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基于SteamVR激光扫描的点云图像界面交互设计
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作者 于尚红 袁方敏 《激光杂志》 CAS 北大核心 2023年第7期100-104,共5页
三维空间信息是现今测量领域关键数据之一,主要获取手段为激光扫描技术。激光扫描目标获得的点云数据体量较大,要想将其转换为二维点云图像数据应用,需要较高超的界面交互功能,提出基于Steam-VR激光扫描的点云图像界面交互设计方法研究... 三维空间信息是现今测量领域关键数据之一,主要获取手段为激光扫描技术。激光扫描目标获得的点云数据体量较大,要想将其转换为二维点云图像数据应用,需要较高超的界面交互功能,提出基于Steam-VR激光扫描的点云图像界面交互设计方法研究。选取SteamVR激光扫描设备,获取目标点云数据,采用拉普拉斯滤波算法去除点云数据中的噪声,通过主成分分析法提取点云数据的特征点与特征线,构建相应的点云图像模型,利用四叉树空间检索模式检索、调度点云数据,结合曲面细分技术与Instancing技术渲染点云图像,从而实现了点云图像界面的交互功能。实验数据显示:在不同实验工况下,提出方法点云数据检索效率最大值为96%,点云图像绘制质量因子最大值为9.4,点云图像渲染时延最小值为17 s,充分证实了提出方法界面交互效果更佳。 展开更多
关键词 点云图像 steamvr激光扫描技术 界面交互 点云数据 协同模块 点云模型
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基于SteamVR激光扫描的手指位置检测系统设计 被引量:3
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作者 孙俊彬 陆熊 +3 位作者 潘覃毅 林闽旭 殷宏彬 黄晓梅 《电子测量技术》 2020年第15期154-157,共4页
在面向虚拟现实的人机交互系统中,用户的手指位置是系统实现交互命令输入、碰撞检测和力触觉建模的关键参数。以SteamVR激光扫描技术为基础,设计了三维空间中的手指位置检测系统。通过依附于指尖的TS4231芯片获取并转换光学基站(Lightho... 在面向虚拟现实的人机交互系统中,用户的手指位置是系统实现交互命令输入、碰撞检测和力触觉建模的关键参数。以SteamVR激光扫描技术为基础,设计了三维空间中的手指位置检测系统。通过依附于指尖的TS4231芯片获取并转换光学基站(Lighthouse)发射的激光信号,由下位机采集数字信号并通过串口传送至上位机,最终在上位机完成手指与虚拟环境的交互。实验结果表明,所设计系统的相对测量误差低于2%,能够较好地满足手指与虚拟环境的交互要求,对于促进面向自然交互的虚拟现实技术的发展具有重要意义。 展开更多
关键词 steamvr激光扫描 手指位置检测 TS4231 人机交互 虚拟现实
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基于虚幻4的SteamVR交互功能的实现 被引量:4
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作者 李楠 王晓宁 +1 位作者 傅文豪 姚文斌 《北华航天工业学院学报》 CAS 2018年第3期5-8,共4页
结合一个漫游体验类虚拟现实系统的实现过程,介绍了在虚幻4引擎(UE4)中对SteamVR的开发使用方法,包括系统的各种交互功能,如SteamVR的手柄控制器的方向键、扳机等的输入功能在UE4蓝图条件下的实现。
关键词 steamvr HTC vive UE4 蓝图 交互
原文传递
基于VR的三维虚拟场景漫游和交互系统研发 被引量:6
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作者 刘爽 《信息与电脑》 2019年第15期71-73,共3页
虚拟现实技术(VR)目前广泛应用于多个领域,它是一种利用计算机硬件和软件集成的技术,由计算机图形学、人机交互、网络通信等多种学科技术发展而来。虚拟现实技术的特征是交互、沉浸、构想。人物通过VR技术在三维虚拟场景中实现漫游和交... 虚拟现实技术(VR)目前广泛应用于多个领域,它是一种利用计算机硬件和软件集成的技术,由计算机图形学、人机交互、网络通信等多种学科技术发展而来。虚拟现实技术的特征是交互、沉浸、构想。人物通过VR技术在三维虚拟场景中实现漫游和交互操作,将虚拟场景信息以三维可视化的形式呈现在HMD(头戴式显示器)中,为用户提供身临其境的感受和体验。 展开更多
关键词 VR技术 UNITY3D steamvr 漫游 控制交互 查询交互
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基于虚拟现实的3D打印体验系统设计与实现 被引量:5
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作者 李子健 赵祖烨 +1 位作者 田诵权 张楠 《软件导刊》 2017年第11期44-46,共3页
目前,3D打印技术不断普及,但传统学习渠道具有一定局限性,且3D打印设备价格昂贵,现场操作也存在一定安全问题。针对上述不足,应用虚拟现实技术,开发了一个3D打印体验系统。该系统采用UG对设备建模,Blender对模型进行渲染,通过Unity3D三... 目前,3D打印技术不断普及,但传统学习渠道具有一定局限性,且3D打印设备价格昂贵,现场操作也存在一定安全问题。针对上述不足,应用虚拟现实技术,开发了一个3D打印体验系统。该系统采用UG对设备建模,Blender对模型进行渲染,通过Unity3D三维引擎开发平台完成虚拟场景构建,并通过SteamVR实现虚拟现实装备HTC Vive与虚拟场景交互。经过虚拟3D打印模型测试,系统可稳定运行,提供了一个直观、安全、高效的3D打印体验环境。 展开更多
关键词 3D打印 虚拟现实 steamvr UNITY3D 反向动力学
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