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Supporting Extensive Reading Through Soft Toy Theory and Story Sacks
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作者 Amanda Maitland E1 Amri 《Sino-US English Teaching》 2013年第1期1-9,共9页
This paper is based on the author's work shop which provides educators with information on how to utilize "Soft Toy Theory". The workshop is based on a set of theoretical concepts taken from: psychology, play ther... This paper is based on the author's work shop which provides educators with information on how to utilize "Soft Toy Theory". The workshop is based on a set of theoretical concepts taken from: psychology, play therapy, and literacy theory which have been blended together to form a set of teaching approaches and lesson plan ideas that can be used in Literacy/English classes. The paper will also discuss the value of using "Story Sacks" to develop and raise levels of comprehension and understanding in extensive reading and reading programs. The application of "Soft Toy Theory" could also provide a positive social-psychological affect on the students. It is designed to creating bonding between teacher and student and student and student and to raise levels of self-esteem and enable the teachers to be able to access the thoughts and feelings of a child or young adu/t which can often be hard to discern from traditional direct question and answer sessions. "Soft Toy Theory" is a term that the author has adopted herself for using play, creativity, and art resources and soft toys to create dialogues in the Kindergarten and Elementary classroom: It is even possible to extend the use "Soft Toy Theory" to middle school, high school, and adult classrooms if the resources and topics and "tone" and tenor of teaching are appropriately adapted. Soft Toy Theory assumes that soft toys can include: actual soft toys, art resources, and other play resources: such as, sand, water, puppets, masks and clay. Story Sacks employ much of the theory that supports "soft toy usage" within the classroom. Story Sacks aim to provide inspiring resources whilst encouraging enjoyment and a greater comprehension of "real" books or "graded" readers. Additionally, Story Sacks can support extensive reading in the school and at home, and are a useful adjunct to Soft Toy Theory and supporting literacy activities in any classroom. 展开更多
关键词 Soft Toy theory Story Sacks PLAY LITERACY READING
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Play Theory and Literature:An Interview With Professor Massimo Verdicchio
2
作者 HUANG Kai-hong WANG Jin-long 《Journal of Literature and Art Studies》 2020年第9期808-814,共7页
