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基于Unreal Engine的虚拟现实技术在元宇宙图书馆中的应用 被引量:3
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作者 汪铁良 袁圆 《现代信息科技》 2024年第5期144-148,共5页
以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚... 以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚拟现实技术具有低成本、低代码量、可扩展等优点,适合经费少、计算机人才短缺的高校图书馆。对高校图书馆推进元宇宙图书馆建设具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 元宇宙 图书馆 虚拟现实 unreal Engine
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基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法
2
作者 曹文 吴志军 《地理空间信息》 2024年第11期91-94,99,共5页
针对传统自然资源地籍调查依赖大量现场工作和后期数据处理导致的调查周期长、成本高等问题,提出了一种基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法。该方法以倾斜摄影获取的实景三维模型为基础,叠加权属、土地利用等业务数据构... 针对传统自然资源地籍调查依赖大量现场工作和后期数据处理导致的调查周期长、成本高等问题,提出了一种基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法。该方法以倾斜摄影获取的实景三维模型为基础,叠加权属、土地利用等业务数据构建调查场景,并通过优化实景三维模型的渲染效果和性能,使自然资源信息以更加直观、真实的方式呈现。在此基础上,自然资源所在地相关政府部门可直接在系统中查看界址、权属等信息,并与实景进行对比核实,然后在线反馈和记录问题;调查单位根据反馈在系统中直接修改数据,完成后即可与政府部门进行线上确认和签字。肇庆某湿地公园的试点应用结果表明,该方法能显著提高自然资源地籍调查效率,压缩工期,具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 自然资源调查 Cesium for unreal 协同调查 实景三维模型
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基于Unreal Engine模具拆装实训平台的研究与开发
3
作者 李妍 程璐璐 殷守霄 《模具制造》 2024年第11期27-29,33,共4页
基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的S... 基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的Steam VR与VRTK等开发组件进行脚本编写,建立沉浸式的数字化模具拆装实训平台,实现模具拆装、交互等功能。 展开更多
关键词 unreal Engine 模具拆装 虚拟实训室 实践开发
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基于UDK引擎的图书馆虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:24
4
作者 高义栋 李曼曼 +1 位作者 雍炎炎 贺亚杰 《现代教育技术》 CSSCI 2013年第10期121-126,共6页
在信息数字化、可视化、虚拟化的演变进程中,虚拟现实技术为数字图书馆的发展和演变开阔了全新的视野。文章分析了虚拟现实技术在图书馆应用的国内外现状,界定了虚拟现实图书馆的概念并阐述了其特点与优势。在此基础上,以图书馆虚拟漫... 在信息数字化、可视化、虚拟化的演变进程中,虚拟现实技术为数字图书馆的发展和演变开阔了全新的视野。文章分析了虚拟现实技术在图书馆应用的国内外现状,界定了虚拟现实图书馆的概念并阐述了其特点与优势。在此基础上,以图书馆虚拟漫游系统为例,介绍了使用UDK(Unreal Development Kit)引擎和3ds max开发虚拟图书馆漫游系统的过程和技术问题,提出了一套开发高真实、高交互的3D虚拟图书馆漫游系统的可行方案。 展开更多
关键词 虚拟现实 图书馆 漫游系统 udk
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基于UDK的虚拟现实技术在三维虚拟数字校园中的应用与研究 被引量:5
5
作者 王涛 《电子设计工程》 2014年第15期33-36,共4页
数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市... 数字化校园虚拟漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ads Max的虚拟现实技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,运用三维设计软件3ads Max仿真技术建立了的虚拟校园三维模型。采用游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)与SQL server后台数据库连接、实景拍摄与虚拟建筑相结合的方式,设计并实现了实时三维虚拟校园漫游系统的路径自动漫游、自主漫游、楼宇查询和鹰眼鸟瞰等功能。设计并实际运用结果表明,使用三维场景中烘焙贴图的制作运用UDK引擎技术改进的场景优化技术,系统运行效率得以很好的提高,甚至在普通PC机上实时运行时也很流畅和稳定。 展开更多
关键词 虑拟校园 udk(unreal DEVELOPMENT Kit) 虑拟现实 数字校园
