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基于Surfel点云数据的压缩算法
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作者 王鹏杰 宋海玉 盛森 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第11期3471-3473,共3页
针对点云数据局部集中的特点,使用差值预测对点云数据进行预测处理;在预测的同时,根据IEEE-754浮点数标准,简化浮点数的尾数,使用3.5 Byte来表示一个浮点数,以提高压缩效果;然后对预测数据中连续重复的字节使用该字节加该字节重复的次... 针对点云数据局部集中的特点,使用差值预测对点云数据进行预测处理;在预测的同时,根据IEEE-754浮点数标准,简化浮点数的尾数,使用3.5 Byte来表示一个浮点数,以提高压缩效果;然后对预测数据中连续重复的字节使用该字节加该字节重复的次数的方式存储;最后对经过以上处理的数据使用一阶自适应算术编码进行压缩。最终得到的程序在压缩比和内存占用两个方面远优于WinRAR、WinZip压缩软件。 展开更多
关键词 点云 基于预测的压缩 算术编码 surfel
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基于Surfels的实时渲染技术研究
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作者 杨晓宇 黄毓瑜 《工程图学学报》 CSCD 2003年第1期71-77,共7页
介绍了一种用于实现复杂场景高品质实时渲染的新算法。已有的研究表明,基于传统几何图元的渲染技术必然涉及到大量的求交与消隐计算,而这正是实现实时绘制的瓶颈所在。利用OpenGL虽然可以实现实时绘制,但这是建立在Z-Buffer技术的基础上... 介绍了一种用于实现复杂场景高品质实时渲染的新算法。已有的研究表明,基于传统几何图元的渲染技术必然涉及到大量的求交与消隐计算,而这正是实现实时绘制的瓶颈所在。利用OpenGL虽然可以实现实时绘制,但这是建立在Z-Buffer技术的基础上,并且将场景尽可能地简化来实现实时绘制的一种基于传统几何图元的绘制技术。这样渲染而得的图像质量很低,很难再现纹理及材质的特殊光照效果。笔者将图像与体图形学技术相结合,研究并实现了基于表面元素(Surface elements, 即Surfels)的渲染技术,避免了耗时的求交计算,因此大大提高了复杂几何场景的绘制时间。又因为surfels中包含完整的材质属性和纹理信息,从而确保了在快速重绘时的图像质量。 展开更多
关键词 surfels 计算机应用 实时渲染 表面图元 CAD软件 计算机图形学
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Surfel-based surface modeling for robotic belt grinding simulation 被引量:3
3
作者 REN Xiang-yang MUELLER Heinrich KUHLENKOETTER Bernd 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第7期1215-1224,共10页
The new flee-form surface modelling technology for robotic belt grinding simulation presented in this paper is based on discrete surfel elements generated from the surface approximation point set and can facilitate th... The new flee-form surface modelling technology for robotic belt grinding simulation presented in this paper is based on discrete surfel elements generated from the surface approximation point set and can facilitate the simulation implementation. A local process model exploits the advantage of surfel representation to compute the material removal rate and the final surface grinding error can be easily carried out. With the help of this system, robot programmers can improve the path planning and predict potential problems by visualizing the manufacturing process. 展开更多
关键词 Surface modelling surfel Belt-grinding simulation
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Near-ground trajectory planning for UAVs via multi-resolution hybrid voxel-surfel map 被引量:1
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作者 GAO TianYu WENG Rui +4 位作者 WU Tong ZHANG RuiXian HAN ChengZhe JI XiaoYu LIU Ming 《Science China(Technological Sciences)》 SCIE EI CAS CSCD 2023年第5期1245-1254,共10页
