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题名浅析Toonboom动画软件及制作流程
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作者
程雅倩
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机构
山东师范大学
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出处
《魅力中国》
2009年第31期232-232,235,共2页
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文摘
着动画制作软件的飞速发展,Toonboom动画制作软件被广泛应用于网络和电视的动画制作,使动画得到了极快的发展。本文介绍了Toonboom动画制作软件及用该软件制作动画的流程。
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关键词
toonboom
动画
制作流程
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名二维人物动画中唇型对位的解决方案
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作者
吴宏波
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机构
齐齐哈尔大学艺术学院
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出处
《高师理科学刊》
2007年第4期55-57,共3页
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文摘
针对二维人物动画中唇型对位难以操作及工作任务繁重的问题,在遵循人物口型与声音匹配原理的基础上,结合Toonboom Studio的自动唇型对位的功能,提出了以软件自动匹配为主,手动调节为辅的解决方案.实验结果表明,此方案操作简单、快捷,工作效率提高显著,是Windows平台上较好的解决方案之一.
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关键词
二维动画
唇型对位
toonboom
STUDIO
口型图表
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Keywords
2D animation
lip to position
toonboom Studio
shape of the mouth graph
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名在动画运动规律课堂中引入信息化互动教学
被引量:1
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作者
黄基焱
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机构
私立华联学院
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出处
《学园》
2015年第17期59-60,共2页
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文摘
作为动漫设计与制作专业的基础课程动画运动规律,在动画设计和制作中起着重要作用,是学生掌握动画动运动规律、进行动画创作的重要基础知识。作为学生必须掌握的专业课程,它对学生的专业学习及发展有举足轻重的作用,为了更好地使学生进行动画运动规律知识的学习,利用课堂教学的重要学习场所,开展有效的课堂教学,让学生全面掌握应用ToonBoom/Flash软件进行动画制作,在教研室的推动下,在课堂教学中引入了信息化互动教学。
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关键词
运动规律
toonboom
FLASH
信息化互动
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
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