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十项网络游戏障碍测验简体中文版的修订及其诊断能力评估
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作者 杨海波 张馨予 《心理与行为研究》 北大核心 2023年第5期658-666,共9页
网络游戏障碍的诊断标准问题一直受到广泛关注。十项网络游戏障碍测验(IGDT-10)在多个国家具有较高的使用率,并且表现出良好的跨文化适用性。然而IGDT-10中文版在我国的使用率较低,其适用性也有待商榷。本研究对IGDT-10简体中文版量表... 网络游戏障碍的诊断标准问题一直受到广泛关注。十项网络游戏障碍测验(IGDT-10)在多个国家具有较高的使用率,并且表现出良好的跨文化适用性。然而IGDT-10中文版在我国的使用率较低,其适用性也有待商榷。本研究对IGDT-10简体中文版量表的信效度进行评估,并采用潜在类别分析和受试者工作特征曲线确定了IGDT-10简体中文版的截断分数及诊断能力。结果发现,IGDT-10简体中文版具有良好的信效度及诊断能力,并且支持了DSM-5关于IGD截断分数的建议(认可五个或更多标准)。此外,本研究样本中的网络游戏障碍流行率为13.4%,且存在性别差异(男性高于女性),但不存在年龄差异。结果表明,IGDT-10简体中文版可作为评估网络游戏障碍的有效工具。 展开更多
关键词 十项网络游戏障碍测验 信度 效度 受试者工作特征曲线 潜在类别分析
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网络游戏障碍量表中文版在大学生中的信效度检验 被引量:7
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作者 秦立霞 刘桥生 罗涛 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第1期33-36,共4页
目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验证。在所有样本中抽取200人... 目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验证。在所有样本中抽取200人间隔六周后进行重测。结果:验证性因子分析结果支持六因子结构,各拟合度指标分别为:χ^2/df为4.5,P<0.001,NFI为0.98,CFI为0.98,IFI为0.98,GFI为0.95,AGFI为0.91,RMSEA为0.051。项目分析显示各条目与所属分量表之间的得分均呈显著相关(r值=0.59~0.88,P<0.01)。中文版IGD-20总量表及凸显、情绪调节、耐受、戒断、冲突、复发六个分量表的Cronbach’s α系数分别为0.89、0.84、0.89、0.87、0.91、0.82及0.92。总量表及六个分量表的重测信度为0.81、0.75、0.76、0.83、0.89、0.73、及0.81。IGD-20总分及6个因子得分与CIAS总均分及其5个因子存在显著性相关(r=0.70~0.94,P<0.001)。结论:网络游戏障碍量表中文版具有良好的信效度,可以作为研究网络游戏障碍的工具。 展开更多
关键词 游戏障碍 网络游戏障碍量表 大学生
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