This paper is concerned with trajectory planning problems for UAVs operating near ground.Most existing studies focus on solving the problem of collision-free trajectory planning between pre-defined path points,but ign... This paper is concerned with trajectory planning problems for UAVs operating near ground.Most existing studies focus on solving the problem of collision-free trajectory planning between pre-defined path points,but ignore the need of navigation method for UAVs working on specific operating surfaces in near-ground space.In this paper,a novel near-ground trajectory planning framework is proposed,where the hybrid voxel-surfel map is developed to model the environment with special attention to the uneven operating surface.To improve the frequency of updates,a probability-based surfel fusion method and a resolution adaptive adjustment method based on the fusion result are proposed in this paper.By using possibility information in the map,a path search method is established to generate the initial trajectory.The trajectory is then further optimized based on map gradient information to generate a final trajectory that tracks the specified operating surface according to the task requirements.Compared with existing methods,the multi-resolution hybrid voxel-surfel map proposed in this paper has advantages in terms of operating efficiency.A series of experiments in simulated and real scenarios validate the effectiveness of the proposed trajectory planning framework. 展开更多
关键词 near-ground trajectory planning hybrid voxel-surfel map probability-based surfel fusion operating surface tracking
原文传递
基于面元的机器人三维激光雷达室内实时定位和建图方法 被引量:19
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作者 刘今越 唐旭 +2 位作者 贾晓辉 徐文枫 李铁军 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第7期99-106,共8页
为了满足室内服务机器人定位能力要求,在考虑室内环境结构化特征和激光雷达独特优势的基础上,提出了从雷达点云中提取面元表达环境以实现室内精确定位和建图的方法。对激光雷达的扫描线进行分割,通过计算分割段内各点的凸系数的连续性... 为了满足室内服务机器人定位能力要求,在考虑室内环境结构化特征和激光雷达独特优势的基础上,提出了从雷达点云中提取面元表达环境以实现室内精确定位和建图的方法。对激光雷达的扫描线进行分割,通过计算分割段内各点的凸系数的连续性条件确定面元覆盖范围。定位和建图分为两个阶段,首先求解点云帧间运动,作为全局位姿的估计;其次对全局位姿进一步优化,依概率将帧面元融入地图。两个阶段均优化隐式移动最小二乘距离代价,而面元不确定模型则由激光雷达测量误差确定。最后,分别在空旷和狭窄两种场景下进行试验,结果表明,所提方法相对定位精度分别为0.022%和0.11%,地图一致性好、满足实时性要求。 展开更多
关键词 激光雷达 室内定位和建图 面元 概率融合
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参数曲面点元离散求交法 被引量:4
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作者 曾阳艳 郑文庭 +1 位作者 冯结青 彭群生 《工程图学学报》 CSCD 2004年第4期77-84,共8页
提出了一种基于点元的参数曲面求交交互式新算法。该算法在参数曲面上进行自适应的离散点元采样,将点元组织为空间八叉树结构进行求交运算,最后进行交点排序并得到最终的求交结果。与以往的参数曲面求交方法相比,本算法更简单高效。实... 提出了一种基于点元的参数曲面求交交互式新算法。该算法在参数曲面上进行自适应的离散点元采样,将点元组织为空间八叉树结构进行求交运算,最后进行交点排序并得到最终的求交结果。与以往的参数曲面求交方法相比,本算法更简单高效。实验结果表明,本算法稳定可靠,误差可控,而且可以达到交互速度。 展开更多
关键词 计算机应用 求交运算 离散化 参数曲面 点元
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点模型的面元简化方法 被引量:1
7
作者 曹晓叶 王知衍 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第7期1921-1923,共3页
为了有效地简化稠密采样点模型,提出了一种基于面元(surfel)重建的点模型简化方法。该算法首先对每个采样点面元的初始半径进行估算,并同时根据曲率的变化确定每个面元的简化权值;然后采用surfel合并的方法来聚合、减少surfel图元的数量... 为了有效地简化稠密采样点模型,提出了一种基于面元(surfel)重建的点模型简化方法。该算法首先对每个采样点面元的初始半径进行估算,并同时根据曲率的变化确定每个面元的简化权值;然后采用surfel合并的方法来聚合、减少surfel图元的数量,按照计算的surfel权值,确定surfel合并的顺序,合并并重建成一个新的surfel,合并过程中判断误差是否满足要求,满足则合并成功。如此迭代,直到surfel合并引起的误差达到阈值或surfel权值达到某个给定值。实验结果表明该算法能有效减少稠密采样点模型的点数,且在相同误差控制下简化率高于一般的基于纯采样点的简化算法;同时,简化模型能很好地保持原始模型的几何形状,防止简化后表面空洞现象的产生。 展开更多