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Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析 被引量:2
6
作者 龚柏茂 《浙江师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第2期161-167,共7页
虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unrea... 虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发. 展开更多
关键词 unreal 3引擎 udk 虚拟场馆 模型
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基于UDK的数字校园虚拟现实引擎关键技术的研究 被引量:4
7
作者 王涛 《软件工程师》 2014年第4期23-24,共2页
虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城... 虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,设计并实现了将虚拟现实引擎作为三维动态交互立体数字校园开发平台的核心构件,着重对引擎实现过程中的3ds模型导入进行了解析,包含了材质编辑技术、物理碰撞技术及碰撞检测技术等关键技术。结果表明,上述技术的通用性在虚拟现实引擎中可见一斑,极大地提高了引擎的实用性和执行效率。 展开更多
关键词 数字校园 udk虚拟现实引擎 物理碰撞检测技术
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基于UDK的虚拟现实技术在室内设计中的应用与研究 被引量:16
8
作者 刘康平 《计算机光盘软件与应用》 2012年第18期1-4,共4页
本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合3dsMax和UDK(Unreal DevelopmentKit)的虚拟现实技术问题进行了研究,以一个客厅样板房为实际参考模型,探讨了三维场景管理、材质及模型导入等关键问题。重点介绍三维场景中烘焙贴图的制作方法和... 本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合3dsMax和UDK(Unreal DevelopmentKit)的虚拟现实技术问题进行了研究,以一个客厅样板房为实际参考模型,探讨了三维场景管理、材质及模型导入等关键问题。重点介绍三维场景中烘焙贴图的制作方法和用UDK实现漫游功能的技术问题,最终实现了一个三维虚拟样板房漫游系统,能使客户直观的了解设计方案和切实效果,在室内设计领域内有着极其巨大的应用前景。 展开更多
关键词 udk 虚拟现实技术 室内设计 漫游
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数字校园基于UDK的实现 被引量:2
9
作者 邓世垠 《计算机光盘软件与应用》 2013年第12期57-58,共2页
数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操... 数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操作与执行效率,以实现漫游引擎的主要功能。 展开更多
关键词 虚拟现实 数字校园 三维游戏引擎 udk
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基于UDK引擎的校园楼宇虚拟平台的设计与实现 被引量:1
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作者 金益 《价值工程》 2014年第31期229-230,共2页
本文以苏州市职业大学智能控制中心为实际参考模型,探讨了使用UDK(Unreal Development Kit)引擎和3ds Max技术开发校园楼宇虚拟漫游平台的过程和技术问题,提出了一套开发高真实、高交互的3D虚拟楼宇漫游系统的可行方案。
关键词 校园楼宇 虚拟现实 漫游系统
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基于UDK的绞吸式挖泥船操作仿真 被引量:5
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作者 李俊贤 倪福生 《计算机与现代化》 2014年第1期55-57,共3页
三维图形仿真技术在疏浚试验和作业训练中有广泛的应用。根据绞吸式挖泥船的施工流程,以3DSMax、UDK(Unreal Development Kit)为开发工具,进行三维模型的制作、模型的变速功能实现、系统界面的设计。通过Kismet实现对2根钢桩交替的放下... 三维图形仿真技术在疏浚试验和作业训练中有广泛的应用。根据绞吸式挖泥船的施工流程,以3DSMax、UDK(Unreal Development Kit)为开发工具,进行三维模型的制作、模型的变速功能实现、系统界面的设计。通过Kismet实现对2根钢桩交替的放下与提起、船体水平旋转等的动画控制,在Visual Studio 2010的环境下,编译Unrealscript脚本语言实现对挖泥船绞刀等部分的变速控制,具有可调功能。 展开更多
关键词 绞吸式挖泥船 udk 交互 仿真
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Unreal Engine引擎支持下的三维规划审批关键技术研究 被引量:5
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作者 高建岗 唐相桢 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第S02期264-267,共4页
