期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于UE4实时射线追踪技术的研究与探讨 被引量:3
1
作者 蒋莉珍 《智能计算机与应用》 2020年第6期164-166,170,共4页
在过去的十几年中,科技与经济的迅猛发展使得虚拟引擎的越发的普及,已经从单纯的游戏制作发展到了动画可视化等等各个方面,同时也推进了相关产业的迅猛发展。提出了利用UE4进行跟踪集成的方式来提高动画质量;同时通过组建新射线追踪硬件... 在过去的十几年中,科技与经济的迅猛发展使得虚拟引擎的越发的普及,已经从单纯的游戏制作发展到了动画可视化等等各个方面,同时也推进了相关产业的迅猛发展。提出了利用UE4进行跟踪集成的方式来提高动画质量;同时通过组建新射线追踪硬件,混合渲染技术,新的去噪算法这样一个数量级的工程工作组合来提高GPU射线追踪时的性能。 展开更多
关键词 ue4射线追踪 混合渲染
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部