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基于UDK引擎的图书馆虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:24
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作者 高义栋 李曼曼 +1 位作者 雍炎炎 贺亚杰 《现代教育技术》 CSSCI 2013年第10期121-126,共6页
在信息数字化、可视化、虚拟化的演变进程中,虚拟现实技术为数字图书馆的发展和演变开阔了全新的视野。文章分析了虚拟现实技术在图书馆应用的国内外现状,界定了虚拟现实图书馆的概念并阐述了其特点与优势。在此基础上,以图书馆虚拟漫... 在信息数字化、可视化、虚拟化的演变进程中,虚拟现实技术为数字图书馆的发展和演变开阔了全新的视野。文章分析了虚拟现实技术在图书馆应用的国内外现状,界定了虚拟现实图书馆的概念并阐述了其特点与优势。在此基础上,以图书馆虚拟漫游系统为例,介绍了使用UDK(Unreal Development Kit)引擎和3ds max开发虚拟图书馆漫游系统的过程和技术问题,提出了一套开发高真实、高交互的3D虚拟图书馆漫游系统的可行方案。 展开更多
关键词 虚拟现实 图书馆 漫游系统 udk
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基于UDK的虚拟现实技术在三维虚拟数字校园中的应用与研究 被引量:5
2
作者 王涛 《电子设计工程》 2014年第15期33-36,共4页
数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市... 数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,运用三维设计软件3ads Max仿真技术建立了的虚拟校园三维模型。采用游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)与SQL server后台数据库连接、实景拍摄与虚拟建筑相结合的方式,设计并实现了实时三维虚拟校园漫游系统的路径自动漫游、自主漫游、楼宇查询和鹰眼鸟瞰等功能。设计并实际运用结果表明,使用三维场景中烘焙贴图的制作运用UDK引擎技术改进的场景优化技术,系统运行效率得以很好的提高,甚至在普通PC机上实时运行时也很流畅和稳定。 展开更多
关键词 虑拟校园 udk(Unreal DEVELOPMENT Kit) 虑拟现实 数字校园
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基于UDK的虚拟现实技术在室内设计中的应用与研究 被引量:15
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作者 刘康平 《计算机光盘软件与应用》 2012年第18期1-4,共4页
本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合3dsMax和UDK(Unreal DevelopmentKit)的虚拟现实技术问题进行了研究,以一个客厅样板房为实际参考模型,探讨了三维场景管理、材质及模型导入等关键问题。重点介绍三维场景中烘焙贴图的制作方法和... 本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合3dsMax和UDK(Unreal DevelopmentKit)的虚拟现实技术问题进行了研究,以一个客厅样板房为实际参考模型,探讨了三维场景管理、材质及模型导入等关键问题。重点介绍三维场景中烘焙贴图的制作方法和用UDK实现漫游功能的技术问题,最终实现了一个三维虚拟样板房漫游系统,能使客户直观的了解设计方案和切实效果,在室内设计领域内有着极其巨大的应用前景。 展开更多
关键词 udk 虚拟现实技术 室内设计 漫游
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基于UDK的数字校园虚拟现实引擎关键技术的研究 被引量:4
4
作者 王涛 《软件工程师》 2014年第4期23-24,共2页
虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城... 虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,设计并实现了将虚拟现实引擎作为三维动态交互立体数字校园开发平台的核心构件,着重对引擎实现过程中的3ds模型导入进行了解析,包含了材质编辑技术、物理碰撞技术及碰撞检测技术等关键技术。结果表明,上述技术的通用性在虚拟现实引擎中可见一斑,极大地提高了引擎的实用性和执行效率。 展开更多
关键词 数字校园 udk虚拟现实引擎 物理碰撞检测技术
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数字校园基于UDK的实现 被引量:2
5
作者 邓世垠 《计算机光盘软件与应用》 2013年第12期57-58,共2页
