传统的AdHoc网络路由协议主要是基于"最短路径"来考虑,这样可能使网络中某些节点负载过重,还可能导致延迟、数据丢失等问题。利用非最短路径路由中那些保持连接时间较长,并且通信量较少的节点,将节点的连接时间和空闲度加权...传统的AdHoc网络路由协议主要是基于"最短路径"来考虑,这样可能使网络中某些节点负载过重,还可能导致延迟、数据丢失等问题。利用非最短路径路由中那些保持连接时间较长,并且通信量较少的节点,将节点的连接时间和空闲度加权和作为选择路径的依据,提出一种新的路由算法LLAODV(Link expiration time and Leisure degree AODV),实验结果表明,改进后的算法改善了网络性能。展开更多
Ad Hoc网络是一个多跳的无基础设施网络,本文在分析Ad Hoc网络自身特点的基础上,引入了一种多组播业务并存的K重组播网络,这种网络相对传统的组播网络具有节省系统开销,降低能量消耗的优点.文中对K重组播网络中的节点连接度的不同变化...Ad Hoc网络是一个多跳的无基础设施网络,本文在分析Ad Hoc网络自身特点的基础上,引入了一种多组播业务并存的K重组播网络,这种网络相对传统的组播网络具有节省系统开销,降低能量消耗的优点.文中对K重组播网络中的节点连接度的不同变化情况进行了理论上的详细研究,并在此基础上设计了一种适用于K重组播网络的负载均衡路由算法.仿真结果表明该路由算法拥塞控制性能良好,并能显著提高组播业务的稳定性.本文提出的这种K重组播网络能够广泛的应用于许多实际通信场合.展开更多
Ad hoc网络的移动性、高度动态拓扑使得实时多媒体传输受到严重影响,为了解决多媒体通信中的传输不稳定和丢包问题,应用Markov过程提出了基于概率度的分簇算法(PD)。该算法首先在当前时刻预测下一时刻任意两点间链路的连通性,然后选取...Ad hoc网络的移动性、高度动态拓扑使得实时多媒体传输受到严重影响,为了解决多媒体通信中的传输不稳定和丢包问题,应用Markov过程提出了基于概率度的分簇算法(PD)。该算法首先在当前时刻预测下一时刻任意两点间链路的连通性,然后选取链路的连通概率较高的节点作为簇头。仿真结果表明,PD算法成簇数目少于最高连通度算法(HD),而且簇内节点无重叠,从而有效降低了分簇结构的维护开销。由于簇成员数量并不明显多于HD,因此说明PD算法效率较高,而且没因分簇数目减少给簇首增加负担。最后在此分簇基础上,结合UDP协议,给出了一种基于概率度分簇的ad hoc网络实时多媒体通信方案,不仅使得传输稳定,而且解决了数据包失序和丢包问题。展开更多
针对Ad Hoc网络路由发现过程中广播路由请求分组导致的广播风暴问题,提出了一种基于节点度估计和静态博弈转发策略的Ad Hoc网络路由协议NGRP.NGRP考虑边界影响,采用分段函数的思想将网络场景分为中心、边和角区域,分别估算网络中节点在...针对Ad Hoc网络路由发现过程中广播路由请求分组导致的广播风暴问题,提出了一种基于节点度估计和静态博弈转发策略的Ad Hoc网络路由协议NGRP.NGRP考虑边界影响,采用分段函数的思想将网络场景分为中心、边和角区域,分别估算网络中节点在不同区域的节点度,避免了周期性广播Hello消息获取节点度导致的开销;NGRP路由请求分组的转发采用静态博弈转发策略,利用节点度估算参与转发路由请求分组的节点数量,将转发和不转发作为策略集合,设计效益函数,通过纳什均衡获得节点转发路由请求分组的转发概率,从而减少了路由请求分组广播过程中产生的大量的冗余、竞争和冲突,提高了路由发现过程中路由请求分组的广播效率.运用NS-2对协议的性能进行大量的仿真,结果表明:NGRP的分组投递率、路由开销、MAC层路由开销和吞吐率这4项指标明显优于AODV+FDG,AODV with Hello和AODV without Hello协议.展开更多
文摘传统的AdHoc网络路由协议主要是基于"最短路径"来考虑,这样可能使网络中某些节点负载过重,还可能导致延迟、数据丢失等问题。利用非最短路径路由中那些保持连接时间较长,并且通信量较少的节点,将节点的连接时间和空闲度加权和作为选择路径的依据,提出一种新的路由算法LLAODV(Link expiration time and Leisure degree AODV),实验结果表明,改进后的算法改善了网络性能。
文摘针对Ad Hoc网络路由发现过程中广播路由请求分组导致的广播风暴问题,提出了一种基于节点度估计和静态博弈转发策略的Ad Hoc网络路由协议NGRP.NGRP考虑边界影响,采用分段函数的思想将网络场景分为中心、边和角区域,分别估算网络中节点在不同区域的节点度,避免了周期性广播Hello消息获取节点度导致的开销;NGRP路由请求分组的转发采用静态博弈转发策略,利用节点度估算参与转发路由请求分组的节点数量,将转发和不转发作为策略集合,设计效益函数,通过纳什均衡获得节点转发路由请求分组的转发概率,从而减少了路由请求分组广播过程中产生的大量的冗余、竞争和冲突,提高了路由发现过程中路由请求分组的广播效率.运用NS-2对协议的性能进行大量的仿真,结果表明:NGRP的分组投递率、路由开销、MAC层路由开销和吞吐率这4项指标明显优于AODV+FDG,AODV with Hello和AODV without Hello协议.