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基于UE4实时射线追踪技术的研究与探讨
被引量:
3
1
作者
蒋莉珍
《智能计算机与应用》
2020年第6期164-166,170,共4页
在过去的十几年中,科技与经济的迅猛发展使得虚拟引擎的越发的普及,已经从单纯的游戏制作发展到了动画可视化等等各个方面,同时也推进了相关产业的迅猛发展。提出了利用UE4进行跟踪集成的方式来提高动画质量;同时通过组建新射线追踪硬件...
在过去的十几年中,科技与经济的迅猛发展使得虚拟引擎的越发的普及,已经从单纯的游戏制作发展到了动画可视化等等各个方面,同时也推进了相关产业的迅猛发展。提出了利用UE4进行跟踪集成的方式来提高动画质量;同时通过组建新射线追踪硬件,混合渲染技术,新的去噪算法这样一个数量级的工程工作组合来提高GPU射线追踪时的性能。
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关键词
ue4射线追踪
混合渲染
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职称材料
题名
基于UE4实时射线追踪技术的研究与探讨
被引量:
3
1
作者
蒋莉珍
机构
桂林航天工业学院
出处
《智能计算机与应用》
2020年第6期164-166,170,共4页
文摘
在过去的十几年中,科技与经济的迅猛发展使得虚拟引擎的越发的普及,已经从单纯的游戏制作发展到了动画可视化等等各个方面,同时也推进了相关产业的迅猛发展。提出了利用UE4进行跟踪集成的方式来提高动画质量;同时通过组建新射线追踪硬件,混合渲染技术,新的去噪算法这样一个数量级的工程工作组合来提高GPU射线追踪时的性能。
关键词
ue4射线追踪
混合渲染
Keywords
ue
4
ray tracing
mixed rendering
分类号
TP732 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于UE4实时射线追踪技术的研究与探讨
蒋莉珍
《智能计算机与应用》
2020
3
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