目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验证。在所有样本中抽取200人...目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验证。在所有样本中抽取200人间隔六周后进行重测。结果:验证性因子分析结果支持六因子结构,各拟合度指标分别为:χ^2/df为4.5,P<0.001,NFI为0.98,CFI为0.98,IFI为0.98,GFI为0.95,AGFI为0.91,RMSEA为0.051。项目分析显示各条目与所属分量表之间的得分均呈显著相关(r值=0.59~0.88,P<0.01)。中文版IGD-20总量表及凸显、情绪调节、耐受、戒断、冲突、复发六个分量表的Cronbach’s α系数分别为0.89、0.84、0.89、0.87、0.91、0.82及0.92。总量表及六个分量表的重测信度为0.81、0.75、0.76、0.83、0.89、0.73、及0.81。IGD-20总分及6个因子得分与CIAS总均分及其5个因子存在显著性相关(r=0.70~0.94,P<0.001)。结论:网络游戏障碍量表中文版具有良好的信效度,可以作为研究网络游戏障碍的工具。展开更多