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基于原创动画短片《阿麦》的UV贴图制作研究 被引量:3
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作者 殷琳琳 邢双双 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2015年第1期48-51,共4页
UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴... UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴图的制作方案分析、方案实施,完整地展示了三维动画UV贴图制作过程. 展开更多
关键词 uv贴图 接缝 纹理坐标 材质
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基于UV贴图优化人体特征的行人重识别 被引量:2
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作者 徐智明 戚湧 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2022年第11期83-88,95,共7页
现有行人重识别研究大多关注人体在二维平面的特征表示,而在现实社会中,人体以一种对称的三维结构存在,三维人体结构相较二维平面像素含有更多的体型、姿态等特征,仅研究二维平面上的行人特征限制了计算机对人体特征的理解。利用人体是... 现有行人重识别研究大多关注人体在二维平面的特征表示,而在现实社会中,人体以一种对称的三维结构存在,三维人体结构相较二维平面像素含有更多的体型、姿态等特征,仅研究二维平面上的行人特征限制了计算机对人体特征的理解。利用人体是一种三维对称的刚体结构这一先验事实,提出一种基于UV贴图优化人体特征的行人重识别方法。对图像底库进行数据预处理,通过数据增广方法生成更多的训练数据,对预处理后的图片进行特征提取,将特征矩阵解耦为姿态、色彩、形状以及视角参数,利用参数信息调整预定义的人体模型以得到重构后的三维人体模型。将重构后的三维人体模型转化为UV贴图,即将人体特征从三维空间映射到二维平面,同时对UV贴图进行优化从而丰富人体特征。使用UV贴图训练三维行人重识别网络模型,利用后处理的方法对输出结果做进一步优化,以得到最终的行人重识别结果。在Market-1501数据集上的实验结果表明,该方法的rank-1准确率和mAP分别达到94.76%和82.53%,相较OG-Net模型分别提升13.82%和22.56%。 展开更多
关键词 计算机视觉 深度学习 行人重识别 三维重构 uv贴图
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用多边形制作头发时UV贴图的应用
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作者 羽田宗春 贺跃华 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期36-36,共1页
关键词 多边形 头发 uv贴图 形处理软件
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大佛真三维模型贴图方法初探 被引量:7
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作者 南竣祥 刘广辉 +3 位作者 杜瑞玲 刘榜真 梁爽 李俊 《文物保护与考古科学》 北大核心 2014年第4期98-102,共5页
随着三维技术的发展,以数字城市为主的真三维景观建设已越来越贴近人们的生活。国内外许多科研机构进行了文物数字化的研究,但传统的文物重建多用于单个文物实体,在纹理采集、模型制作等方面制作时间长、经费需求高,无法大规模应用推广... 随着三维技术的发展,以数字城市为主的真三维景观建设已越来越贴近人们的生活。国内外许多科研机构进行了文物数字化的研究,但传统的文物重建多用于单个文物实体,在纹理采集、模型制作等方面制作时间长、经费需求高,无法大规模应用推广,不能满足文物真三维场景建设的需要。文物真三维景观建设的关键就是大型文物的真三维建设。而大型古文物结构复杂,测量数据量大,在纹理影射、后期成果组织等方面都相当复杂。为此,提出了一种基于三维激光扫描多边形模型快捷的贴图方法,并以彬县大佛寺主窟大佛重建为例,论述对于大型文物贴图的可行方案,实现建立大型文物的真三维模型,为文物真三维实体场景建设提供了供新的思路及技术方法。 展开更多
关键词 彬县大佛寺 三维激光扫描 真三维模型 uv纹理
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基于UVLayout的三维动画角色UV分展法的应用
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作者 王晓刚 《新校园(上旬刊)》 2013年第11期86-86,共1页
三维动画的中期制作包括了三维建模、材质贴图、骨骼绑定、灯光渲染等,三维动画角色画面效果的好坏主要取决于材质贴图制作的好坏。决定贴图能否做好的第一因素就是Uv的分展,通常在Maya软件中uv的分展是一个较为复杂的工作,本文通过... 三维动画的中期制作包括了三维建模、材质贴图、骨骼绑定、灯光渲染等,三维动画角色画面效果的好坏主要取决于材质贴图制作的好坏。决定贴图能否做好的第一因素就是Uv的分展,通常在Maya软件中uv的分展是一个较为复杂的工作,本文通过对UVlayout软件的实际应用,为从事影视动画制作的专业人员提供一套最快最好的uv分展方法。 展开更多
关键词 uv贴图 uvlayout 三维动画
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3ds Max中UV的展开方法 被引量:2
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作者 刘娜 《电脑知识与技术(过刊)》 2012年第4X期2617-2618,共2页
UV的展开是游戏制作的一个重要环节。它是模型和贴图之间的纽带。[Unwrap UVW]修改器的主要功能是对模型的面进行展开。[Edit UVWs]视窗是对展开的UV进行进一步的调整。二者结合,可以顺利完成UV的展开操作。针对不同的模型,3ds Max提供... UV的展开是游戏制作的一个重要环节。它是模型和贴图之间的纽带。[Unwrap UVW]修改器的主要功能是对模型的面进行展开。[Edit UVWs]视窗是对展开的UV进行进一步的调整。二者结合,可以顺利完成UV的展开操作。针对不同的模型,3ds Max提供了相应的UV展开方法。分析模型的结构,采用有针对性的操作,可以加快游戏制作中UV展开的速度,提升工作效率。 展开更多
