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Mental health in the virtual world:Challenges and opportunities in the metaverse era 被引量:3
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作者 Yolanda López del Hoyo Matilde Elices Javier Garcia-Campayo 《World Journal of Clinical Cases》 SCIE 2024年第17期2939-2945,共7页
Current rates of mental illness are worrisome.Mental illness mainly affects females and younger age groups.The use of the internet to deliver mental health care has been growing since 2020 and includes the implementat... Current rates of mental illness are worrisome.Mental illness mainly affects females and younger age groups.The use of the internet to deliver mental health care has been growing since 2020 and includes the implementation of novel mental health treatments using virtual reality,augmented reality,and artificial intelligence.A new three dimensional digital environment,known as the metaverse,has emerged as the next version of the Internet.Artificial intelligence,augmented reality,and virtual reality will create fully immersive,experiential,and interactive online environments in the metaverse.People will use a unique avatar to do anything they do in their“real”lives,including seeking and receiving mental health care.In this opinion review,we reflect on how the metaverse could reshape how we deliver mental health treatment,its opportunities,and its challenges. 展开更多
关键词 Metaverse virtual world Artificial intelligence Mental health virtual reality Augmented reality TECHNOLOGY
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Revolutionizing Healthcare—The Integration of Virtual Worlds, AR, and Metaverse Technology
2
作者 Fatma Kilic 《Open Journal of Applied Sciences》 2024年第1期27-37,共11页
This paper explores the transformative impact of virtual worlds, augmented reality (AR), and the metaverse in the healthcare sector. It delves into the ways these technologies are reshaping patient care, medical educa... This paper explores the transformative impact of virtual worlds, augmented reality (AR), and the metaverse in the healthcare sector. It delves into the ways these technologies are reshaping patient care, medical education, and research, while also addressing the challenges and opportunities they present. The paper highlights the potential benefits of these technologies and emphasizes the need for comprehensive regulatory frameworks and ethical guidelines to ensure responsible integration. Finally it outlines their transformative impact and discusses the challenges and opportunities they present for the future of healthcare provision. 展开更多