数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操... 数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操作与执行效率,以实现漫游引擎的主要功能。 展开更多
关键词 虚拟现实 数字校园 三维游戏引擎 udk
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基于UDK的绞吸式挖泥船操作仿真 被引量:5
6
作者 李俊贤 倪福生 《计算机与现代化》 2014年第1期55-57,共3页
三维图形仿真技术在疏浚试验和作业训练中有广泛的应用。根据绞吸式挖泥船的施工流程,以3DSMax、UDK(Unreal Development Kit)为开发工具,进行三维模型的制作、模型的变速功能实现、系统界面的设计。通过Kismet实现对2根钢桩交替的放下... 三维图形仿真技术在疏浚试验和作业训练中有广泛的应用。根据绞吸式挖泥船的施工流程,以3DSMax、UDK(Unreal Development Kit)为开发工具,进行三维模型的制作、模型的变速功能实现、系统界面的设计。通过Kismet实现对2根钢桩交替的放下与提起、船体水平旋转等的动画控制,在Visual Studio 2010的环境下,编译Unrealscript脚本语言实现对挖泥船绞刀等部分的变速控制,具有可调功能。 展开更多
关键词 绞吸式挖泥船 udk 交互 仿真
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基于UDK引擎下的3D小游戏的设计与开发
7
作者 胡楠 叶滢 李伟伟 《计算机光盘软件与应用》 2014年第7期239-240,共2页
本文首先简要概述了3D游戏的现状和UDK引擎的相关概念,主要介绍了本款3D迷宫寻宝游戏的总体设计,和可视化脚本编辑系统Kismet来实现迷宫中的障碍设置。实践表明,UDK为3D独立游戏的开发提供了便利,很大程度地节约了游戏制作的时间和成本。
关键词 udk 可视化脚本(Ki smet) 3D游戏开发 Matinee
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基于虚拟现实UDK技术的古建筑复原应用 被引量:2
8
作者 胡伟 《安阳工学院学报》 2019年第6期73-76,共4页
近年来,古建筑的建筑场景、建筑结构和建筑细节的研究逐渐成为研究热点。针对当前古建筑复原存在计算资源消耗大、复原效果较差等缺点,本文提出一种基于UDK虚拟现实技术的古建筑复原技术。在该技术中,首先使用UDK构建三维仿真建筑和场景... 近年来,古建筑的建筑场景、建筑结构和建筑细节的研究逐渐成为研究热点。针对当前古建筑复原存在计算资源消耗大、复原效果较差等缺点,本文提出一种基于UDK虚拟现实技术的古建筑复原技术。在该技术中,首先使用UDK构建三维仿真建筑和场景,然后通过SpeedTree构建植被仿真,最后通过UDK整合实现三维虚拟场景及建筑的重建。为了进行实际应用,本文选取苏州某园林进行虚拟现实的古建筑复原应用研究,首先通过一维平面设计出古建筑及其场的设计图,然后通过UDK虚拟现实技术完成古建筑的复原。从复原结果来看,UDK虚拟现实技术可以很好地完成古建筑及其场景的复原,有较大的应用价值。 展开更多
关键词 udk技术 古建筑复原 SpeedTree植被构建技术
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基于UDK引擎的校园楼宇虚拟平台的设计与实现 被引量:1
9
作者 金益 《价值工程》 2014年第31期229-230,共2页
本文以苏州市职业大学智能控制中心为实际参考模型,探讨了使用UDK(Unreal Development Kit)引擎和3ds Max技术开发校园楼宇虚拟漫游平台的过程和技术问题,提出了一套开发高真实、高交互的3D虚拟楼宇漫游系统的可行方案。
关键词 校园楼宇 虚拟现实 漫游系统
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基于UDK的刑事案件虚拟人运动仿真研究
10
作者 许锋 《中国刑警学院学报》 2013年第2期43-44,共2页
介绍了传统虚拟人动作控制的方法,针对目前软件仿真过程中存在的动作不自然、编辑功能差等缺陷,结合公安工作的实际情况,提出了结合3D人体动画软件Endorphin和虚拟现实开发平台UDK进行虚拟人动作生成的开发思路,给出了详细的开发过程。... 介绍了传统虚拟人动作控制的方法,针对目前软件仿真过程中存在的动作不自然、编辑功能差等缺陷,结合公安工作的实际情况,提出了结合3D人体动画软件Endorphin和虚拟现实开发平台UDK进行虚拟人动作生成的开发思路,给出了详细的开发过程。虚拟仿真的实验结果表明此方法简单实用,生成的动作逼真、形象,较好地提高了犯罪现场重建中动作控制的开发效率。 展开更多
关键词 虚拟人 动作控制 ENDORPHIN udk
原文传递
基于虚拟现实UDK技术的古建筑复原应用
11
作者 胡伟 《度假旅游》 2020年第5期79-85,共7页
