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Research on pricing game strategy for load-balancing in VANET 被引量:2
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作者 WU Di LING Yan +2 位作者 ZHU Hong-Song LIU Jiang-Chuan TAN Guo-Zhen 《The Journal of China Universities of Posts and Telecommunications》 EI CSCD 2013年第1期73-78,共6页
In vehicle Ad-hoc netwok (VANET), traffic load is often unevenly distributed among access points (APs). Such load imbalance hampers the network from fully utilizing the network capacity. To alleviate such imbalanc... In vehicle Ad-hoc netwok (VANET), traffic load is often unevenly distributed among access points (APs). Such load imbalance hampers the network from fully utilizing the network capacity. To alleviate such imbalance, the paper introduces a novel pricing game model. The research scene is at the intersection when the traffic light is green. As vehicles are highly mobile and the network typology changes dynamically, the paper divides the green light time into equal slots and calculates APs' prices with the presented pricing game in each time slot. The whole process is a repeated game model. The final equilibrium solution set is APs' pricing strategy, and the paper claim that this equilibrium solution set can affect vehicles' selection and ensure APs' load-balancing. Simulation results based on a realistic vehicular traffic model demonstrate the effectiveness of the game method. 展开更多
关键词 pricing game dynamic repeated game LOAD-balancING VANET
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A Prospective, Randomized Trial to Evaluate the Efficacy of Virtual Reality Treatment Versus Traditional Balance Treatment in Patients with Stroke 被引量:2
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作者 Zsanett Sipos Zsofia Hogye Zsuzsanna Vekerdy-Nagy 《Journal of Sports Science》 2016年第3期150-155,共6页
Recovery from stroke needs different time and speed in every case depending on the brain capacity of neural plasticity. Based on neurophysiological researches high repetition of practice is required to induce neuropla... Recovery from stroke needs different time and speed in every case depending on the brain capacity of neural plasticity. Based on neurophysiological researches high repetition of practice is required to induce neuroplastic changes and functional recovery of motor deficits. However, data from earlier studies shows that stroke patients generally perform a very limited number of movement repetitions in traditional therapy sessions. Virtual Reality therapy was found to be beneficial in improving trunk, hand, upper and lower extremity functions. However, reviews found no definitive conclusions regarding balance. The present study focuses on evaluating the efficacy of Nintendo WiiTM on balance and gait functions of stroke patients. Twenty one hemiparetic stroke patients were randomly assigned to either control or therapy groups. Effectiveness was evaluated by Fugl-Meyer balance subtest, Functional Ambulation Categories (FAC), Romberg (R), sharpened Romberg (SR), one-legged stance (OLS), six-meter walking test (6MWT) and timed up and go test (TUG). The analysis revealed a significant effect of training with Nintendo Wii M for FAC z = 0.0267, FMBS z = 0.0046, OLST2 z = 0.0068 and OLS1 z = 0.0067 (affected side). The control group demonstrated improvement in R (z = 0.0474) and SR (z = 0.0411). In both groups improvement was detected in functional mobility and 6MWT (control group z = 0.0069, Wii groupz = 0.0123). No significant differences were found between groups. Findings of the current study support that balance treatment with Nintendo WiiTM is similarly effective method to improve static balance and functional mobility when compared with conventional therapy. 展开更多
关键词 Nintendo WiiTM STROKE dynamic balance REHABILITATION video game.