In the following is an article of dialogue between Professor Massimo Verdicchio and Professor Huang Kaihong.Professor Huang Kaihong,along with the help from Professor Wang Jinlong,carried out the interview on the topi... In the following is an article of dialogue between Professor Massimo Verdicchio and Professor Huang Kaihong.Professor Huang Kaihong,along with the help from Professor Wang Jinlong,carried out the interview on the topic of the relation between play theory and literature with Professor Massimo Verdicchio.On the one hand,Professor Huang Kaihong points out that play theory has been stemmed and developed from game theory but pushed forward a further step in its application to the analysis of literary works,while Professor Massimo Verdicchio regards play theory just as another approach to the appreciation of literary works.Both Professors agree on that literary works can be analyzed and appreciated from different perspectives,and they also discussed about something concerning the ethics in literature.The article ends with the correspondence via email between Professor Massimo Verdicchio and Professor Huang Kaihong on exchanging more personal opinions towards play theory’s crucial issues. 展开更多
关键词 INTERVIEW relation between play theory and literary works ETHICS
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An Analysis of Play It As It Lays from the Perspective of Fromm’s Alienation Theory
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作者 朱叶琴 《海外英语》 2021年第8期233-235,共3页
Joan Didion is an outstanding female writer who has achieved a distinctive position in contemporary literature.Her second novel,Play It As It Lays,is nominated for a National Book Award.Set in Hollywood and Las Vegas,... Joan Didion is an outstanding female writer who has achieved a distinctive position in contemporary literature.Her second novel,Play It As It Lays,is nominated for a National Book Award.Set in Hollywood and Las Vegas,it presents the alienated world through exquisite description of its protagonist Maria.Based on Erich Fromm’s Alienation Theory,this essay attempts to analyze the alienation in the novel from two aspects:first,the novel’s materialistic environment in the 1960s;second,the alienated relationship between spouses as well as between parents and children. 展开更多
关键词 Joan Didion Play It As It Lays Erich Fromm Alienation theory RELATIONSHIP
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哈罗德·阿克顿与L.C.阿灵顿之他者戏剧审美言说在Famous Chinese Plays中的体现
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作者 陈夏临 《宁德师范学院学报(哲学社会科学版)》 2017年第1期78-84,共7页
Famous Chinese Plays是英国汉学家哈罗德·阿克顿与美国戏剧学家L.C.阿灵顿于20世纪30年代合作翻译编撰的中国京剧经典曲目汇集。这部译作不仅融汇了两位译者作为汉学家对中国传统戏剧艺术形式——京剧的关注,也倾注了两人对中国... Famous Chinese Plays是英国汉学家哈罗德·阿克顿与美国戏剧学家L.C.阿灵顿于20世纪30年代合作翻译编撰的中国京剧经典曲目汇集。这部译作不仅融汇了两位译者作为汉学家对中国传统戏剧艺术形式——京剧的关注,也倾注了两人对中国戏剧文化的个性化审美体认。这种基于西方文化而又寻求突破传统的异质审美取向的审美模子,在译介中撷取中国传统戏剧文化养分的同时,也不自觉地融入了西方文化浓厚的受体因子的评介体系,既旨在向西方介绍中国传统艺术形式,也兼顾了西方文化体系对中国传统审美理念的个性化维度思考。 展开更多
关键词 哈罗德·阿克顿 L.C.阿灵顿 famous CHINESE plays 审美言说
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Improving Behavior of Computer Game Bots Using Fictitious Play 被引量:1
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作者 Ushma Kesha Patel Purvag Patel +1 位作者 Henry Hexmoor Norman Carver 《International Journal of Automation and computing》 EI 2012年第2期122-134,共13页