近年来,古建筑的建筑场景、建筑结构和建筑细节的研究逐渐成为研究热点。针对当前古建筑复原存在计算资源消耗大、复原效果较差等缺点,本文提出一种基于UDK虚拟现实技术的古建筑复原技术。在该技术中,首先使用UDK构建三维仿真建筑和场景... 近年来,古建筑的建筑场景、建筑结构和建筑细节的研究逐渐成为研究热点。针对当前古建筑复原存在计算资源消耗大、复原效果较差等缺点,本文提出一种基于UDK虚拟现实技术的古建筑复原技术。在该技术中,首先使用UDK构建三维仿真建筑和场景,然后通过SpeedTree构建植被仿真,最后通过UDK整合实现三维虚拟场景及建筑的重建。为了进行实际应用,本文选取苏州某园林进行虚拟现实的古建筑复原应用研究,首先通过一维平面设计出古建筑及其场的设计图,然后通过UDK虚拟现实技术完成古建筑的复原。从复原结果来看,UDK虚拟现实技术可以很好地完成古建筑及其场景的复原,有较大的应用价值。 展开更多
关键词 udk技术 古建筑复原 SpeedTree植被构建技术
原文传递
古典园林的虚拟仿真建模和动态效果研究 被引量:9
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作者 化希耀 苏博妮 《西南师范大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第2期153-158,共6页
高真实感的动态仿真技术一直是古典园林虚拟研究的重点和热点,针对如何实现园林景观的数字化平台设计,本文提出了一种依托高真实感虚幻引擎开发工具包(Unreal Development Kit,UDK)与强大植物建模软件SpeedTree相结合的完整制作方案,它... 高真实感的动态仿真技术一直是古典园林虚拟研究的重点和热点,针对如何实现园林景观的数字化平台设计,本文提出了一种依托高真实感虚幻引擎开发工具包(Unreal Development Kit,UDK)与强大植物建模软件SpeedTree相结合的完整制作方案,它使园林虚拟仿真交互更加真实.该方案从基础建模、贴图处理、植被添加、户外光影和动效制作等方面提升了古典园林的虚拟仿真表现;模型的流线性表面及后期不透明贴图处理解决了古典园林中复杂模型的渲染时间长和真实感差的问题;根据UDK引擎和SpeedTree插件完成了植被的真实还原及复杂的光影问题,解决了日夜交替、光影浮动的动态逼真效果;最后探讨了虚拟技术与古典园林设计相结合的技术优势和发展前景. 展开更多
关键词 动态交互 数字化 udk引擎 古典园林 虚拟仿真
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基于游戏引擎的犯罪现场仿真研究 被引量:3
13
作者 许锋 单大国 杨洪臣 《刑事技术》 2011年第6期17-19,43,共4页
本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合公安实际并利用UDK(Unreal Development Kit)功能齐全,使用方便的特点,实现了犯罪现场三维重建,探讨了仿真流程、场景管理、材质及模型导入等关键问题。通过对案件模拟仿真的应用示例,将视景仿... 本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合公安实际并利用UDK(Unreal Development Kit)功能齐全,使用方便的特点,实现了犯罪现场三维重建,探讨了仿真流程、场景管理、材质及模型导入等关键问题。通过对案件模拟仿真的应用示例,将视景仿真技术与刑事科学技术紧密结合,方便了办案人员多角度观察现场、分析犯罪行为,提高了工作效率及判断的准确性,为现场勘察和重建中的技术难题寻求了解决方案。 展开更多
关键词 视景仿真 udk(Unreal Development Kit) 三维重建 刑事科学
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基于虚拟现实技术的刑事影像教学平台研究 被引量:5
14
作者 许锋 单大国 《计算机教育》 2014年第19期57-59,共3页
针对刑事影像课程教学中设备难以拆解、模拟现场搭建困难、教学内容抽象等实际情况,分析目前主流的虚拟现实开发引擎,提出将UDK(Unreal Development Kit)应用到虚拟教学中的观点,探讨虚拟教学平台的功能、模型构建及虚拟人控制等关键问题。
关键词 刑事影像 开发引擎 udk 虚拟人
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Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析 被引量:2
15
作者 龚柏茂 《浙江师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第2期161-167,共7页
虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unrea... 虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发. 展开更多