关键词 virtual worlds Augmented reality Metaverse Healthcare Patient Care Medical Education Research Transformative Technologies Regulatory Frameworks Ethical Guidelines
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肌电控制虚拟现实游戏的腕部训练系统研究 被引量:1
3
作者 段银鑫 曾洪 宋爱国 《南京信息工程大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2024年第1期76-82,共7页
针对传统腕部康复训练方法训练内容枯燥、用户参与训练的积极性低导致训练效率低的问题,设计了一种肌电控制虚拟现实游戏的腕部训练系统.采集腕部运动时的表面肌电信号,并通过肌肉协同原理解码出腕关节运动意图,用于虚拟现实游戏的控制... 针对传统腕部康复训练方法训练内容枯燥、用户参与训练的积极性低导致训练效率低的问题,设计了一种肌电控制虚拟现实游戏的腕部训练系统.采集腕部运动时的表面肌电信号,并通过肌肉协同原理解码出腕关节运动意图,用于虚拟现实游戏的控制;在虚拟现实游戏中引入随机干扰力,通过阻抗控制的方式实现与虚拟现实环境的交互,使得用户可以探索不同的运动控制方式.通过模型标定实验,验证了系统的可行性,并且开展了训练实验,通过评估任务的完成时间以及路径效率评估训练效果.实验结果表明,通过引入随机干扰力进行训练相对于无随机干扰力进行训练,任务的完成时间减少了24%,路径效率提升了26%,所设计的训练系统可以使得用户以更高效方法进行运动控制,提高了训练的效率. 展开更多
关键词 表面肌电 虚拟现实游戏 肌肉协同 随机干扰力 阻抗控制
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基于边缘计算和WebRTC的元宇宙教育通信技术方案研究与实现
4
作者 牛冠冲 刘飞翔 +2 位作者 杨雯 苗启广 毛亮 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2024年第10期94-104,共11页
元宇宙教育将元宇宙应用于教育领域,为学生创造丰富多样的学习场景和资源,提供个性化的学习推荐和指导。在元宇宙场景中,可以通过边缘计算技术提升音视频传输性能和降低通信成本,包括远程控制时延的降低、终端设备能效提升等。因此,针对... 元宇宙教育将元宇宙应用于教育领域,为学生创造丰富多样的学习场景和资源,提供个性化的学习推荐和指导。在元宇宙场景中,可以通过边缘计算技术提升音视频传输性能和降低通信成本,包括远程控制时延的降低、终端设备能效提升等。因此,针对VR,AR教育交互场景中的设备成本高、通信时延大等问题,提出了基于边缘计算和WebRTC的通信技术方案,解决教育场景下大量用户接入造成网络拥塞的问题,构建元宇宙教育的基础通信设施。通过云端所部署的Unity渲染平台,在边缘端部署WebRTC多用户通信模块,实现极低延迟的视音频传输,提升移动边缘平台的传输性能。最后,构建云边端协同的音视频传输系统,通过实际的边缘计算传输策略和端到端实验验证,实现了低时延、高性能的元宇宙教育系统,且验证了元宇宙教育场景的可行性。 展开更多
关键词 元宇宙教育 虚拟现实 边缘计算 云端协同 WebRTC技术
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虚拟现实现象学批判纲要
5
作者 袁文洁 《四川大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第3期197-203,220,共8页
英美哲学和现象学对虚拟现实的哲学分析大多集中于具身性概念上。文章从世界现象学、图像现象学、身体现象学和现象学的主体性概念四个基本层面,全面分析虚拟现实技术的逼真的“现实性”、数字化图像生成的“虚拟性”、虚拟身体的具身... 英美哲学和现象学对虚拟现实的哲学分析大多集中于具身性概念上。文章从世界现象学、图像现象学、身体现象学和现象学的主体性概念四个基本层面,全面分析虚拟现实技术的逼真的“现实性”、数字化图像生成的“虚拟性”、虚拟身体的具身性与去具身化以及体验者的主体性自由等四个基本问题,从现象学哲学的视角对虚拟现实技术进行深入分析并提出相应的批判观点,深化学界对虚拟现实的哲学理解。 展开更多
关键词 虚拟现实 世界现象学 图像现象学 身体现象学 主体性
