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Thunk技术原理及其在Windows系统窗口类封装中的应用
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作者 尹德有 杨振龙 《电脑知识与技术》 2018年第4期248-250,共3页
该文主要介绍了Thunk技术的基本原理,以及如何利用Thunk技术封装基于C++语言的Windows窗口类。该文还介绍了如何利用ATL中已有的Thunk代码实现窗口类的封装以简化代码的编写工作。利用本文介绍的技术封装窗口类可极大的精简代码规模,... 该文主要介绍了Thunk技术的基本原理,以及如何利用Thunk技术封装基于C++语言的Windows窗口类。该文还介绍了如何利用ATL中已有的Thunk代码实现窗口类的封装以简化代码的编写工作。利用本文介绍的技术封装窗口类可极大的精简代码规模,同时代码的运行效率也较高。 展开更多
关键词 thunk C++ WINDOWS 窗口类 ATL 形实转换
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探讨VC++中的Thunk机制
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作者 周长国 《程序员》 2003年第6期90-92,共3页
Windows 系统使用了大量的回调函数,而在C++ 中类的成员函数不能作为回调函数使用。因此回调函数很难和面向对象的设计结合起来。本文通过 Thunk 机制使回调函数和具体的类实例结合起来,并且进一步把成员函数用于回调函数,使回调函数和... Windows 系统使用了大量的回调函数,而在C++ 中类的成员函数不能作为回调函数使用。因此回调函数很难和面向对象的设计结合起来。本文通过 Thunk 机制使回调函数和具体的类实例结合起来,并且进一步把成员函数用于回调函数,使回调函数和类实例结合起来,避免了全局变量的使用,并且给出一个浮动控件集的例子。同时THUNK 机制被广泛地应用于 ATL 及COM中,因此在VC 编程中。 展开更多
关键词 VC++ thunk机制 面向对象 程序设计 WINDOWS
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利用钩子函数截获Windows消息 被引量:1
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作者 戴逸民 郭东风 胡熠 《微型机与应用》 1999年第7期15-17,共3页
用Delphi编程实例详细说明了在Windows下怎样利用钩子函数截获/修改发往目标的消息。该文对于实现Windows程序二次开发或破解有一定的帮助。
关键词 WINDOWS 钩子函数 消息截获 thunk技术
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我国优秀标枪运动员陈奇投掷步技术特点分析 被引量:11
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作者 成万祥 张庆文 《上海体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2006年第6期45-50,共6页
采用高速摄像、录像解析及比较分析方法,对我国优秀标枪运动员陈奇投掷步相关运动学参数进行比较分析。结果发现陈奇投掷步的技术特点:助跑距离较长、助跑速度较快,第二交叉步前后速度损失同投掷成绩呈负相关;第一交叉步前后身体重心速... 采用高速摄像、录像解析及比较分析方法,对我国优秀标枪运动员陈奇投掷步相关运动学参数进行比较分析。结果发现陈奇投掷步的技术特点:助跑距离较长、助跑速度较快,第二交叉步前后速度损失同投掷成绩呈负相关;第一交叉步前后身体重心速度的增加幅度同交叉步前后躯干后倾角变化量呈负相关,第二交叉步前后身体重心速度的损失幅度同交叉步前后躯干后倾角变化量呈负相关;最后一步前后身体重心水平速度的损失幅度同躯干后倾角变化量呈正相关。 展开更多
关键词 优秀标枪运动员 陈奇 投掷步 躯干后倾角 重心速度 交叉步 技术特点 中国
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Windows 95虚拟机(VM)机制分析
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作者 季军杰 《微机发展》 1997年第5期22-23,共2页
本文从各个角度对Windows95的虚拟机机制进行了详尽的分析
关键词 WINDOWS 虚拟机 应用程序
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Windows 32位环境与转换 被引量:1
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作者 冯粤 陈作人 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 1998年第1期52-54,共3页
现有的Windows版本中,主要有以Windows3.1为代表的16位系统和WindowsNT、Windows95两种32位系统,本文主要从这两个32位操作系统内部实现的角度分析了其不同点,以及对于编程应用的影响。
关键词 WINDOWSNT WINDOWS 操作系统
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16位DLL在32位应用程序中的调用
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作者 陈丹 李德华 +1 位作者 叶建辉 胡汉平 《计算机与数字工程》 1998年第6期32-35,共4页
本文介绍了将用于专门设备驱动及某些特殊条件下的16位DLL移植到32位操作系统的方法。这些驱动程序无法直接移植到Win32平台,需要用特别的转换程序(THUNKS)来将它们与32位应用程序融合起来。本文描述了编写THUNKS的专门技术。
关键词 WINDOWS 应用程序 DLL 操作系统 编译器
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