In modern computer games, "bots" - intelligent realistic agents play a prominent role in the popularity of a game in the market. Typically, bots are modeled using finite-state machine and then programmed via simple ... In modern computer games, "bots" - intelligent realistic agents play a prominent role in the popularity of a game in the market. Typically, bots are modeled using finite-state machine and then programmed via simple conditional statements which are hard-coded in bots logic. Since these bots have become quite predictable to an experienced games' player, a player might lose interest in the game. We propose the use of a game theoretic based learning rule called fictitious play for improving behavior of these computer game bots which will make them less predictable and hence, more a enjoyable game. 展开更多
关键词 AGENTS computer game bots fictitious play game theory LEARNING Nash equilibrium.
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SNS社交网络个人用户持续使用行为的影响因素研究 被引量:52
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作者 刘人境 柴婧 《软科学》 CSSCI 北大核心 2013年第4期132-135,140,共5页
以SNS社交网络个人用户持续使用行为为研究对象,以信息系统持续使用理论为参考框架,整合计划行为理论,针对SNS的特点引入感知娱乐、感知信任及习惯,建立研究模型进行实证研究。研究结果表明:信息系统持续使用理论在SNS情境下有良好的适... 以SNS社交网络个人用户持续使用行为为研究对象,以信息系统持续使用理论为参考框架,整合计划行为理论,针对SNS的特点引入感知娱乐、感知信任及习惯,建立研究模型进行实证研究。研究结果表明:信息系统持续使用理论在SNS情境下有良好的适用性;主观规范和感知行为控制对用户的使用意向和实际使用行为影响显著;感知娱乐对满意度和持续使用意向影响显著;习惯对实际使用行为的影响及对持续使用意向和行为之间的调节效应显著。 展开更多
关键词 信息系统持续使用模型 计划行为理论 感知娱乐 感知信任 习惯
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互联网企业玩兴氛围对创新行为的跨层次作用机制 被引量:7
7
作者 杨洁 张露 黄勇 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第4期523-534,共12页
互联网企业通过营造快乐愉悦的玩兴氛围,推动员工持续创新,以期组织目标的实现。然而,现有玩兴氛围与员工创新行为关系的研究以理论分析为主,缺乏实证研究,进展相对缓慢。在回顾组织管理领域玩兴研究成果的基础上,开展三个方面的研究:... 互联网企业通过营造快乐愉悦的玩兴氛围,推动员工持续创新,以期组织目标的实现。然而,现有玩兴氛围与员工创新行为关系的研究以理论分析为主,缺乏实证研究,进展相对缓慢。在回顾组织管理领域玩兴研究成果的基础上,开展三个方面的研究:研究一基于组织氛围理论和玩兴活动特征,开发中国情境下互联网企业的团队玩兴氛围量表。研究二立足于团队层次,依据资源保存理论重点探讨了玩兴氛围对员工创新行为的跨层次作用机制。研究三从创造力成分模型出发,引入个体思维方式和多重认同,探讨激发员工创新行为的边界条件。研究结果发展了中国互联网企业团队玩兴氛围的概念,促进了玩兴氛围理论的发展,为互联网类企业营造玩兴氛围以激发创新行为提供理论支持和实践启示。 展开更多
关键词 玩兴氛围 创新行为 工作重塑 资源保存理论 创造力成分模型
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知识问答类SNS中用户持续使用意愿影响因素的实证研究 被引量:24
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作者 赵宇翔 《图书馆杂志》 CSSCI 北大核心 2016年第9期25-37,共13页
【目的】对知识问答类SNS用户的持续使用意愿进行实证研究,探索影响用户持续使用过程中的主要影响因子。【方法】以ECM-ISC模型作为参考框架并根据知识问答类SNS的特点引入感知趣味性、感知隐私风险、感知转换成本及主观规范四个影响因... 【目的】对知识问答类SNS用户的持续使用意愿进行实证研究,探索影响用户持续使用过程中的主要影响因子。【方法】以ECM-ISC模型作为参考框架并根据知识问答类SNS的特点引入感知趣味性、感知隐私风险、感知转换成本及主观规范四个影响因素,建立研究模型。通过发放调查问卷得到315份有效问卷,并在有效问卷数据的基础上利用SPSS17.0和AMOS17.0软件对模型中所含变量与假设进行验证。【结果】ECM-ISC模型对于知识问答类SNS有良好的适用性;感知趣味性对满意度具有显著正向影响;感知趣味性和主观规范对持续使用意愿具有显著正向影响;感知隐私风险对持续使用意愿具有显著负向影响;感知转换成本对持续使用意愿的正向影响未能通过验证。【局限】调研数据是横截面数据,且研究过程中关于知识问答类SNS的社会化因素介入还不够。 展开更多
关键词 知识问答类SNS 持续使用意愿 期望确认理论 感知趣味性
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计算机交互中娱乐性问题的心理学研究
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作者 朱海燕 甘治平 +1 位作者 吕椽 张锋 《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》 2005年第2期130-134,共5页