关键词 点模型 面元 简化
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点模型的面元重建和简化 被引量:1
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作者 苗兰芳 彭群生 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第12期2073-2078,共6页
为了有效简化稠密采样点模型,提出了一个面元重建和几何简化算法.该算法在每个采样点附近重建一个函数曲面,根据给定误差得到置信邻域,重新计算函数曲面,得到更大的置信邻域,如此反复迭代,产生一个具有最大置信邻域,并在更大范围内逼近... 为了有效简化稠密采样点模型,提出了一个面元重建和几何简化算法.该算法在每个采样点附近重建一个函数曲面,根据给定误差得到置信邻域,重新计算函数曲面,得到更大的置信邻域,如此反复迭代,产生一个具有最大置信邻域,并在更大范围内逼近原模型的面元.采用面元简化方法对点模型进行简化,删除了相互重叠而形成的冗余面元,从空面元集开始,每次选出一个最佳面元添加到该集,直到该集完全覆盖原模型表面.实验结果表明,在一定误差控制下,该算法能有效减少稠密采样点模型的点数,简化模型能很好地保持原始模型的几何形状. 展开更多
关键词 点模型 面元重建 几何简化
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离散求交算法中的点元采样 被引量:1
9
作者 曾阳艳 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第5期66-70,共5页
从要进行求交的曲面方程中提取出曲面的高斯曲率、平均曲率、边界点等几何信息,根据这些信息将曲面离散成点元的形式,然后进行求交运算。实验表明,通过对曲面特征分析,缩小了点元动态重采样范围,能够有效地避免一些特征点丢失导致交点... 从要进行求交的曲面方程中提取出曲面的高斯曲率、平均曲率、边界点等几何信息,根据这些信息将曲面离散成点元的形式,然后进行求交运算。实验表明,通过对曲面特征分析,缩小了点元动态重采样范围,能够有效地避免一些特征点丢失导致交点遗漏的情况,使离散求交算法更加稳定可靠。 展开更多
关键词 参数曲面 求交运算 离散化 点元 点采样
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果实点云配准中的最优变换
10
作者 杨会君 王志垚 +3 位作者 王美丽 张建锋 张志毅 王昕 《广西大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第3期1099-1106,共8页
为研究不同几何参数对基于特征相邻果实点云之间配准效率和准确度的影响,并进一步优化基于点元扫描片之间成对配准,利用两个坐标系之间的变换,提出了一种新的、直接由位置和法向量决定的最佳几何描述元,并基于该描述元通过消除冗余变换... 为研究不同几何参数对基于特征相邻果实点云之间配准效率和准确度的影响,并进一步优化基于点元扫描片之间成对配准,利用两个坐标系之间的变换,提出了一种新的、直接由位置和法向量决定的最佳几何描述元,并基于该描述元通过消除冗余变换降低计算复杂性、简化变换过程,实现最优变换。对扫描得到的5组苹果片进行配准测试,结果表明:法向点元具有刚体变换不变性和噪声不敏感性,区分度高、复杂度低,将变换中所需的同名点由5对减少到1~3对,降低了搜索多组相应的描述元对的复杂性;最优变换求解过程复杂度低(仅需3次求模、4个三角函数,7次矩阵乘法)、准确度高(误差与法向点元对数量无关),缓解了获取变换参数依赖多个线性方程组的复杂求解现象。 展开更多
关键词 最优变换 几何描述元 法向点元 特征配准 果实点云配准
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Survey of 3D modeling using depth cameras 被引量:4
11
作者 Hantong XU Jiamin XU Weiwei XU 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第5期483-499,共17页
Three-dimensional(3D)modeling is an important topic in computer graphics and computer vision.In recent years,the introduction of consumer-grade depth cameras has resulted in profound advances in 3D modeling.Starting w... Three-dimensional(3D)modeling is an important topic in computer graphics and computer vision.In recent years,the introduction of consumer-grade depth cameras has resulted in profound advances in 3D modeling.Starting with the basic data structure,this survey reviews the latest developments of 3D modeling based on depth cameras,including research works on camera tracking,3D object and scene reconstruction,and high-quality texture reconstruction.We also discuss the future work and possible solutions for 3D modeling based on the depth camera. 展开更多
关键词 3D Modeling Depth camera Camera tracking Signed distance function surfel
