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基于PC的虚拟地形漫游系统的实现 被引量:11
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作者 杨鹏 姚旺生 《计算机仿真》 CSCD 2003年第7期78-80,共3页
简要介绍了虚拟地形漫游系统的基本概念 ;从环境建模的几何建模、运动建模和模型切分等方面 ,说明了虚拟地形漫游系统的建模原理和实现过程 ;讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维图形编程的基本步骤 ,并在普通微机上加以实现 。
关键词 虚拟地形漫游系统 PC 几何建模 虚拟现实 计算机图形学 纹理映射 地形学理论
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一种快速地形纹理生成和虚拟漫游方法 被引量:4
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作者 赵庆展 周可法 张清 《干旱区地理》 CSCD 北大核心 2006年第4期563-569,共7页
复杂场景的大范围、高分辨率纹理的快速漫游是虚拟现实、GIS、仿真等领域的关键技术与难点。DEM是对地形地貌的数字描述和模拟,利用DEM数据生成可视化地形,可以更好的描述特定区域的地形特征,通过对特定区域中模型的纹理生成和映射,配... 复杂场景的大范围、高分辨率纹理的快速漫游是虚拟现实、GIS、仿真等领域的关键技术与难点。DEM是对地形地貌的数字描述和模拟,利用DEM数据生成可视化地形,可以更好的描述特定区域的地形特征,通过对特定区域中模型的纹理生成和映射,配合光照、大气等区域内自然场景的建模技术,可生成较为逼真的真实场景。基于OpenGL编程进行DEM地形可视化是实现地形实时漫游的方法之一,利用层次细节模型降低场景复杂度以提高漫游帧速率是该类系统中的常用方法,由于场景复杂度问题,不同的系统在具体算法实现中采用的方法也不尽相同。本文以一个虚拟校园为例,针对DEM数据转换和LOD模型面临的问题,给出了特定场景的LOD模型数据处理思想和纹理快速纹理生成、匹配、映射算法。同时给出虚拟实时漫游中第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行虚拟漫游的基本步骤。提出了一种新的根据场景特点快速生成和映射纹理途径。结果表明,该方法在保证真实感条件情况下达到了满意的实时漫游效果。 展开更多
关键词 DEM 地形 纹理 虚拟漫游
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武器装备视景数据采集、管理与展示系统
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作者 吴天羿 张宏军 许继恒 《兵工自动化》 2010年第4期40-44,共5页
针对武器装备的三维战场仿真平台建立的需求,设计了一套基于人机交互的视景采集、管理与三维场景显示的系统方案。规划了系统的总体设计,针对采集到的武器数据进行分类管理和数据的获取。该系统主要基于OSG技术,通过读取三维模型数据,... 针对武器装备的三维战场仿真平台建立的需求,设计了一套基于人机交互的视景采集、管理与三维场景显示的系统方案。规划了系统的总体设计,针对采集到的武器数据进行分类管理和数据的获取。该系统主要基于OSG技术,通过读取三维模型数据,实现了武器装备的静态细节展示和场景漫游效果。实验结果表明,该系统集交互性与真实性于一体,并且能极大节省直接基于图形编程语言建模和开发系统所需的时间和劳动量。 展开更多
关键词 武器装备 OSG 展示 漫游 地形匹配
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