随着计算机技术的普及和广泛应用,计算机交互的娱乐性问题引起心理学家的关注,并形成特质论和状态论两种观点。基于这两种观点的研究,并重点讨论了最近 Woszczynski提出的交互作用模型。根据该模型,娱乐性是既包含特质影响也包含情境作... 随着计算机技术的普及和广泛应用,计算机交互的娱乐性问题引起心理学家的关注,并形成特质论和状态论两种观点。基于这两种观点的研究,并重点讨论了最近 Woszczynski提出的交互作用模型。根据该模型,娱乐性是既包含特质影响也包含情境作用的人格因素,其中人格特质为潜在变量,情境作用为外源性变量,两者的结合共同调节着计算机交互中个体的行为。针对该模型存在的问题,今后有必要发展可用于分离特质和状态这两种不同心理成分的测量技术,并纳入到整合研究的范式中开展研究。 展开更多
关键词 计算机交互 娱乐性 特质论 状态论 交互作用模型
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假冲突话语防御性回应方式及其语用理据 被引量:2
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作者 何雅媚 《厦门理工学院学报》 2015年第2期60-65,共6页
现实言语交际中,广泛存在的假冲突话语易引发攻击性回应和防御性回应,不同的回应方式对会话进程的后续发展、言语双方的关系走向产生至关重要的影响。假冲突话语正面防御性回应方式有同势反驳、述因阐释、劝说建议;侧面防御性回应方式... 现实言语交际中,广泛存在的假冲突话语易引发攻击性回应和防御性回应,不同的回应方式对会话进程的后续发展、言语双方的关系走向产生至关重要的影响。假冲突话语正面防御性回应方式有同势反驳、述因阐释、劝说建议;侧面防御性回应方式有转移主角、隐喻事理、搁置话题。这些相对隐蔽的语言反击策略,突显了言语选择中的显性顺应——顺应语言语境,以及隐性顺应——顺应交际语境,能有效化解冲突,推动交际向和谐方向发展,有利于提升人际关系,促进言语创新,具有较高的语用学与社会学效用。 展开更多
关键词 假冲突话语 防御性回应 语用理据 顺应论
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大众文艺与戏说历史
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作者 吴中杰 《南京师范大学文学院学报》 2002年第1期3-5,共3页
过去的大众文艺意在利用人民大众所喜闻乐见的艺术形式来宣传和普及某种意识形态,而目前的大众文艺则是要在娱乐中对意识形态进行解构。故两者的不同,并不在于“戏说”或“正说”,而在于对文艺的社会作用和文艺与生活关系的看法不同... 过去的大众文艺意在利用人民大众所喜闻乐见的艺术形式来宣传和普及某种意识形态,而目前的大众文艺则是要在娱乐中对意识形态进行解构。故两者的不同,并不在于“戏说”或“正说”,而在于对文艺的社会作用和文艺与生活关系的看法不同。时下的大众文艺为了迎合大众,意在逗乐,而不计其他。但文艺还是应起到国民精神的灯火作用的。 展开更多
关键词 文化理论 大众文艺 戏说 历史
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游戏、幽默和认知
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作者 张莹 《韶关学院学报》 2010年第10期127-130,共4页
虽然很多学者都认同幽默具有游戏性的特点,幽默和游戏在人们的生活中具有不可替代的作用,但是很少有人(尤其是国内)把两者结合起来进行探讨。从游戏与幽默的定义,二者之间的共性,它们对人类认知发展的作用以及二者在语言、社会和智力等... 虽然很多学者都认同幽默具有游戏性的特点,幽默和游戏在人们的生活中具有不可替代的作用,但是很少有人(尤其是国内)把两者结合起来进行探讨。从游戏与幽默的定义,二者之间的共性,它们对人类认知发展的作用以及二者在语言、社会和智力等方面存在的关联性进行探讨,可以对人们的学习、工作和生活有更深入的理解。 展开更多
关键词 幽默 游戏 游戏性 游戏理论 认知
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游戏性:促进幼儿发展的积极心理品质 被引量:18
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作者 乌阿茹娜 许双双 李丹 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2019年第6期25-34,共10页
游戏性是幼儿投入游戏活动中的积极状态以及自发表现的较为稳定的个性特点,是对幼儿发展具有促进作用的积极心理品质,其功能主要体现在三个方面:改善消极发展结果,促成积极品质形成,实现最佳机能状态。游戏性的形成与早期依恋关系有密... 游戏性是幼儿投入游戏活动中的积极状态以及自发表现的较为稳定的个性特点,是对幼儿发展具有促进作用的积极心理品质,其功能主要体现在三个方面:改善消极发展结果,促成积极品质形成,实现最佳机能状态。游戏性的形成与早期依恋关系有密切联系,可以通过感官刺激促进幼儿游戏性的发展。动态系统理论和积极发展理论为理解游戏性的内涵与意义提供了新的视角,未来研究可以从游戏性的本土化探索、形成机制分析等方面深入,并进一步丰富有关培养与干预方面的理论和实践。 展开更多
关键词 游戏性 心理品质 动态系统理论 积极发展理论
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AMO理论框架下玩兴氛围对员工绩效的促进机制 被引量:1
14
作者 谢菊兰 李露露 +1 位作者 刘小妹 史燕伟 《心理学探新》 CSSCI 北大核心 2022年第1期556-562,共7页
玩兴氛围是指工作场所中充满愉快和幽默的氛围,是组织行为学研究领域的新兴现象。通过对相关研究进行梳理,研究从创新绩效、任务绩效和关系绩效三个方面分析了玩兴氛围对员工工作绩效的促进作用。同时,以AMO理论为框架,剖析了玩兴氛围... 玩兴氛围是指工作场所中充满愉快和幽默的氛围,是组织行为学研究领域的新兴现象。通过对相关研究进行梳理,研究从创新绩效、任务绩效和关系绩效三个方面分析了玩兴氛围对员工工作绩效的促进作用。同时,以AMO理论为框架,剖析了玩兴氛围在能力(认知能力、情绪智力)、动机(情感体验、工作投入)和机会(工作设计、社会网络)层面对员工绩效的促进机制。最后,提出未来研究可以进一步开发玩兴氛围量表,考察影响玩兴氛围后效的边界条件,探讨玩兴氛围的消极影响。 展开更多
关键词 玩兴氛围 AMO理论 创新绩效 任务绩效 关系绩效
