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3DS MAX 4的建模系列之一 Surface建模:爬行精灵
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作者 云天 《电视字幕.特技与动画》 2002年第2期20-23,共4页
3DS MAX 4的Surface面片建模工具原理简单、入门容易、速度理想。打个比方,就象我们扎灯笼,先用铅丝(样条)制作骨架,再蒙上蒙皮(面片表面)。如果需要修改网架只要返回到以前的Editable Spline编辑堆栈即可。因为Spline使用起来相当简单... 3DS MAX 4的Surface面片建模工具原理简单、入门容易、速度理想。打个比方,就象我们扎灯笼,先用铅丝(样条)制作骨架,再蒙上蒙皮(面片表面)。如果需要修改网架只要返回到以前的Editable Spline编辑堆栈即可。因为Spline使用起来相当简单灵活,并且学习起来不像Nurbs那么复杂,在功能上却又可以胜任任何复杂的建模工作,所以Spline方式得到了很多3D艺术家的青睐。只要勤于练习,可以说一旦掌握,就可以自由地驰骋三维造型空间。 展开更多
关键词 3DSMAX4软件 图像处理软件 surface建模 爬行精灵
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迪斯尼动画角色的三维制作
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作者 刘希 《电视字幕.特技与动画》 2003年第8期22-24,共3页
关键词 多边形 surface建模 动画片 贴图 渲染 《狮子王》 三维制作
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