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用户生成内容(UGC)视角下益阳“小郁竹艺”线上平台模式构建 被引量:1
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作者 邝思雅 吴志军 +1 位作者 张磊 杨元 《湖南包装》 2021年第4期73-77,共5页
针对目前益阳小郁竹器因存在价格贵、形式单一以及难以满足消费者个性化、体验性需求等痛点,导致产品面临无人问津的现状,探究在用户生成内容(UGC)视角下构建益阳小郁竹艺线上平台的新模式。通过分析UGC内涵,比较“现有”与“嵌入UGC”... 针对目前益阳小郁竹器因存在价格贵、形式单一以及难以满足消费者个性化、体验性需求等痛点,导致产品面临无人问津的现状,探究在用户生成内容(UGC)视角下构建益阳小郁竹艺线上平台的新模式。通过分析UGC内涵,比较“现有”与“嵌入UGC”的传统手工艺线上平台的差异,并加强融入用户的参与、互动及体验,为产品与服务的创新提供新的机会点,提出UGC视角下益阳小郁竹艺活化传承线上平台构建原则、服务流程和生态式生长模式。研究结果为目前传统手工艺线上平台的实践开发新的构建思路。 展开更多
关键词 用户生成内容(ugc) 线上平台 益阳小郁竹艺
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UGC平台内容治理策略——中介机构参与下的三方博弈 被引量:22
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作者 彭正银 徐沛雷 王永青 《系统管理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第6期1101-1112,共12页
用户生成内容(UGC)质量问题日益凸显,内容治理成为UGC平台发展的关键行为。研究探索了UGC平台内容治理的影响因素,分析了不同因素对平台、中介机构和用户三方行为路径的影响,为平台开展内容治理、探寻“安全-发展”路径提供决策依据。... 用户生成内容(UGC)质量问题日益凸显,内容治理成为UGC平台发展的关键行为。研究探索了UGC平台内容治理的影响因素,分析了不同因素对平台、中介机构和用户三方行为路径的影响,为平台开展内容治理、探寻“安全-发展”路径提供决策依据。通过构建“UGC平台-MCN机构-头部用户”三方演化博弈模型,运用复制动态方程分析和MATLAB软件仿真分析,模拟三方博弈主体在内容治理中的策略演化路径。研究发现,惩罚成本和治理强度、中介机构管理成本、流量损失和声誉损失等因素对内容治理主体的决策行为具有重要影响,据此提出有利于博弈主体向{治理,管理,合规}稳定点演化的建议措施,以期促进UGC行业更加健康稳定发展。 展开更多
关键词 内容治理 ugc平台 MCN机构 头部用户 三方博弈
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基于平台补贴的UGC平台优质内容生成与头部带动策略 被引量:2
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作者 徐沛雷 彭正银 《运筹与管理》 CSSCI CSCD 北大核心 2023年第7期135-141,共7页
研究针对UGC平台内容生成端的头部用户和腰尾部用户所组成的优质内容生成系统,构建了基于平台补贴的头部用户带动决策、头部与腰尾部用户协同决策以及无带动效应的分散决策三种微分博弈模型,随后进行了结果对比与算例仿真分析。仿真结... 研究针对UGC平台内容生成端的头部用户和腰尾部用户所组成的优质内容生成系统,构建了基于平台补贴的头部用户带动决策、头部与腰尾部用户协同决策以及无带动效应的分散决策三种微分博弈模型,随后进行了结果对比与算例仿真分析。仿真结果表明,平台补贴的头部带动策略对UGC平台优质内容生成系统具有显著的改善效果,平台补贴系数与改善效果具有正相关性且具有可控的合理取值区间。研究结果为UGC平台有效开展内容治理促进平台优质内容生态改善提供了理论依据。 展开更多
关键词 ugc平台 优质内容 微分博弈 平台补贴 头部用户
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论用户创造内容的著作权困境及完善路径 被引量:5
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作者 郑宏飞 《山东行政学院学报》 2019年第1期67-74,共8页