关键词 棋盘格 uv贴图 展开修改器 编辑uvWs
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基于Unity平台的漫游交互系统的设计 被引量:3
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作者 董健 《软件工程师》 2014年第11期33-34,共2页
随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已经作为一种全新的展示在房产销售中普遍运用。本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。为达到预期效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移... 随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已经作为一种全新的展示在房产销售中普遍运用。本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。为达到预期效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景自主漫游、浏览,让用户真正沉浸在虚拟交互环境当中,实现用户与虚拟环境直接交互。 展开更多
关键词 uv贴图 UNITY3D 交互漫游
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基于徽派建筑的《雨巷》展示动画制作研究
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作者 马志明 吴威 《焦作大学学报》 2012年第4期125-127,共3页
徽派建筑具有极强的徽州地域特征,有着深厚的文化底蕴。文章着重阐述了如何表现徽派建筑的艺术特征与建筑美感,探讨了场景模型制作流程与制作规范,分析了徽派建筑模型制作过程中遇到的问题及其解决方法与技巧;同时深入研究了场景模型UV... 徽派建筑具有极强的徽州地域特征,有着深厚的文化底蕴。文章着重阐述了如何表现徽派建筑的艺术特征与建筑美感,探讨了场景模型制作流程与制作规范,分析了徽派建筑模型制作过程中遇到的问题及其解决方法与技巧;同时深入研究了场景模型UV贴图制作环节,如何高效地利用MAYA贴图来表现人工场景产生的千变万化的自然、逼真的视觉效果。 展开更多
关键词 徽派建筑 MAYA建模 模型布线 uv贴图
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一种高效精确制作三维地形的方法
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作者 车晓阳 王明孝 尹柯柯 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2017年第3期72-77,共6页
随着三维技术的快速发展,以数字城市为主的真三维景观的建设越来越贴近人们的日常生活.纹理贴图和三维地形模型都是计算机图形学领域的热点话题.通过Global Mapper软件,实现DEM数据向Geomagic软件的导入,结合ZBrush与Maya三维建模软件... 随着三维技术的快速发展,以数字城市为主的真三维景观的建设越来越贴近人们的日常生活.纹理贴图和三维地形模型都是计算机图形学领域的热点话题.通过Global Mapper软件,实现DEM数据向Geomagic软件的导入,结合ZBrush与Maya三维建模软件的使用,通过UV贴图方法精确实现模型与遥感影像的匹配;通过Geomagic软件的使用,实现二维向三维模型的转化,最终实现了一种快速高效精确的三维地形图的制作方法,解决了将地形三维可视化技术推向实用的一个关键问题.实验结果表明,利用该方法制作的三维地形图真实感强,制作速度快,实现了理想的地形贴图效果,有效地减少了拉伸失真,是一种成功有效的地形制作方法. 展开更多
关键词 ZBRUSH MAYA uv贴图 遥感影像 三维地形
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用LightWave制作桌布
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作者 吕学铭 《电子与金系列工程信息》 2002年第3期46-49,共4页
制作一个自然的桌布看似简单,但是当你要贴上布纹时.要如何让布纹很自然的跟着布的绉褶起伏其实是很难处理的,即使有了Lightwave的UV贴图也不是一件轻松的工作、所以我用了一个比较不同的做法……用Morph Object(对象变形)的做法来... 制作一个自然的桌布看似简单,但是当你要贴上布纹时.要如何让布纹很自然的跟着布的绉褶起伏其实是很难处理的,即使有了Lightwave的UV贴图也不是一件轻松的工作、所以我用了一个比较不同的做法……用Morph Object(对象变形)的做法来制作,听起来很难其实制作过程很容易.下面的图文是整个制作过程。先看一下成品,请注意布纹的表现及转折…… 展开更多
关键词 LIGHTWAVE 桌布 uv贴图 MORPH OBJECT 制作过程 象处理软件 制作方法
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基于Unity3D的水面波浪模拟 被引量:1
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作者 欧阳劲夫 龚捷 《电脑知识与技术》 2020年第5期219-220,共2页
在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。在一个以水为背景的项目中,如海洋钻井模拟训练系统,战舰世界游戏等等,水的真实感将会成为项目好坏的评判标准之一。为了... 在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。在一个以水为背景的项目中,如海洋钻井模拟训练系统,战舰世界游戏等等,水的真实感将会成为项目好坏的评判标准之一。为了更好地模拟具有真实感的水面,该文使用了Unity3D引擎,C#语言编写,应用引擎自带的组件模拟光的反射折射,利用法线贴图代替公式计算,利用可视化编程制作水体着色器,从而达到低性能损耗,模拟效果较好的目的。 展开更多
关键词 UNITY3D 柏林噪声 uv纹理坐标 着色器 C#
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