3DS MAX 4的Surface面片建模工具原理简单、入门容易、速度理想。打个比方,就象我们扎灯笼,先用铅丝(样条)制作骨架,再蒙上蒙皮(面片表面)。如果需要修改网架只要返回到以前的Editable Spline编辑堆栈即可。因为Spline使用起来相当简单...3DS MAX 4的Surface面片建模工具原理简单、入门容易、速度理想。打个比方,就象我们扎灯笼,先用铅丝(样条)制作骨架,再蒙上蒙皮(面片表面)。如果需要修改网架只要返回到以前的Editable Spline编辑堆栈即可。因为Spline使用起来相当简单灵活,并且学习起来不像Nurbs那么复杂,在功能上却又可以胜任任何复杂的建模工作,所以Spline方式得到了很多3D艺术家的青睐。只要勤于练习,可以说一旦掌握,就可以自由地驰骋三维造型空间。展开更多
文摘3DS MAX 4的Surface面片建模工具原理简单、入门容易、速度理想。打个比方,就象我们扎灯笼,先用铅丝(样条)制作骨架,再蒙上蒙皮(面片表面)。如果需要修改网架只要返回到以前的Editable Spline编辑堆栈即可。因为Spline使用起来相当简单灵活,并且学习起来不像Nurbs那么复杂,在功能上却又可以胜任任何复杂的建模工作,所以Spline方式得到了很多3D艺术家的青睐。只要勤于练习,可以说一旦掌握,就可以自由地驰骋三维造型空间。