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“VR+国防教育”教学初探
6
作者 董秋鹏 《中国现代教育装备》 2024年第21期27-28,35,共3页
目前国防教育多采用讲授方式授课,教师仅通过语言描述,很难让学生进入“特殊状态”的场景中,如国家面临外敌入侵的情境,这就使得学生与授课内容之间存在“时空差”。将虚拟仿真技术创造性地引入新时代全民国防教育之中,可以让学生进入... 目前国防教育多采用讲授方式授课,教师仅通过语言描述,很难让学生进入“特殊状态”的场景中,如国家面临外敌入侵的情境,这就使得学生与授课内容之间存在“时空差”。将虚拟仿真技术创造性地引入新时代全民国防教育之中,可以让学生进入虚拟世界,深刻体会国家可能面临的各种情境,弥补了原有国防教育的不足,增强国防教育的生动性和直观性,提升教学效果。 展开更多
关键词 国防教育 虚拟仿真技术 虚拟世界
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基于虚拟现实和WWW的火电厂教学系统研究 被引量:3
7
作者 陈坚红 盛德仁 +2 位作者 任浩仁 李蔚 张永军 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第5期504-508,共5页
针对火电厂多媒体教学 ,根据建构主义学习理论 ,讨论了如何运用基于静态图像的虚拟现实技术 ,建立火电厂的实景对象、柱面全景和由各视点柱面全景构成的虚拟现实场景 ,并用 WWW浏览器通过 Intranet/ Internet网络对其进行浏览 ,使学习... 针对火电厂多媒体教学 ,根据建构主义学习理论 ,讨论了如何运用基于静态图像的虚拟现实技术 ,建立火电厂的实景对象、柱面全景和由各视点柱面全景构成的虚拟现实场景 ,并用 WWW浏览器通过 Intranet/ Internet网络对其进行浏览 ,使学习者置身于虚拟现实的空间中 ,达到与现场教学相同的效果 ,从而为火电厂多媒体远程教学提供了新的途径 . 展开更多
关键词 火电厂教学系统 虚拟现实 WWW 远程教学 静态图像 建构主义学习理论 多媒体教学
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连续超声波位置跟踪器的设计原理及其在虚拟现实系统中的应用实现 被引量:2
8
作者 华宏 王涌天 常红 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第12期98-101,共4页
位置跟踪器是虚拟现实和其它人机实时交互系统中最重要的输入设备之一,它实时地测量用户身体或其局部的位置和方向并作为用户的输入信息传递给虚拟现实系统的主控计算机,从而根据用户当前的视点信息刷新虚拟场景的显示.基于连续调幅... 位置跟踪器是虚拟现实和其它人机实时交互系统中最重要的输入设备之一,它实时地测量用户身体或其局部的位置和方向并作为用户的输入信息传递给虚拟现实系统的主控计算机,从而根据用户当前的视点信息刷新虚拟场景的显示.基于连续调幅超声波相位差相于测距方法实现快速、高分辨率的动同态方法测量的原理,本文着重阐述了以连续超声波相位差相干测量法实现三维动态位置测量的原理、系统设计、实验结果。 展开更多
关键词 位置跟踪器 超声波测距器 虚拟现实系统
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新一代信息技术条件下文化与科技融合及其产业形态研究 被引量:7
9
作者 陈少峰 李微 宋菲 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2022年第5期50-59,共10页
科技是文化成为产业的必要条件,历史上科技创新推动文化产业发展出现过多次高峰。新一代信息技术条件下,文化的数据化和基因化可推动文化产业的解构与重构,完成文化产业由“共生”“生态”形态向虚实共生的复杂网络化形态转变。从科技... 科技是文化成为产业的必要条件,历史上科技创新推动文化产业发展出现过多次高峰。新一代信息技术条件下,文化的数据化和基因化可推动文化产业的解构与重构,完成文化产业由“共生”“生态”形态向虚实共生的复杂网络化形态转变。从科技与文化的关系入手,梳理新一代信息技术对文化的作用机制,可具体分析文化与科技的融合效能和产业与科技的融合范围。基于融合范围和场景,可构建新一代信息技术与文化产业在全生命周期中的融合图谱,并在数据、业务和服务三个层面形成以融合为特征的新型文化产业形态。 展开更多
关键词 新一代信息技术 文化与科技融合 虚实共生 产业形态
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联机虚拟现卖与VRML 被引量:1
10
作者 吴杰 梁瑾 +1 位作者 吴承荣 臧云峰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1996年第S1期265-270,共6页
文中介绍了在World Wide Web上新近出现和发展起来的虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language),并讲述了用VRML开发虚拟现实场景的方法和技巧,最后对VRML的发展作了一个展望.
