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题名基于Unity3D的水面波浪模拟
被引量:1
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作者
欧阳劲夫
龚捷
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机构
西南石油大学计算机科学学院
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出处
《电脑知识与技术》
2020年第5期219-220,共2页
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文摘
在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。在一个以水为背景的项目中,如海洋钻井模拟训练系统,战舰世界游戏等等,水的真实感将会成为项目好坏的评判标准之一。为了更好地模拟具有真实感的水面,该文使用了Unity3D引擎,C#语言编写,应用引擎自带的组件模拟光的反射折射,利用法线贴图代替公式计算,利用可视化编程制作水体着色器,从而达到低性能损耗,模拟效果较好的目的。
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关键词
UNITY3D
柏林噪声
uv纹理贴图坐标
着色器
C#
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Keywords
Unity3D
Perlin Noise
uv Mapping
Shader
C#
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分类号
TP37
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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