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基于OpenGL的纹理映射的实现 被引量:4
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作者 张洁 刘小琴 《运城学院学报》 2007年第5期55-56,共2页
本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。
关键词 纹理映射 纹理坐标 urbs曲面 OPENGL图形库
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