随着互联网的高速发展和信息技术的广泛运用,用户创造内容所面临的著作权困境日益凸显。从法律性质上看,具有独创性的用户创造内容应当被认定为著作权法意义上的作品;从权利归属上看,用户创造内容的著作权归属原创用户,网络平台与原创... 随着互联网的高速发展和信息技术的广泛运用,用户创造内容所面临的著作权困境日益凸显。从法律性质上看,具有独创性的用户创造内容应当被认定为著作权法意义上的作品;从权利归属上看,用户创造内容的著作权归属原创用户,网络平台与原创用户有相反约定则例外;从侵权风险上看,原创用户的二次创作行为、网络平台及其他网络用户利用已有用户创造内容的行为皆面临不同情形的著作权侵权风险。为促进互联网产业有序发展、保障信息流通和知识共享,需要优化用户服务协议,强化网络平台责任;建立转换性使用规则,扩张合理使用范围;引入默示许可制度,弱化精神权利保护。 展开更多
关键词 用户创造内容 著作权 网络平台责任 转换性使用 默示许可
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课程学习平台的UGC生成动因分析 被引量:1
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作者 王兴兰 胡虹 +2 位作者 赵文龙 夏晓红 张瑞祥 《情报探索》 2018年第6期28-31,共4页
[目的/意义]选择专业的课程学习平台COOC学习平台,分析在校大学生的UGC动因。[方法/过程]针对当前UCG的动因进行系统文献综述,对COOC平台的知识组织、用户和技术进行介绍,参照马斯洛需求模型,设计了课程学习平台UGC动因层次模型,并在此... [目的/意义]选择专业的课程学习平台COOC学习平台,分析在校大学生的UGC动因。[方法/过程]针对当前UCG的动因进行系统文献综述,对COOC平台的知识组织、用户和技术进行介绍,参照马斯洛需求模型,设计了课程学习平台UGC动因层次模型,并在此基础上归纳总结各个层次的影响因素。[结果/结论]学习平台的课时、电子作业、课后习题等因素是对传统课堂教学的补充。 展开更多
关键词 ugc 用户生成内容 动因 课程学习平台
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用户生成内容的著作权保护模式浅析 被引量:6
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作者 关梦颖 《知识产权与市场竞争研究》 2020年第1期205-221,共17页
用户生成内容(UGC)的大量出现冲击着传统著作权法,具有独创性的UGC作品可以受到著作权法的保护,但传统的保护模式可能无法应对大量UGC的出现,因此应当对“用户生成内容”的著作权保护模式进行革新。UGC面临的问题有数量多、质量参差不... 用户生成内容(UGC)的大量出现冲击着传统著作权法,具有独创性的UGC作品可以受到著作权法的保护,但传统的保护模式可能无法应对大量UGC的出现,因此应当对“用户生成内容”的著作权保护模式进行革新。UGC面临的问题有数量多、质量参差不齐、被授权效率低、传统许可机制运营成本高等,因此一套完善的版权过滤系统、知识共享、版权追踪机制、平台责任、集体管理模式等措施可以针对性地解决这些问题。 展开更多
关键词 用户生成内容 ugc平台 共享理念
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社会化媒体下用户创造内容(UGC)的把关研究 被引量:1
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作者 关峥 韩金 《国际公关》 2019年第10期13-13,15,共2页
随着互联网时代的快速发展,社会化媒体的出现逐渐替代了传统媒体。社会化媒体在传播模式方面由"一对多"转化为"多对多"。通过"把关理论"对平台用户创造内容(UGC)所处把关的情况和把关的方式、角色等进行... 随着互联网时代的快速发展,社会化媒体的出现逐渐替代了传统媒体。社会化媒体在传播模式方面由"一对多"转化为"多对多"。通过"把关理论"对平台用户创造内容(UGC)所处把关的情况和把关的方式、角色等进行了分析。针对平台用户创造内容(UGC)现存的问题,结合当下的社会情况,从微观到宏观,依次解析对于现存把关问题进行了应对策略的阐述。 展开更多
关键词 社会化媒体 用户创造内容(ugc) 把关
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UGC模式下平台媒体与用户的关系研究 被引量:8
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作者 陈泽玺 戎阳阳 《中国编辑》 CSSCI 北大核心 2018年第8期13-16,共4页