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The Relation between Early Childhood Teachers’ Conceptualization of “Play” and Their Practice:Implication for the Process of Learning to Teach
15
作者 Doris Pui-Wah CHENG 《Frontiers of Education in China》 2012年第1期65-84,共20页
For centuries,educators and psychologists have advocated“play”as the ideal activity for the development of young children.Actually,play has been found currently to be the central pedagogy in the learning of young ch... For centuries,educators and psychologists have advocated“play”as the ideal activity for the development of young children.Actually,play has been found currently to be the central pedagogy in the learning of young children in 21 countries in the world.However,the quality of play-based pedagogy is becoming a key concern across countries.Scholars found that play is either too loosely framed to result in children’s optimal development;or it is too“teacherly”and looses the essence of play.The recent report released by OECD highlighted its concern about play in early childhood education and,urged international researchers and educators to make efforts to bridge the gap.Hong Kong is not an exception on the issue of play enactment.Though resources have been put in for the professional upgrading of early education teachers in the last two decades,the learning and teaching style is still didactic and there appears to be a misinterpretation of play-based pedagogy.The present paper attempts to explore the issue through early childhood teachers’conceptualization of“learning and teaching through play”with the aim of understanding the problem and shedding light for better ways to prepare teachers in this sector. 展开更多
关键词 theory and practice teacher’s thinking learning to teach learning through play early childhood education
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Embodiment and Disembodiment in General Semiotics
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作者 David Lidov 《Language and Semiotic Studies》 2018年第3期1-21,共21页
Embodiment studies, strong after decades, remain a fount of vitality for semiotics. We connect sophisticated representations to prior experiences of sensing and manipulating our physical bodies, but we sometimes negle... Embodiment studies, strong after decades, remain a fount of vitality for semiotics. We connect sophisticated representations to prior experiences of sensing and manipulating our physical bodies, but we sometimes neglect the complementary moment of letting the body go. General semiotics (and/or general semiology), the encompassing framework such as Saussure imagined or Peirce proposed, has not yet theorized embodiment and disembodiment as universal and reciprocal. Semiotics needs to rediscover corporeality only because semiosis accomplished so much by disengaging from and erasing the body, often via play, games and abstraction, an advancement quintessentiaUy human though perhaps not uniquely so. 展开更多
关键词 general semiotics embodiment theory PLAY ABSTRACTION
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