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点元表示的参数曲面相切判断与计算
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作者 曾阳艳 郑文庭 彭群生 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2011年第2期80-87,共8页
提出了一种基于点元的参数曲面求切新算法,该算法先对曲面进行离散点元采样,通过层次包围盒测试,建立法向包围锥,对判断为可能相切的区域,根据精度自适应动态重采样点元,最后进行求切运算。实验表明,通过对曲面可能相切区域分析检测,能... 提出了一种基于点元的参数曲面求切新算法,该算法先对曲面进行离散点元采样,通过层次包围盒测试,建立法向包围锥,对判断为可能相切的区域,根据精度自适应动态重采样点元,最后进行求切运算。实验表明,通过对曲面可能相切区域分析检测,能够针对曲面相切的情况在可控误差范围内有效求出切点,算法稳定可靠且易于交互。 展开更多
关键词 曲面相切判断 法向包围锥 自适应动态点元采样 求交运算
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Real-Time Dense Reconstruction of Indoor Scene
13
作者 Jinxing Niu Qingsheng Hu +2 位作者 Yi Niu Tao Zhang Sunil Kumar Jha 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2021年第9期3713-3724,共12页
Real-time dense reconstruction of indoor scenes is of great research value for the application and development of service robots,augmented reality,cultural relics conservation and other fields.ORB-SLAM2 method is one ... Real-time dense reconstruction of indoor scenes is of great research value for the application and development of service robots,augmented reality,cultural relics conservation and other fields.ORB-SLAM2 method is one of the excellent open source algorithms in visual SLAM system,which is often used in indoor scene reconstruction.However,it is time-consuming and can only build sparse scene map by using ORB features to solve camera pose.In view of the shortcomings of ORB-SLAM2 method,this article proposes an improved ORB-SLAM2 solution,which uses a direct method based on light intensity to solve the camera pose.It can greatly reduce the amount of computation,the speed is significantly improved by about 5 times compared with the ORB feature method.A parallel thread of map reconstruction is added with surfel model,and depth map and RGB map are fused to build the dense map.A Realsense D415 sensor is used as RGB-D cameras to obtain the three-dimensional(3D)point clouds of an indoor environments.After calibration and alignment processing,the sensor is applied in the reconstruction experiment of indoor scene with the improved ORB-SLAM2 method.Results show that the improved ORB-SLAM2 algorithm cause a great improvement in processing speed and reconstructing density of scenes. 展开更多
关键词 Scene reconstruction improved ORB-SLAM2 direct method surfel
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一般点模型的交互式布尔运算 被引量:5
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作者 杨振羽 郑文庭 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第5期954-961,共8页
提出了一个适用于一般点模型的交互式布尔运算算法,此算法由4个步骤组成 首先将点模型表示为自适应的三色八叉树,然后利用自适应八叉树结构加速内外测试对于局部采样密度不一致的相交区域或曲率太大容易导致较大求交误差的地方,实行了... 提出了一个适用于一般点模型的交互式布尔运算算法,此算法由4个步骤组成 首先将点模型表示为自适应的三色八叉树,然后利用自适应八叉树结构加速内外测试对于局部采样密度不一致的相交区域或曲率太大容易导致较大求交误差的地方,实行了自适应细分加密采样;重采样相交的部分以获得更精确的求交结果与已有的点模型布尔运算方法相比,该算法适用于一般的实测点云数据,包括少量噪声的点模型。 展开更多
关键词 基于点的造型和绘制 布尔操作 点元
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