UGC模式下用户既是生产者又是消费者,其与平台媒体的关系与传统的媒介—受众间的传受关系有着明显不同。文章从内容的生产和消费两个环节分析了平台媒体与用户间新型关系的具体表现,认为这种关系体现出二者之间的强联结性和双向建构的... UGC模式下用户既是生产者又是消费者,其与平台媒体的关系与传统的媒介—受众间的传受关系有着明显不同。文章从内容的生产和消费两个环节分析了平台媒体与用户间新型关系的具体表现,认为这种关系体现出二者之间的强联结性和双向建构的不平等性。应在认清这种关系性质的基础上,采取措施促进平台媒体与用户间关系的改善。 展开更多
关键词 ugc 平台媒体 用户 内容生产 内容消费
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UGC跨平台投放对受众信息行为的影响研究 被引量:6
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作者 毕达天 孔婧媛 +1 位作者 米艳霖 张雪 《图书情报工作》 CSSCI 北大核心 2023年第16期76-87,共12页
[目的/意义]探索用户生成内容(User-Generated Content,UGC)跨平台投放情境中受众信息行为的特征能够揭示群体信息行为的互动模式,也有助于为监管信息行为实现科学的决策与引导。[方法/过程]基于自媒体博主投放于抖音、快手与B站的视频... [目的/意义]探索用户生成内容(User-Generated Content,UGC)跨平台投放情境中受众信息行为的特征能够揭示群体信息行为的互动模式,也有助于为监管信息行为实现科学的决策与引导。[方法/过程]基于自媒体博主投放于抖音、快手与B站的视频内容,采用信息计量学与主题建模相结合的方法对受众信息行为进行测算与主题挖掘,探究UGC跨平台投放对受众信息行为的影响。[结果/结论]研究结果表明,受众的间接互动与直接互动之间没有直接关联;UGC跨平台投放对受众信息行为有直接影响;UGC跨平台投放情境下,受众在与视频内容互动时会涉及相同的话题,但同样含有不同的衍生话题。 展开更多
关键词 用户生成内容 ugc平台投放 受众信息行为 熵权法 LDA主题模型
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UGC平台的版权保护困境及其对策 被引量:3
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作者 陈颖 《法律适用》 CSSCI 北大核心 2022年第12期142-151,共10页
用户创造内容(UGC)已然成为互联网主流文化的一个重要组成部分,在丰富了社会文化产品总量的同时,也拉动了UGC产业的快速发展。隐藏在文化创新与经济发展背后的是日益严重的版权侵权问题,权利人、普通用户和UGC平台之间的利益格局逐渐失... 用户创造内容(UGC)已然成为互联网主流文化的一个重要组成部分,在丰富了社会文化产品总量的同时,也拉动了UGC产业的快速发展。隐藏在文化创新与经济发展背后的是日益严重的版权侵权问题,权利人、普通用户和UGC平台之间的利益格局逐渐失衡。UGC平台是区别于网络内容服务提供者的网络技术服务提供者,不同于电子商务平台经营者的网络媒介平台提供者。UGC平台在版权保护过程中面临现实的困境:用户服务协议在形式和内容上均存在问题;“避风港”规则对于平台版权间接侵权责任不能提供“安全”的豁免;平台创新的自治模式存在明显的局限性。UGC平台的版权保护既要对具有“软法”性质的用户服务协议进行优化,又要建立全流程的版权保护机制,充分发挥技术治理的关键作用。 展开更多
关键词 ugc(用户创造内容)平台 用户服务协议格式条款 “避风港”规则及平台责任承担 技术治理
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出版集团开展网络文学出版刍议 被引量:10
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作者 周百义 胡娟 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2013年第5期22-25,共4页
网络文学是Web2.0时代用户创造内容的典型应用,已经成为当下文学出版体系中不容忽视的重要内容。网络文学出版,已不再局限于网络出版,而是涵盖实体出版、移动出版,以及影视、动漫、游戏改编等跨媒介的多元出版体系,并通过版权的多元化... 网络文学是Web2.0时代用户创造内容的典型应用,已经成为当下文学出版体系中不容忽视的重要内容。网络文学出版,已不再局限于网络出版,而是涵盖实体出版、移动出版,以及影视、动漫、游戏改编等跨媒介的多元出版体系,并通过版权的多元化运营实现了内容商业价值的放大。网络文学产业的高度商业化,一方面,促成海量作品的涌现,推动网络文学的迅速发展;另一方面,很大程度上造成网络文学作品内容质量泥沙俱下、参差不齐。内容质量整体低下,成为影响当前网络文学发展的最大阻力。而拥有优质出版资源、专业编辑实力和丰富出版经验的传统出版单位,进军网络文学出版的市场机会依然存在。本文将从中国网络文学出版发展现状入手,对出版集团开展网络文学出版的市场机会、策略选择进行分析和探讨。 展开更多
