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暴力电脑游戏对个体攻击性的影响 被引量:32
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作者 李婧洁 张卫 +2 位作者 甄霜菊 梁娟 章聪 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2008年第2期108-112,共5页
以75名大学生为被试,采用3×2×2被试间设计,探讨电脑游戏暴力对个体的攻击性行为、攻击性情绪和攻击性认知的影响。结果表明:(1)暴力电脑游戏导致个体的攻击性行为增加。游戏与性别和攻击性特质的两重和三重交互作用不显著;(2... 以75名大学生为被试,采用3×2×2被试间设计,探讨电脑游戏暴力对个体的攻击性行为、攻击性情绪和攻击性认知的影响。结果表明:(1)暴力电脑游戏导致个体的攻击性行为增加。游戏与性别和攻击性特质的两重和三重交互作用不显著;(2)暴力电脑游戏对个体的攻击性情绪无显著影响;(3)暴力电脑游戏启动了攻击性认知。游戏、性别和攻击特质这三个变量在攻击性认知上交互作用显著,对于男性,暴力电脑游戏在高攻击性个体身上比低攻击性个体启动了更多的攻击性认知;对于女性,暴力电脑游戏对高低攻击性个体攻击性认知的启动没有显著差异。 展开更多
关键词 暴力电脑游戏 攻击性行为 攻击性情绪 攻击性认知
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亲社会电子游戏对小学儿童亲社会行为的短时效应 被引量:3
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作者 牛玉柏 肖帅 +1 位作者 温广辉 唐志东 《人类工效学》 2015年第3期1-5,共5页
目的探讨积极情绪、亲社会想法在亲社会电子游戏对小学儿童亲社会行为影响的中介作用;方法选取杭州市两所小学二、四和六年级共270名学生进行了实验和问卷调查;结果 1与暴力和中性游戏相比,短时接触亲社会电子游戏显著提高小学儿童的亲... 目的探讨积极情绪、亲社会想法在亲社会电子游戏对小学儿童亲社会行为影响的中介作用;方法选取杭州市两所小学二、四和六年级共270名学生进行了实验和问卷调查;结果 1与暴力和中性游戏相比,短时接触亲社会电子游戏显著提高小学儿童的亲社会行为;2与女生相比,小学男生的亲社会行为更容易受到亲社会电子游戏的影响;3亲社会电子游戏部分通过小学生的亲社会想法影响其亲社会行为。结论短时接触亲社会电子游戏提高了小学儿童的亲社会想法,进而促进了他们的亲社会行为。 展开更多
关键词 亲社会电子游戏 儿童 亲社会行为 积极情绪 亲社会想法 中介效应
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视频游戏抄袭版权规制研究 被引量:4
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作者 鲁甜 《电子知识产权》 2016年第2期32-39,共8页
新技术环境下视频游戏抄袭导致开发商难以回收成本,法律规制势在必行。视频游戏抄袭侵权判定的核心在于实质性相似的判定,思想与表达的界分是关键。"接触+实质性相似"规则是版权侵权判定之法律适用的理论概括和司法总结。而... 新技术环境下视频游戏抄袭导致开发商难以回收成本,法律规制势在必行。视频游戏抄袭侵权判定的核心在于实质性相似的判定,思想与表达的界分是关键。"接触+实质性相似"规则是版权侵权判定之法律适用的理论概括和司法总结。而我国著作权法并未吸收思想与表达二分法,导致视频游戏版权侵权判定面临现实困境。因而有必要在研究他国版权法的基础上,辅之以案例研究,在我国《著作权法》修改之际,提出视频游戏抄袭版权侵权判定的有效路径。 展开更多
关键词 视频游戏 思想与表达二分法 实质性相似判定 整体概念与感受测试
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电子游戏直播版权问题之管见——兼评“梦幻西游2”案
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作者 李安 《乐山师范学院学报》 2019年第2期102-107,共6页
"梦幻西游2"案是电子游戏直播版权纠纷的个案,但对以后类似纠纷具有先例价值,对行业规则具有形塑功能。游戏版权人将直播利益内部化为许可利益的诉求,是借由游戏画面版权的扩张予以实现的。从已往的版权实践和未来的游戏创作... "梦幻西游2"案是电子游戏直播版权纠纷的个案,但对以后类似纠纷具有先例价值,对行业规则具有形塑功能。游戏版权人将直播利益内部化为许可利益的诉求,是借由游戏画面版权的扩张予以实现的。从已往的版权实践和未来的游戏创作激励来看,游戏画面版权的扩张不具有充足的合理性。因此,二审法院不宜将游戏直播纳入游戏画面的版权许可范围,而将游戏直播认定为合理使用较为妥当。 展开更多
关键词 游戏画面 游戏直播 权利扩张 合理性
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