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团队CGF行进中的队形控制方法 被引量:2
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作者 郑延斌 王辉 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2005年第14期35-36,73,共3页
分布式虚拟环境中,团队CGF的行进问题是CGF研究的基本问题,而行进中的队形保持问题又是行进问题研究的重点。在提出的团队组织模型CTOM的基础上,给出了一种团队CGF行进中队形保持方法。
关键词 团队cgf 行进 队形 避障 速度 方向
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团队CGF行进研究 被引量:2
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作者 郑延斌 魏记 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第2期44-46,79,共4页
分布式虚拟环境中,团队CGF的行进问题是CGF研究的基本问题,而行进中的队形保持问题又是行进问题研究的重点。该文在提出的团队组织模型CTOM的基础上,给出了一种团队CGF行进中队形保持方法。
关键词 团队cgf 行进 队形 避障 速度 方向
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基于Bézier曲线的队形保持算法研究 被引量:1
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作者 黄玺瑛 赵定海 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2010年第1期6-8,共3页
为了在计算机仿真中减少CGF实体用于保持战斗队形而产生的计算量,并使得每个CGF实体的自动跟进路线更为光顺逼真,可采用三次Bézier逼近样条曲线的方法来模拟CGF实体的跟进路线。在计算时,只要求实时给出CGF实体运动的起点、终点位... 为了在计算机仿真中减少CGF实体用于保持战斗队形而产生的计算量,并使得每个CGF实体的自动跟进路线更为光顺逼真,可采用三次Bézier逼近样条曲线的方法来模拟CGF实体的跟进路线。在计算时,只要求实时给出CGF实体运动的起点、终点位置及其运动方向,利用Bézier曲线的端点特性,用de Castljau递推算法就可以快速拟合出一条CGF实体的运动轨迹。算法使得采用较少的特征点拟合整条曲线,拟合出的CGF实体行进路线较为平直、平滑,且算法的计算量小、计算速度快,能够满足CGF系统对仿真逼真性和实时性的要求。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 贝赛尔曲线 队形保持 仿真
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