关键词 虚拟现实 虚拟现实建模语言 WWW
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虚拟现实技术概述 被引量:11
11
作者 汤全武 《宁夏大学学报(自然科学版)》 CAS 2002年第3期258-261,共4页
概述了虚拟现实的概念、基本特征、系统组成、关键技术及其应用.
关键词 虚拟现实 虚拟环境 虚拟世界 交互性 系统组成 系统结构
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基于WTK软件的切屑形成与折断过程虚拟现实的研究 被引量:2
12
作者 陈玉全 李振加 李文德 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2003年第5期826-828,共3页
采用虚拟现实 (VR)技术 ,以 VC++6 .0和虚拟现实软件 World Tool Kid9.0为开发平台 ,以切屑折断数学模型为理论研究基础 ,对于给定的切削参数 ,实现了三维复杂槽型刀片在车削加工时切屑形成与折断过程的虚拟现实 ,预报了切屑折断过程 ,... 采用虚拟现实 (VR)技术 ,以 VC++6 .0和虚拟现实软件 World Tool Kid9.0为开发平台 ,以切屑折断数学模型为理论研究基础 ,对于给定的切削参数 ,实现了三维复杂槽型刀片在车削加工时切屑形成与折断过程的虚拟现实 ,预报了切屑折断过程 ,从而可评估切削刀片槽型设计质量 ,优选槽型 。 展开更多
关键词 虚拟现实 切屑形成 切屑折断 WTK软件
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从世界1到世界4 被引量:31
13
作者 张之沧 《自然辩证法研究》 CSSCI 北大核心 2001年第12期66-70,共5页
宇宙在经历从自然物质 (世界 1)到主观精神 (世界 2 )和客观知识 (世界 3)的三个演变阶段之后 ,终于在 2 0世纪 ,在计算机、网络通讯和虚拟技术的推动下 ,借助逻辑、理念和丰富的想像力与创造性 ,将光、电、色、能、数字与信息集于一体 ... 宇宙在经历从自然物质 (世界 1)到主观精神 (世界 2 )和客观知识 (世界 3)的三个演变阶段之后 ,终于在 2 0世纪 ,在计算机、网络通讯和虚拟技术的推动下 ,借助逻辑、理念和丰富的想像力与创造性 ,将光、电、色、能、数字与信息集于一体 ,将神话、哲学、科学、政治经济、文化艺术、日常生活和人类历史合而为一 ,共同构建了一个美妙无比、神奇无比的新天地。 展开更多
关键词 世界4 虚拟现实 超时空 无距离 世界1
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基于Virtools平台的三维虚拟计算机硬件组装 被引量:2
14
作者 舒坚 杨勇 吴福虎 《计算机技术与发展》 2017年第1期156-159,共4页
《大学计算机基础》课程是该校非专业本科生必修公共课,其中硬件知识抽象难懂,加上资金、场地和设备等原因,大部分学生又无法亲自动手实验,使得硬件教学难以取得好的效果,这个问题长期以来困扰着老师和同学们。有鉴于此,从软件角度着眼... 《大学计算机基础》课程是该校非专业本科生必修公共课,其中硬件知识抽象难懂,加上资金、场地和设备等原因,大部分学生又无法亲自动手实验,使得硬件教学难以取得好的效果,这个问题长期以来困扰着老师和同学们。有鉴于此,从软件角度着眼,利用3ds Max制作计算机硬件三维模型,导入Virtools虚拟现实软件中,建立世界坐标系下的虚拟互动实验场景,开发单机运行或基于B/S的网络虚拟平台,使所有学生使用鼠标、键盘即可在虚拟场景中模拟安装计算机硬件的过程。系统初步实现后,为了测试可行性,将其安装在大学计算机教学部实验机房,通过一段时间测试,学生反映在虚拟环境下操作简便、实用,能够反复操作。对以前那些抽象的硬件,一目了然,非常便于学习。由此可见,三维虚拟现实系统的开发在学生课程实验中大有作为。 展开更多
关键词 三维模型 虚拟现实 B/S网络 世界坐标系 虚拟互动
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虚拟现实:从“此在”走向“共在” 被引量:4
15
作者 徐世甫 《南京社会科学》 CSSCI 北大核心 2010年第12期49-55,共7页
"虚拟现实"是奠基在辩证法之上的,它是超越物理世界的"第二现实",是人类生存方式的一次质变。在其中,"此在"通过交互作用、沉浸性和意识具体化走向"共在",由此,开创了人类认识世界改造世界的... "虚拟现实"是奠基在辩证法之上的,它是超越物理世界的"第二现实",是人类生存方式的一次质变。在其中,"此在"通过交互作用、沉浸性和意识具体化走向"共在",由此,开创了人类认识世界改造世界的新途径,实现了人类本质力量的历史性飞跃,成为人类迈向自由和解放的新阶梯。 展开更多
关键词 虚拟现实 此在 共在 认识世界 改造世界
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数字世界史:有关前提、范式及适用性的思考 被引量:6
16
