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利用Unity3D模型实现自动换刀装置的教具设计
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作者 黄林祥 冯昊 +1 位作者 方韶剑 傅凯 《科学技术创新》 2023年第20期97-100,共4页
数控机床课程教学中,换刀装置是加工中心的重要组成部分。传统的现场教学嗓音大、安全风险高、表现力不够、教学效果不佳。为了更形象地展示出加工中心在加工时的换刀过程,笔者利用Unity3D建模并编制VS程序,建立与S7PLC的通讯连接,再通... 数控机床课程教学中,换刀装置是加工中心的重要组成部分。传统的现场教学嗓音大、安全风险高、表现力不够、教学效果不佳。为了更形象地展示出加工中心在加工时的换刀过程,笔者利用Unity3D建模并编制VS程序,建立与S7PLC的通讯连接,再通过交换机实现TPC人机界面三者之间的通讯连接,设计了自动换刀装置教具,其功能主要是完成刀库和加工中心主轴之间的刀具转换过程。从而更形象、更清晰地表达了教学目的,大大提升了现场教学效果。 展开更多
关键词 unity3D 自动换刀装置 S7PLC及TPC人机界面编程 教具设计
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规则类自动驾驶平台模型构建及其应用
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作者 李佳乐 宋杰 +3 位作者 朱泊霖 陈专 杜金航 田顺 《汽车实用技术》 2022年第7期19-24,共6页
为满足汽车工业和车辆工程专业教学日益增长的试验平台的使用需求,文章通过对车辆自动驾驶进行相关实验研究与数学建模,利用三维模型与外接设备进行数据共享链接,从而实现虚拟模型与现实驾驶模拟器的人机交互。规则类自动驾驶平台是在... 为满足汽车工业和车辆工程专业教学日益增长的试验平台的使用需求,文章通过对车辆自动驾驶进行相关实验研究与数学建模,利用三维模型与外接设备进行数据共享链接,从而实现虚拟模型与现实驾驶模拟器的人机交互。规则类自动驾驶平台是在确保硬件功能的基础上实现车辆虚拟现实环境下运动的试验平台。本平台初期使用Unity3d引擎建模,采用Easyroads等素材进行道路、建筑和道路设施建模。在此基础上采用图马斯特T150型力反馈方向盘进行连接,以实现人机交互。实验表明,该模型可以初步满足车辆教学实验的要求。 展开更多
关键词 车辆试验平台 自动驾驶平台 unity3d 力反馈方向盘拟器 人机交互
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城市轨道交通电子沙盘及行车调度虚拟仿真实训系统设计与应用 被引量:1
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作者 李俊辉 秦凯 《工业技术与职业教育》 2023年第4期35-40,共6页
为解决城市轨道交通实物沙盘模型维护维修困难、行车调度作业实训项目不足、企业现场教学容纳能力有限、安全风险高等问题,基于行车调度相关岗位职业能力,设计实训项目和工作任务,利用Unity3D建模、Visual studio C#、虚拟现实技术等工... 为解决城市轨道交通实物沙盘模型维护维修困难、行车调度作业实训项目不足、企业现场教学容纳能力有限、安全风险高等问题,基于行车调度相关岗位职业能力,设计实训项目和工作任务,利用Unity3D建模、Visual studio C#、虚拟现实技术等工具,设计开发集城市轨道交通电子虚拟沙盘、虚拟列车和信号仿真模块、多角色协同实训模块等功能于一体的虚拟仿真教学与实训平台,克服了以往实训设备利用率不高、学生兴趣不足等问题。 展开更多
关键词 城市轨道交通 电子沙盘 行车调度 虚拟仿真 unity3D
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Unity3D建模技术在中学地理教学中的应用
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作者 林海意 《中学地理教学参考》 北大核心 2021年第10期71-72,共2页
通过对Unity3D建模软件优点及缺点的分析和案例展示,探讨了其在地理教学实践中的应用价值,以及教学使用中应该注意的问题与不足。
关键词 unity3D软件 地理场景 地理现象
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仿真假体视觉下躲避静态障碍的任务研究
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作者 赵瑛 许丹彤 +3 位作者 姜广淼 王铁 何洋 景佳琪 《现代电子技术》 2022年第12期177-181,共5页
为了探讨在虚拟场景中仿真假体视觉下躲避静态障碍时的情况,文中利用Unity游戏引擎搭建静态障碍物的虚拟场景,通过着色器(Shader)屏幕后处理进行像素化,在分辨率为48×48像素情况下,利用被试操作键盘和鼠标控制软件内的玩家(Player... 为了探讨在虚拟场景中仿真假体视觉下躲避静态障碍时的情况,文中利用Unity游戏引擎搭建静态障碍物的虚拟场景,通过着色器(Shader)屏幕后处理进行像素化,在分辨率为48×48像素情况下,利用被试操作键盘和鼠标控制软件内的玩家(Player)完成相应避障任务。选取25名被试者分别进行像素点缺失、像素点大小、高对比度等一系列的避障实验,任务过程中记录任务完成时间、跳失误、碰撞、掉出等,并对数据进行分析。结果表明,所有失误中跳失误发生次数最多,其次是碰撞。在正常条件下,提高对比度和像素点大小对减少失误有帮助;在像素点缺失的情况下,提高像素点的大小能够帮助被试躲避障碍;同时提高对比度和像素点大小避障效果最好。被试在假体视觉的环境中不能准确判断自己到障碍物之间的距离,距离过远或过近都会造成避障失误,可通过提高障碍物和背景的对比度以及光幻视点大小减少失误。文中研究可为人工视觉假体系统的设计和开发提供前期的理论储备。 展开更多
关键词 视觉假体 避障任务 虚拟场景 unity建模 像素化处理 数据分析 图像处理
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3D网络试衣间的研究 被引量:2
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作者 曾伟航 沈佳敏 +2 位作者 冯泽荣 李玉娟 陈建春 《甘肃科技纵横》 2018年第12期6-9,15,共5页
本软件是结合网购时代的购衣需求,以建模技术为基础开发的3D网络试衣间。旨在解决买家在网上购买衣服时,不能及时得知自己所购买衣服试穿的3D效果。从而减少因购买了不适合自己的衣服而出现退货的现象,为顾客提供个性化、差异化和快速... 本软件是结合网购时代的购衣需求,以建模技术为基础开发的3D网络试衣间。旨在解决买家在网上购买衣服时,不能及时得知自己所购买衣服试穿的3D效果。从而减少因购买了不适合自己的衣服而出现退货的现象,为顾客提供个性化、差异化和快速化的服务,大大提高了网购的可靠性;同时促进卖家的销售,减少退换货,提升好评率。本软件中将MD服装建模、3DMAX模型、PS绘制贴图相结合,融入到unity中,由unity设计出的界面给用户提供试衣的立体感,通过实时照片生成模型,进而匹配当前选择到的衣服进行体验,在换衣效果方面更加清晰、更加直观。 展开更多
关键词 体感试衣 unity3D 试衣间
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