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基于多次博弈的认知无线电频谱动态分配算法 被引量:3
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作者 滕志军 杨旭 韩雪 《电子技术应用》 北大核心 2012年第7期95-98,102,共5页
针对认知无线电网络的复杂性以及动态性,通过单次博弈很难找到最佳平衡点的问题,提出了一种基于多次博弈的动态频谱分配算法,并通过博弈论的相关原理对该算法中纳什均衡的存在性和唯一性进行了验证。仿真结果表明,该算法收敛性优于... 针对认知无线电网络的复杂性以及动态性,通过单次博弈很难找到最佳平衡点的问题,提出了一种基于多次博弈的动态频谱分配算法,并通过博弈论的相关原理对该算法中纳什均衡的存在性和唯一性进行了验证。仿真结果表明,该算法收敛性优于传统算法,经过4-6次迭代即可收敛于稳定状态,不仅提高了收敛速度,满足了通信系统对实时性的要求,同时也能够在系统中所有认知用户都满足信干比阈值要求的基础上进一步降低发射功率,达到了降低系统总干扰水平的目标,系统性能明显提高。 展开更多
关键词 认知无线电 多次博弈 平衡点 动态 信干比
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基于空间拥塞博弈的自适应负载频谱分配算法研究 被引量:2
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作者 刘觉夫 陈晓 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2013年第7期64-70,共7页
未来认知无线网络中,特定区域的频谱拥有者控制大量不同带宽的频谱带并为不同的认知用户提供通信服务,如何在这多个频谱服务提供者和多认知用户共存的环境中提高动态频谱访问的可靠性,从而实现频谱访问的负载均衡成为了一个关键问题。... 未来认知无线网络中,特定区域的频谱拥有者控制大量不同带宽的频谱带并为不同的认知用户提供通信服务,如何在这多个频谱服务提供者和多认知用户共存的环境中提高动态频谱访问的可靠性,从而实现频谱访问的负载均衡成为了一个关键问题。通过对上述多对多分配问题进行简化,并运用空间拥塞博弈模型对其进行扩展分析,提出了基于空间拥塞博弈的自适应负载频谱分配算法,对算法纳什均衡存在性进行了理论分析并详述了添加负载调控的效用函数设计。仿真实验结果表明,本算法能有效加快收敛速度,提高系统吞吐量,达到改善频谱访问可靠性和均衡负载的效果。 展开更多
关键词 认知无线网络 动态频谱分配 空间拥塞博弈 自适应负载 效用设计
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动态博弈下众创平台金融担保的服务对策 被引量:1
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作者 刘勤 《企业经济》 CSSCI 北大核心 2017年第8期129-133,共5页
创新创业型小微企业是我国经济发展的重要组成部分,但融资困难制约了其持续发展。本文在总结国内外学者研究的基础上,分析小微企业融资困难的原因,提出通过众创平台为创新创业小微企业提供金融担保服务,从而缓解小微企业融资困境。在阐... 创新创业型小微企业是我国经济发展的重要组成部分,但融资困难制约了其持续发展。本文在总结国内外学者研究的基础上,分析小微企业融资困难的原因,提出通过众创平台为创新创业小微企业提供金融担保服务,从而缓解小微企业融资困境。在阐述了众创平台的内涵及其可提供的金融服务之后,建立动态博弈模型,分别从高风险企业、低风险企业以及众创平台的角度进行模型的优化求解,并对相关参数及变量的有效范围进行分析,实现均衡分离。最后,从专业化评估水平、监督管理水平、抵押补偿能力、信息获取成本等方面提出应用实践的对策建议,以提高众创平台的金融担保服务能力,实现可持续发展。 展开更多
关键词 金融担保 众创平台 动态博弈 均衡分离
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纳什均衡:银行和高校信贷合作行为的经济学诠释 被引量:1
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作者 刘伟 《华南师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2007年第2期44-47,共4页
对我国银行和高校不对称信息条件下信贷合作的动态博弈过程进行分析后发现,精炼纳什均衡是银校合作的帕累托最优状态。一次性博弈和重复性博弈中银行和高校有不同的现实表现和发展态势。银行和高校有效梳理相互间的信息通道、努力加强... 对我国银行和高校不对称信息条件下信贷合作的动态博弈过程进行分析后发现,精炼纳什均衡是银校合作的帕累托最优状态。一次性博弈和重复性博弈中银行和高校有不同的现实表现和发展态势。银行和高校有效梳理相互间的信息通道、努力加强自身声誉的建设、明确实现双赢的目标以及正确看待高校所有者身份,发挥所有者的特殊功能,是进一步加强银校间信贷合作的途径。 展开更多