本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑... 本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑效果;然后,将规划方案模型数据进行特定的格式转换,融合Unreal Engine空间渲染引擎技术,加载真实地形影像数据与实景三维数据,构建三维规划方案场景,以提高真实感和沉浸感;最后,以重庆市某规划方案为研究对象,论证基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术。 展开更多
关键词 unreal Engine 规划审批 实景三维 场景构建
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
13
作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 unreal Engine 4 虚拟建模 家居设计
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基于Unreal Engine 4的家居虚拟展示技术研究 被引量:20
14
作者 吴梦真 郁舒兰 +1 位作者 黄琼涛 张圣清 《家具》 2017年第2期64-67,共4页
本文是在介绍虚拟现实技术的基础上,分析目前市场对虚拟展示的需求,阐述以应用专业引擎Unreal Engine 4为工具,实现产品模型虚拟展示的设计流程以及各交互功能对应的蓝图Blueprints,最终实现家居虚拟样板间的制作。
关键词 虚拟现实 虚幻4 虚拟展示 蓝图
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基于Unreal引擎的可编辑火场电子沙盘系统设计与实现 被引量:1
15
作者 刘昶 何昌原 +1 位作者 靳学胜 陆承 《消防科学与技术》 CAS 北大核心 2022年第7期959-963,共5页
针对当前消防救援队伍指挥教学与案例研讨中面临的内容不可编辑、场景缺少交互、展示形式不直观以及制作成本较高等问题,基于Unreal引擎设计了一种可编辑火场沙盘软件,实现了场景快速编辑、救援行为AI仿真及火场沙盘效果呈现等技术,用... 针对当前消防救援队伍指挥教学与案例研讨中面临的内容不可编辑、场景缺少交互、展示形式不直观以及制作成本较高等问题,基于Unreal引擎设计了一种可编辑火场沙盘软件,实现了场景快速编辑、救援行为AI仿真及火场沙盘效果呈现等技术,用户能够快速进行灾害场景复现及作战力量部署,并按照灭火战斗阶段进行推演展示。通过全过程的火场沙盘推演,用户在清晰展示指挥意图的同时,也便于观众直观、完整地观摩整个灭火战斗流程,提升战例讲评或案例推演的效果。 展开更多
关键词 消防指挥 电子沙盘 虚拟仿真 unreal引擎
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟《数据结构》最短路径问题 被引量:2
16
作者 王家伟 雷茵宁 +1 位作者 张锦鹏 李攀 《科学技术创新》 2020年第5期82-83,共2页
现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让... 现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让教师的教学方式更加多样化,给学生以更好的学习体验。本项目应用于高校课堂教学。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal ENGINE 4 3Ds MAX 高校课堂教学
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Unreal Engine4在影视场景中的运用 被引量:1
17
作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第10期106-109,共4页
Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场... Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理。 展开更多
关键词 unreal Engine4 LEVEL SEQUENCE 特效效果 材质节点
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《飞向月球》纪录片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作 被引量:1
18
作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第5期24-28,32,共6页
2019年我国"嫦娥四号"探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了... 2019年我国"嫦娥四号"探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了详细说明。 展开更多
关键词 实时渲染 三维制作 unreal UV展开 贴图烘焙场景及动画
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
19
作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal Engine4 高校火灾逃生 3D
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基于Unreal Engine中ARKIT插件的iOS平台AR图像识别应用程序开发 被引量:1
20
作者 毛丰 《新媒体研究》 2019年第3期29-30,共2页
文章主要通过使用UE4中的ARKIT插件在iOS平台开发AR应用程序,并在UE为我们提供的Handheld AR模版基础之上,添加了图像检测功能。以该应用程序为例介绍了iOS平台开发的准备和UE4中图像检测功能的实现。
关键词 unreal ENGINE ARKIT AR
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