作者 王旭东 《安徽大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2006年第6期96-101,共6页
“数字世界史”,是指从信息视角出发,依托特定的信息化技术平台,以数字化和信息化理念、手段及方法,对人类社会历史活动演变过程进行动态标记、整体表述和因果关系重现的综合性系统研究,并以虚拟复原方式对所获成果提供应用接口的全新... “数字世界史”,是指从信息视角出发,依托特定的信息化技术平台,以数字化和信息化理念、手段及方法,对人类社会历史活动演变过程进行动态标记、整体表述和因果关系重现的综合性系统研究,并以虚拟复原方式对所获成果提供应用接口的全新世界史范式。该范式确立之目的在于,关注时空变迁中诸历史要素的关联融合,侧重历史研究各类成果的动态整合,以适应21世纪信息社会发展对历史鉴戒之需要。 展开更多
关键词 世界史 信息化 数字化 数字地球 虚拟现实
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“第二人生”与数字化游戏式学习环境 被引量:17
17
作者 王旭卿 《远程教育杂志》 2007年第4期76-78,72,共4页
"第二人生"(Second Life)是一部模拟真实的大型多人在线角色扮演游戏,它巧妙融合了联网游戏和在线虚拟社区的诸多概念,创造了一种新型的网络空间。SL为信息时代的学习、教育提供了积极的、浸润式的数字化游戏式学习环境,一些... "第二人生"(Second Life)是一部模拟真实的大型多人在线角色扮演游戏,它巧妙融合了联网游戏和在线虚拟社区的诸多概念,创造了一种新型的网络空间。SL为信息时代的学习、教育提供了积极的、浸润式的数字化游戏式学习环境,一些大学和教育机构已经开始使用SL,鼓励师生探索、学习和合作。基于人与人、人与对象、对象与对象三种活动方式,SL中的教育潜力可以被不断发掘出来。 展开更多
关键词 第二人生 数字化游戏式学习环境 虚拟世界 模拟真实
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虚拟世界与理性的科学信仰 被引量:2
18
作者 程宏燕 陈莹 《安阳师范学院学报》 2003年第3期30-32,共3页
计算机的普及,网络的兴盛,致使许多人对科学信仰进入迷恋状态。虚拟世界和信仰都具有虚实交错的特点,表现为现实心理和理想心理、现实世界和理想世界既冲突又联结的关系。虚拟世界的虚实交错特点对主体存在的价值及未来发展的认识产生... 计算机的普及,网络的兴盛,致使许多人对科学信仰进入迷恋状态。虚拟世界和信仰都具有虚实交错的特点,表现为现实心理和理想心理、现实世界和理想世界既冲突又联结的关系。虚拟世界的虚实交错特点对主体存在的价值及未来发展的认识产生了深刻的负面效应。需要树立理性的科学信仰关怀科学和虚拟世界,适时地消解虚拟世界带给主体的负作用,以便用现代科学去实现人类自我满足与自我完善、自我创造与自我实现的统一。 展开更多
关键词 虚拟世界 虚实交错 理性的科学信仰
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虚拟现实、元宇宙论说与艺术理论的思辨 被引量:4
19
作者 周星 林疆豫 《设计艺术研究》 2023年第5期1-4,共4页
人类已经进入虚拟和现实交织的时代,智能时代已经来临,中国诸多的省份以及诸多大学,都将元宇宙作为产业增长的一个巨大的生机和学术研究重要的一个领域来探讨,艺术学理论在此更无法回避智能时代的新鲜说辞带来的景观变化。由于技术不断... 人类已经进入虚拟和现实交织的时代,智能时代已经来临,中国诸多的省份以及诸多大学,都将元宇宙作为产业增长的一个巨大的生机和学术研究重要的一个领域来探讨,艺术学理论在此更无法回避智能时代的新鲜说辞带来的景观变化。由于技术不断革新,万事万物经历着不同程度的转折与变化,虚拟在变化中可以创造出一种全新的现实。艺术学理论在认知关于艺术的产生、艺术的催发和艺术的发展之中,也应该站立在包括虚拟世界和元宇宙的这个角度来谈论它的理论。 展开更多
关键词 虚拟现实:现实世界 元宇宙 艺术理论
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技术:作为视觉设计的行动增效 被引量:3
20
作者 张璜 张利 《设计艺术研究》 2021年第2期24-28,共5页
在技术构建的时代平台中,其"进攻"状态已成为一种事实,通过各种技术媒介的作用,将视觉设计包装成了一个具有新时代属性的新型设计活动,深刻影响了受众—设计—社会景观之间的互动模式。文章从权力平衡和虚拟表征的视角,找出... 在技术构建的时代平台中,其"进攻"状态已成为一种事实,通过各种技术媒介的作用,将视觉设计包装成了一个具有新时代属性的新型设计活动,深刻影响了受众—设计—社会景观之间的互动模式。文章从权力平衡和虚拟表征的视角,找出技术攻势背后的视觉文化意义。并以此作为理论依据,为技术作为视觉设计的增效方式找到突破口,通过对当下的后互联网时代的技术环境、视觉设计的目的以及为何增效进行阐述,提出视觉设计的增效策略:计算和硬件交互,试图构建技术为视觉设计增效的完整路径。 展开更多
关键词 视觉文化 视觉设计 技术赋权 虚拟现实 设计增效 智能计算
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