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影绣仙灯:基于Ue5引擎的非遗灯艺ARPG沉浸式交互系统
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作者 王星宇 王振扬 +3 位作者 童文帅 何莉红 吴颖 闵玄 《数字通信世界》 2025年第1期175-177,共3页
本文创新性地将非遗灯艺传承和ARPG沉浸式交互系统相融合,依靠Ue5强大的可视化编程系统,以及Lu m en动态全局光照灯等技术,旨在将虚拟现实技术应用于仙居无骨花灯保护与传承中,并依靠ARPG极强的吸引力和可玩性提升仙居针刺无骨花灯工艺... 本文创新性地将非遗灯艺传承和ARPG沉浸式交互系统相融合,依靠Ue5强大的可视化编程系统,以及Lu m en动态全局光照灯等技术,旨在将虚拟现实技术应用于仙居无骨花灯保护与传承中,并依靠ARPG极强的吸引力和可玩性提升仙居针刺无骨花灯工艺传承的趣味性和效率,从而更好地弘扬非遗文化,推动仙居无骨花灯的传承与发展。 展开更多
关键词 非遗传承 ARPG 仙居无骨花灯 ue5引擎
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基于UE5引擎的三维动画制作流程探析
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作者 刘立 《美术教育研究》 2023年第19期119-121,共3页
近年来,UE5引擎正式发布,使游戏动画行业发生了重大变革,实时渲染技术的革新与新功能的加入让三维动画领域不断更新迭代,包括制作方式、发布方式以及消费方式都在升级。三维动画行业保留下来的传统线性工作流程逐渐向全新的非线性工作... 近年来,UE5引擎正式发布,使游戏动画行业发生了重大变革,实时渲染技术的革新与新功能的加入让三维动画领域不断更新迭代,包括制作方式、发布方式以及消费方式都在升级。三维动画行业保留下来的传统线性工作流程逐渐向全新的非线性工作流程简化,由此可见,游戏引擎逐渐发展为动画内容的开发平台,动画制作和游戏开发正在发生跨界融合,这也将给动画创作者带来更多新的创作思路。该文分析与比较传统三维动画线性工作流程和基于UE5引擎的非线性三维动画制作流程,结合部分UE5动画案例,探讨UE5引擎与三维动画技术融合的优势、现状与未来发展趋势。 展开更多
关键词 ue5引擎 实时渲染 三维动画 非线性
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基于UE5的虎渡河水流数字仿真技术研究及应用
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作者 鲁瀚友 赵文刚 +3 位作者 蒋婕妤 王在艾 刘晓群 李志威 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2024年第8期157-163,共7页
河流仿真技术是流域数字孪生的重要组成部分,当前实现物理河流向虚拟流域保真建模还有不足。以实测地形、遥感影像与水文数据为基础,基于水文模型计算的沿程水面线,通过UE5与Fluid Flux插件渲染,重构、编译蓝图、训练数据资产,克服坐标... 河流仿真技术是流域数字孪生的重要组成部分,当前实现物理河流向虚拟流域保真建模还有不足。以实测地形、遥感影像与水文数据为基础,基于水文模型计算的沿程水面线,通过UE5与Fluid Flux插件渲染,重构、编译蓝图、训练数据资产,克服坐标系统差异,完成从二维水动力计算到三维模型的转换,最终实现与虎渡河真实场景有较高相似度的仿真效果。校验结果表明模型误差较小,可以反映真实情况。构建的仿真模型能展现不同时期的水流状态、水位与堤防相对高差、人工爆破分洪、水下情景等,通过参数调整,能进行不同预演方案之间的比较,为防洪决策提供可视化支撑。 展开更多
关键词 大场景河流仿真 数字孪生 ue5引擎 洪水预演 虎渡河
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基于UE5的第一人称射击类游戏的开发
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作者 张玉婷 《现代计算机》 2023年第18期113-116,共4页
在游戏引擎和网络技术高速发展的背景下,基于Unreal Engine 5虚幻引擎搭建游戏场景和创建角色类,再通过编写C++代码实现游戏本身逻辑,可以实现第一人称射击类游戏的设计和开发。
关键词 FPS游戏 C++ ue5虚幻引擎
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基于数字化技术的虚拟展厅开发研究
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作者 毕添 《中文科技期刊数据库(引文版)工程技术》 2024年第9期0027-0030,共4页
随着互联网技术的不断发展,数字化展会也逐渐进入到了人们的视野当中,会展的数字化不仅可以展示展品的内容,而且还能够增加参展人员的参与感,让观众获得更加沉浸式的体验。本文基于此,开发设计一套高效、多样化的虚拟展厅系统,通过Sketc... 随着互联网技术的不断发展,数字化展会也逐渐进入到了人们的视野当中,会展的数字化不仅可以展示展品的内容,而且还能够增加参展人员的参与感,让观众获得更加沉浸式的体验。本文基于此,开发设计一套高效、多样化的虚拟展厅系统,通过Sketch up和Twin motion软件构建虚拟展厅设计模块,并与UE5游戏引擎相结合,实现虚拟展厅效果图、全景图、视频、VR等多类型展示效果,解决了传统展厅展示方式单一的问题。 展开更多
关键词 虚拟展厅 数字化技术 模块化设计 VR技术 ue5游戏引擎
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