关键词 Unreal 3引擎 udk 虚拟场馆 模型
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校园虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:1
16
作者 王庆月 朱朝 《电子制作》 2014年第17期83-84,共2页
校园虚拟漫游系统是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。本文以宁夏理工学院为例,介绍了三维校园虚拟漫游系统的设计和开发流程,详细探讨了Photoshop图片处理、3ds Max建筑贴图渲染以及UDK引擎进... 校园虚拟漫游系统是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。本文以宁夏理工学院为例,介绍了三维校园虚拟漫游系统的设计和开发流程,详细探讨了Photoshop图片处理、3ds Max建筑贴图渲染以及UDK引擎进行场景集成等技术的实现方式。该系统具有良好的真实感以及交互性。 展开更多
关键词 虚拟漫游 3ds Max建模 udk引擎
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某型飞机机务虚拟训练系统的设计与现实 被引量:1
17
作者 郭巍 王洪强 王旭东 《信息记录材料》 2016年第5期22-26,共5页
同传统机务训练方式相比,机务虚拟训练具有演示形象生动、操作灵活等优点,能有效的缩短培训周期、减少培训资源浪费。针对某型飞机机务维护虚拟训练系统的功能需求,给出了一种基于UDK的虚拟训练系统开发流程,并详细介绍了系统开发中主... 同传统机务训练方式相比,机务虚拟训练具有演示形象生动、操作灵活等优点,能有效的缩短培训周期、减少培训资源浪费。针对某型飞机机务维护虚拟训练系统的功能需求,给出了一种基于UDK的虚拟训练系统开发流程,并详细介绍了系统开发中主要技术问题的解决方法,最后通过系统实现说明了本文提出方法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 机务维护 udk 虚拟训练 虚拟现实
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基于虚拟现实的室内设计方法研究 被引量:6
18
作者 朱达黄 《自动化技术与应用》 2019年第2期157-160,共4页
虚拟现实技术是指计算机模拟系统,它可以给用户一种完全身临其境的感觉。在本文中,提出了一个基于虚拟现实技术的新型室内设计框架。所提出的室内设计框架的工作流程包括三个步骤:硬装饰设计,软装饰设计及视觉设计。硬装饰的设计就像绘... 虚拟现实技术是指计算机模拟系统,它可以给用户一种完全身临其境的感觉。在本文中,提出了一个基于虚拟现实技术的新型室内设计框架。所提出的室内设计框架的工作流程包括三个步骤:硬装饰设计,软装饰设计及视觉设计。硬装饰的设计就像绘画的色彩或影院的背景,软装饰的目的是创造家居的品味和角色。在此基础上提出一种基于Web技术的虚拟现实设计。具体包括3D建模,3D显示及交互式实现。最后,通过室内装饰效果图的一些例子来证明所提的室内设计方法的有效性。 展开更多
关键词 虚拟现实 室内设计 udk
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通信设备仿真中3D仿真技术的研究与实现 被引量:3
19
作者 傅涛 杜建卫 +1 位作者 赵志峰 张志谦 《甘肃科技》 2014年第3期8-10,共3页
通过对目前常用的5种3D引擎技术,即Ogre+3dmax(maya)、Udk+3dmax(maya)、Quest3d+3dmax(maya)、OpenGL+3dmax(maya)、Unity3d+3dmax(maya)进行了技术分析与实现,研究如何实现3D仿真技术在通信设备仿真中的应用。从方案比较、建模工具、... 通过对目前常用的5种3D引擎技术,即Ogre+3dmax(maya)、Udk+3dmax(maya)、Quest3d+3dmax(maya)、OpenGL+3dmax(maya)、Unity3d+3dmax(maya)进行了技术分析与实现,研究如何实现3D仿真技术在通信设备仿真中的应用。从方案比较、建模工具、仿真平台、物理引擎、数据共享等方面给出了研究结论,建议选取Unity3d+3dmax(maya)作为首选方案,在虚拟的三维空间中构建通信仿真训研平台。 展开更多
关键词 3D 引擎技术 OGRE udk QUEST3D OPENGL UNITY3D
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浅析3D引擎汽车虚拟展示
20
作者 谢勃 李庆 《电子制作》 2014年第7X期74-74,共1页
基于三维游戏引擎UDK的汽车模型展示技术主要分为两方面:一是3dsmax中的汽车模型建立;二是在UDK引擎中的汽车效果表现。
关键词 模型展示 3dsmax udk引擎
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