多
关键词 3D游戏 游戏引擎 渲染器架构
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基于Flash图形引擎的RTS游戏 被引量:5
15
作者 杜恩宽 冯建华 赵嫣 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第15期246-248,251,共4页
RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游... RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。 展开更多
关键词 FLASH RTS游戏 图形引擎
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基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现 被引量:7
16
作者 林巧民 林萍 王汝传 《南京邮电大学学报(自然科学版)》 2010年第2期71-76,共6页
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音... 基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。 展开更多
关键词 游戏引擎 面向对象的图形渲染引擎 人工智能
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基于J2ME的手机网络RPG游戏引擎 被引量:4
17
作者 张卫山 刘伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第33期115-117,165,共4页
手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景... 手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景模块、人物及NPC模块、消息处理模块、场景绘制模块和网络传送模块。经过在MotorolaA6288实际使用与模拟运行,游戏运行流畅,完全满足实际使用的要求。 展开更多
关键词 RPG MIDP 游戏引擎
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纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用 被引量:16
18
作者 左鲁梅 黄心渊 《计算机仿真》 CSCD 2004年第10期146-148,共3页
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块... 游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。 展开更多
关键词 纹理映射技术 三维游戏引擎 渲染模型 OPENGL图形库
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基于游戏引擎技术的地铁3维虚拟演练系统的开发与实现 被引量:4
19
作者 贺日兴 李家龙 +3 位作者 董红路 张皓 丘京松 张瑾 《地理信息世界》 2008年第3期48-53,共6页
根据地铁反恐实战模拟演练的需要,以地铁火灾事件处置为例,采用游戏引擎技术,开发了地铁3维虚拟演练系统,对地铁内部环境进行了逼真模拟,在3维环境下,实现了信息查询、多媒体信息关联展示、动态视频调用等功能,并可以动态操作控制3维虚... 根据地铁反恐实战模拟演练的需要,以地铁火灾事件处置为例,采用游戏引擎技术,开发了地铁3维虚拟演练系统,对地铁内部环境进行了逼真模拟,在3维环境下,实现了信息查询、多媒体信息关联展示、动态视频调用等功能,并可以动态操作控制3维虚拟对象,进行事件的动态处置,在基于3维的虚拟演练方面,做了有益的探索与尝试。 展开更多
关键词 地铁反恐 虚拟演练 游戏引擎技术 3维
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一个交互自适应手机游戏引擎的设计与实现 被引量:1
20
作者 王建民 郑子彬 +2 位作者 麦章灿 黄达尧 谭止诚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第10期3120-3122,3127,共4页
在资源受限的手机上开发网络游戏很有挑战性。各种各样手机不同的屏幕大小和输入设计使得为某一款手机设计的游戏引擎很难兼容其他型号的手机。针对该问题,设计出一个交互式自适应的手机网络游戏引擎,它能够自动适应不同屏幕大小和输入... 在资源受限的手机上开发网络游戏很有挑战性。各种各样手机不同的屏幕大小和输入设计使得为某一款手机设计的游戏引擎很难兼容其他型号的手机。针对该问题,设计出一个交互式自适应的手机网络游戏引擎,它能够自动适应不同屏幕大小和输入按键设计的手机,从而实现对不同型号手机的兼容。并于最后给出了一个游戏引擎的应用实例以证明本设计的可行性。该游戏在超过100多种型号的手机上面运行良好,并赢得2006年度中国十佳手机网络游戏奖。 展开更多
关键词 交互式自适应 游戏引擎 手机MMORPG游戏 游戏地图场景
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