PowerBuilder作为一个面向对象的、基于C/S平台的数据库前端开发工具,在处理动画效果时,由于提供了BLDB(Binary Large Obiect)数据类型,使得它能够得心应手地处理大字段数据,如图形、多媒体等。这里,笔者通过将3DS中生成的动画文...PowerBuilder作为一个面向对象的、基于C/S平台的数据库前端开发工具,在处理动画效果时,由于提供了BLDB(Binary Large Obiect)数据类型,使得它能够得心应手地处理大字段数据,如图形、多媒体等。这里,笔者通过将3DS中生成的动画文件.FLC分解后。在PowerBuilder窗口中形成动画效果,来具体谈一下如何读取BLOB类型的图形数据。展开更多
文摘PowerBuilder作为一个面向对象的、基于C/S平台的数据库前端开发工具,在处理动画效果时,由于提供了BLDB(Binary Large Obiect)数据类型,使得它能够得心应手地处理大字段数据,如图形、多媒体等。这里,笔者通过将3DS中生成的动画文件.FLC分解后。在PowerBuilder窗口中形成动画效果,来具体谈一下如何读取BLOB类型的图形数据。