关键词 不对称信息 动态博弈 纳什均衡 信息搜寻 信息披露
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大学生排球运动员比赛心境变化的分析 被引量:3
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作者 俞慧燕 《浙江体育科学》 2010年第3期97-99,共3页
运用BFS心境量表对大学生排球运动员比赛心境变化进行分析,结果表明:除思虑性外,获胜方比赛前后心境变化呈增强趋势,其中愉悦性的差异具有显著性。失利方比赛前后的思虑性及负性因子变化呈增强趋势,而活跃性、愉悦性、平静性的变化呈减... 运用BFS心境量表对大学生排球运动员比赛心境变化进行分析,结果表明:除思虑性外,获胜方比赛前后心境变化呈增强趋势,其中愉悦性的差异具有显著性。失利方比赛前后的思虑性及负性因子变化呈增强趋势,而活跃性、愉悦性、平静性的变化呈减弱趋势,其中愤怒性、抑郁性、无活力性、愉悦性的差异具有显著性。胜方活跃性的变化特征与锻炼性比赛相一致,其它因子变化特征与竞技性比赛相一致;失利方心境变化特征符合赛前高活跃性、高激动性的预期心境变化效益和赛后的低活跃性、低激动性的动力平衡机制。 展开更多
关键词 心境 竞技性比赛 锻炼性比赛 动力平衡机制
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三网融合之利益博弈主体、结构及动态平衡探究 被引量:1
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作者 刘锐 《宁波广播电视大学学报》 2015年第3期1-7,共7页
能否动态平衡各方利益问题已成三网融合推进之根本助力。三网融合之利益博弈结构复杂,主要包括国家广电管理部门与国家电信管理部门,地方广电与地方电信、外地牌照商,国家广电管理部门、中央集成播控平台与其他牌照运营商、地方电视台... 能否动态平衡各方利益问题已成三网融合推进之根本助力。三网融合之利益博弈结构复杂,主要包括国家广电管理部门与国家电信管理部门,地方广电与地方电信、外地牌照商,国家广电管理部门、中央集成播控平台与其他牌照运营商、地方电视台、地方电信等几对矛盾,需从政策、制度、内部机制、合作策略等层面探索三网融合动态平衡之进路问题。 展开更多
关键词 三网融合 利益 博弈 动态平衡
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卫星通信系统中编码调制模式分配算法
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作者 杨柳 郭道省 +3 位作者 叶展 谢斯林 王雅慧 张邦宁 《应用科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第4期371-379,共9页
在编码调制方式动态可变的FDMA卫星通信系统中,通过功率和带宽的均衡利用可提高资源利用效率,并能防止后续用户分配资源时功率或带宽受限而导致的系统容量降低.对卫星链路进行分析,建立基于编码调制模式动态可变的博弈模型,提出一种基... 在编码调制方式动态可变的FDMA卫星通信系统中,通过功率和带宽的均衡利用可提高资源利用效率,并能防止后续用户分配资源时功率或带宽受限而导致的系统容量降低.对卫星链路进行分析,建立基于编码调制模式动态可变的博弈模型,提出一种基于功率和带宽均衡利用的编码调制模式分配算法,提高了系统资源的利用效率.仿真表明,所提出的资源分配算法在资源受限情况下能显著提高系统信道容量. 展开更多
关键词 卫星通信系统 资源分配 功率带宽均衡利用 编码调制模式动态可变 博弈论
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“动态均衡”视域下的公共政策有效性分析 被引量:3
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作者 邓华 张凤军 杨建平 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2007年第5期19-23,共5页
本文试从"动态均衡"视角对政策有效性进行阐释,并对此进行了相应的延伸,也即将"动态均衡"概念引入了政策有效性分析,最后构建了一个基于"动态均衡"框架下的政策有效性分析的模型。
关键词 动态均衡 博弈 公共政策
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独立董事有效性的博弈分析 被引量:1
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作者 瞿丽 《科技情报开发与经济》 2007年第5期117-119,共3页
从博弈角度出发,选择了一个完美且完全动态的博弈模型,并从理论上论证了独立董事制度的有效性问题。
关键词 独立董事 动态博弈 纳什均衡
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