关键词 网络文学出版 ugc(用户创造内容) 全版权运营 内容价值
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“自‘游’联盟”创业训练的设计与实践
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作者 谭帝宁 李琳 严正宇 《现代商业》 2018年第3期46-47,共2页
依托自"游"联盟微信公众平台,创业计划团队进行旅游咨询内容的个性化定制发布,为潜在的用户群体提供差异化旅游服务向导。通过自"游"联盟微信公众平台的运营,一大批志趣相投的驴友能够借助互联网工具实现线上旅游... 依托自"游"联盟微信公众平台,创业计划团队进行旅游咨询内容的个性化定制发布,为潜在的用户群体提供差异化旅游服务向导。通过自"游"联盟微信公众平台的运营,一大批志趣相投的驴友能够借助互联网工具实现线上旅游策划、线下活动组织与游玩的体验,这种体验区别与传统旅游产品的本质在于用户(驴友)能够最大限度地贡献他们的智慧和创意,更满足当下年轻人对旅游产品和服务的个性化、差异化需求的特点。 展开更多
关键词 自“游”联盟 微信公众平台 用户贡献内容(ugc)
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“创造力”何以驱动内容创新? 腾讯视频给出了自己的方法论
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作者 张榆泽 《广电时评》 2018年第2期55-58,共4页
'创造力'已经成为视听内容生产领域中至关重要的理念,各大内容生产主体都在探索自己的方法论并运用于实际创作之中。腾讯视频选择了'感性创意+理性研究'的路径。'怎样用一种理性的方式来解决感性的创意问题?'... '创造力'已经成为视听内容生产领域中至关重要的理念,各大内容生产主体都在探索自己的方法论并运用于实际创作之中。腾讯视频选择了'感性创意+理性研究'的路径。'怎样用一种理性的方式来解决感性的创意问题?'在企鹅影视天相工作室的年度回顾总结里,这一问题受到了相当的关注。在这个团队里,部分'主力军'已经在这个行业待了十年以上,他们依然觉得'内容生产的工业化和专业化程度还在发展之中。 展开更多
关键词 综艺节目 制作团队 内容创新 创意管理 创造 互联网平台 方法论 原创内容 互联网时代 用户意识
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微信表情开放平台的创新性研究
14
作者 王道琳 李四达 《艺术与设计(理论版)》 2017年第4期105-106,共2页
高速发展的互联网已成为提升文化创意产业最具影响力和传播力的工具。互联网开放平台式的设计思维给互联网的发展带来了创新性的活力。微信表情平台作为微信开放平台之一,在资源整合、品牌发展、传播方式等方面显现出更多新的可能性。... 高速发展的互联网已成为提升文化创意产业最具影响力和传播力的工具。互联网开放平台式的设计思维给互联网的发展带来了创新性的活力。微信表情平台作为微信开放平台之一,在资源整合、品牌发展、传播方式等方面显现出更多新的可能性。文章探索了微信表情平台的意义和价值。 展开更多
关键词 互联网 表情符号 微信 开放平台 用户生成内容(ugc)
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“自‘游’联盟”创业训练的设计与实践
15
作者 谭帝宁 李琳 严正宇 《常州工程职业技术学院学报》 2017年第3期11-15,共5页
自'游'联盟微信公众平台是服务于一个面向大学生及其他'穷游'群体提供一站式线上线上旅游咨询推送、旅游活动聚合与组织的互助型平台。依托该平台,创业计划团队进行旅游咨询内容的个性化定制发布,为潜在的用户群体提供... 自'游'联盟微信公众平台是服务于一个面向大学生及其他'穷游'群体提供一站式线上线上旅游咨询推送、旅游活动聚合与组织的互助型平台。依托该平台,创业计划团队进行旅游咨询内容的个性化定制发布,为潜在的用户群体提供差异化旅游服务向导,同时,在旅游线路设计方面,平台能够采用主动发布、自动撮合、路线众筹等方式为'穷游'群体提供个性化旅游服务产品。通过自'游'联盟微信公众平台的运营,一大批志趣相投的驴友能够借助互联网工具实现线上旅游策划、线下活动组织与游玩的体验,这种体验区别与传统旅游产品的本质在于用户(驴友)能够最大限度地贡献他们的智慧和创意,更满足当下年轻人对旅游产品和服务的个性化、差异化需求的特点。 展开更多
关键词 自“游”联盟 微信公众平台 穷游 O2O 用户贡献内容(ugc)
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