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电子游戏规则可版权性问题的比较经验与本土反思 |
徐聪
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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电子游戏规则著作权法保护路径之否定 |
邵天朗
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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3
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面向实用的电子教育游戏界定及特征研究 |
恽如伟
李艺
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《远程教育杂志》
CSSCI
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2008 |
48
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4
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电子竞技的名与实——电子竞技与体育关系的比较研究 |
宗争
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《成都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2018 |
52
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5
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关于电子游戏的个案研究 |
郭琴
吕树庭
张戈
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《广州体育学院学报》
北大核心
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2020 |
1
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6
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呈现于视听作品中的游戏规则依然是思想而并非表达——对若干游戏著作权侵权纠纷案判决的评述 |
张伟君
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《电子知识产权》
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2021 |
15
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7
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引入电子裁判对足球比赛越位判罚的探讨 |
陈俊
周伟
杨林平
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《湖北体育科技》
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2014 |
8
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8
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对游戏动态画面的录制能否形成录像制品的法律分析 兼评爱拍诉酷6案 |
王丽娜
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《电子知识产权》
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2016 |
3
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从16届亚运会跆拳道比赛看跆拳道技战术发展趋势 |
李香君
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《兰州文理学院学报(自然科学版)》
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2014 |
2
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探究数字媒体技术对游戏角色设计的影响 |
王凌云
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《电脑知识与技术》
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2020 |
1
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11
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短时接触双人电子游戏对幼儿同伴交往与亲社会行为的影响 |
刘肖岑
黄翯青
霍梦
窦东徽
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《心理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2018 |
6
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电子游戏规则作品属性之证伪 |
梁翔蓝
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《河南工程学院学报(社会科学版)》
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2019 |
4
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电子游戏玩法专利保护路径探析 |
熊博达
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《黑龙江生态工程职业学院学报》
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2021 |
1
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电子游戏规则著作权保护之否定 |
王迁
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《法学》
CSSCI
北大核心
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2024 |
3
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电子游戏规则可版权性与保护界限分析 |
杜颖
郭金麒
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《中国版权》
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2024 |
0 |
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规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例 |
陈静
周小普
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《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
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2018 |
16
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视频提示结合图形组织者策略对孤独症儿童规则游戏能力的干预研究 |
蒲云欢
陈立
陈卓
赵微
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《中国特殊教育》
CSSCI
北大核心
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2023 |
2
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