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两人问题解决中惯例的测量及其微观发生过程
被引量:
1
1
作者
张梅
辛自强
林崇德
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2013年第10期1119-1130,共12页
惯例是一种群体的程序化行为,类似于思维定势,其实验测量最早源于Cohen与Bacdayan(1994)发明的TTT扑克牌游戏。研究选取35对两人组被试,在问题解决的框架下采用微观发生法的思路重新设计实验任务,探讨了两人问题解决中惯例的表现,并在...
惯例是一种群体的程序化行为,类似于思维定势,其实验测量最早源于Cohen与Bacdayan(1994)发明的TTT扑克牌游戏。研究选取35对两人组被试,在问题解决的框架下采用微观发生法的思路重新设计实验任务,探讨了两人问题解决中惯例的表现,并在此基础上探讨了惯例从无到有的产生过程。结果表明:(1)修改后的40局TTT扑克牌游戏中存在明显的惯例现象,这可以从可靠性、速度、重复的行动序列、基于特定策略的行为模式和偶尔的次优性5个指标进行验证和描述。(2)惯例的产生是在行为掌握基础上,不断进行表征重述的结果。这一过程体现了惯例的产生是程序性知识转向陈述性知识、无意识转向有意识、稳定性与可变性的统一。
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关键词
惯例
ttt扑克牌游戏
问题解决
策略
微观发生法
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职称材料
题名
两人问题解决中惯例的测量及其微观发生过程
被引量:
1
1
作者
张梅
辛自强
林崇德
机构
中央财经大学社会发展学院心理学系
北京师范大学发展心理研究所
出处
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2013年第10期1119-1130,共12页
基金
教育部新世纪优秀人才支持计划(NCET-10-0869)
北京市哲学社会科学规划项目(13JYC016)
中央财经大学科研创新团队支持计划资助
文摘
惯例是一种群体的程序化行为,类似于思维定势,其实验测量最早源于Cohen与Bacdayan(1994)发明的TTT扑克牌游戏。研究选取35对两人组被试,在问题解决的框架下采用微观发生法的思路重新设计实验任务,探讨了两人问题解决中惯例的表现,并在此基础上探讨了惯例从无到有的产生过程。结果表明:(1)修改后的40局TTT扑克牌游戏中存在明显的惯例现象,这可以从可靠性、速度、重复的行动序列、基于特定策略的行为模式和偶尔的次优性5个指标进行验证和描述。(2)惯例的产生是在行为掌握基础上,不断进行表征重述的结果。这一过程体现了惯例的产生是程序性知识转向陈述性知识、无意识转向有意识、稳定性与可变性的统一。
关键词
惯例
ttt扑克牌游戏
问题解决
策略
微观发生法
Keywords
Routines
ttt
game
problem solving
strategy
microgenetic method
分类号
B849 [哲学宗教—应用心理学]
C91 [经济管理]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
两人问题解决中惯例的测量及其微观发生过程
张梅
辛自强
林崇德
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2013
1
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