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题名团队CGF行进中的队形控制方法
被引量:2
- 1
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作者
郑延斌
王辉
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机构
北京航空航天大学计算机学院
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2005年第14期35-36,73,共3页
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基金
国家"863"计划基金资助项目(2004AA115130)
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文摘
分布式虚拟环境中,团队CGF的行进问题是CGF研究的基本问题,而行进中的队形保持问题又是行进问题研究的重点。在提出的团队组织模型CTOM的基础上,给出了一种团队CGF行进中队形保持方法。
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关键词
团队cgf
行进
队形
避障
速度
方向
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Keywords
team cgf
Advance
Formation
Avoiding obstacle
Velocity
Direction
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名团队CGF行进研究
被引量:2
- 2
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作者
郑延斌
魏记
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机构
北京航空航天大学计算机学院
河南师范大学计算机系
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第2期44-46,79,共4页
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基金
国家863重大课题赞助(编号:2001AA115130)
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文摘
分布式虚拟环境中,团队CGF的行进问题是CGF研究的基本问题,而行进中的队形保持问题又是行进问题研究的重点。该文在提出的团队组织模型CTOM的基础上,给出了一种团队CGF行进中队形保持方法。
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关键词
团队cgf
行进
队形
避障
速度
方向
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Keywords
team cgf,advanced,formation,avoid obstacle,velocity,direction
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分类号
TP2
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名基于Bézier曲线的队形保持算法研究
被引量:1
- 3
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作者
黄玺瑛
赵定海
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机构
装甲兵工程学院指挥管理系
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出处
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2010年第1期6-8,共3页
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文摘
为了在计算机仿真中减少CGF实体用于保持战斗队形而产生的计算量,并使得每个CGF实体的自动跟进路线更为光顺逼真,可采用三次Bézier逼近样条曲线的方法来模拟CGF实体的跟进路线。在计算时,只要求实时给出CGF实体运动的起点、终点位置及其运动方向,利用Bézier曲线的端点特性,用de Castljau递推算法就可以快速拟合出一条CGF实体的运动轨迹。算法使得采用较少的特征点拟合整条曲线,拟合出的CGF实体行进路线较为平直、平滑,且算法的计算量小、计算速度快,能够满足CGF系统对仿真逼真性和实时性的要求。
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关键词
计算机生成兵力
贝赛尔曲线
队形保持
仿真
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Keywords
cgf
Bézier curve
team order
Simulation
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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