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基于Unity3D的赛车游戏系统
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作者 胡衡 段元梅 《电脑编程技巧与维护》 2024年第7期130-132,166,共4页
随着计算机技术的发展,游戏已经开始反哺相关技术,二者相辅相成影响着人们的日常生活。针对赛车游戏进行了需求分析,提出系统目标,再实现目标游戏,对整个过程进行了技术探讨。该游戏使用Unity 3D游戏引擎开发,脚本使用C#语言在Visual St... 随着计算机技术的发展,游戏已经开始反哺相关技术,二者相辅相成影响着人们的日常生活。针对赛车游戏进行了需求分析,提出系统目标,再实现目标游戏,对整个过程进行了技术探讨。该游戏使用Unity 3D游戏引擎开发,脚本使用C#语言在Visual Studio 2019开发工具中编写脚本。游戏系统主要实现了赛车的移动、购买和存放赛车的车库、与玩家进行赛跑的AI平台、通过记录时间进行排名、赛车配件升级,以及在此功能上增加的进阶玩法等基本功能。经过测试,该系统实现了游戏的UI设计风格,3D场景搭建完美,游戏音乐背景建设合理,代码管理内容简单便捷。 展开更多
关键词 unity3d引擎 C#语言 游戏开发 Visual Studio工具
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基于Unity3d的虚拟博物馆设计与关键技术研究 被引量:1
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作者 李昂轩 蒲鑫 +1 位作者 陶光辉 陈创 《电脑知识与技术》 2024年第2期115-118,共4页
探讨了利用Unity引擎进行虚拟博物馆设计与实现的方法和技术,数字孪生初步探索,实现数字博物馆与现实博物馆的数据同步更新,使得该系统具有文物的数字化保存和管理功能。对传统虚拟博物馆进行功能和技术延伸,利用人机交互技术和VR头盔... 探讨了利用Unity引擎进行虚拟博物馆设计与实现的方法和技术,数字孪生初步探索,实现数字博物馆与现实博物馆的数据同步更新,使得该系统具有文物的数字化保存和管理功能。对传统虚拟博物馆进行功能和技术延伸,利用人机交互技术和VR头盔的配套使用使参观者沉浸在三维虚拟世界中,激发参观兴趣。重点介绍了虚拟博物馆概念、意义和Unity引擎应用。同时重点对自动漫游场景中所涉及的AStar算法进行优化与测试,以及在场景中引入LOOP细分算法来提高虚拟场馆细节和逼真效果,从而实现质的提升。 展开更多
关键词 虚拟博物馆 unity引擎 3d建模 AStar算法 互动体验 LOOP细分算法
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基于Unity3D数字技术创建建筑模型智慧博物馆 被引量:1
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作者 杨黎黎 李卓玥 +1 位作者 吴瑶 卢潇莹 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2023年第11期113-118,共6页
针对传统建筑模型展示缺少互动性,难以适应未来信息技术大发展的局限性,提出“以学生为主体,数字化为手段”,基于Unity3D开发引擎搭建建筑模型智慧博物馆。通过设计架构与组建系统的各个功能模块,实现用户在馆内沉浸式漫游,跨时间、跨... 针对传统建筑模型展示缺少互动性,难以适应未来信息技术大发展的局限性,提出“以学生为主体,数字化为手段”,基于Unity3D开发引擎搭建建筑模型智慧博物馆。通过设计架构与组建系统的各个功能模块,实现用户在馆内沉浸式漫游,跨时间、跨地域、全方位游览馆内的建筑模型资源,与模型创作者相互学习交流。该项目由学生自主研发,获国家级大学生创新实践项目立项。对建筑模型智慧博物馆创建的思考和实践过程,对高校提升实践教学质量具有一定参考价值。 展开更多
关键词 unity3d 三维引擎 智慧博物馆 建筑模型
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基于Unity3D游戏引擎的三消类游戏算法的设计与实现 被引量:3
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作者 章国雁 《鞍山师范学院学报》 2021年第4期56-60,共5页
介绍了一款三消类游戏案例的算法设计与实现过程.基于Unity3D游戏引擎开发平台和C#程序设计开发语言,阐述了产生随机类型的宝石矩阵、交换相邻宝石、检测相同类型宝石、消除和增补宝石等一些关键节点的算法设计思路与功能实现.
关键词 unity3d 三消类游戏 游戏引擎
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基于Unity3D的冒险游戏的设计与实现 被引量:1
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作者 杨淮敏 邱树伟 《现代计算机》 2023年第13期73-78,共6页
基于Unity3D开发了一款单机冒险游戏软件,通过采用Unity3D引擎技术、DOTween插件以及C#脚本语言实现了游戏的关卡子系统、商店子系统、背包子系统、英雄信息展示子系统、战斗子系统以及存储子系统。该游戏软件采用PlayerPrefs类、Script... 基于Unity3D开发了一款单机冒险游戏软件,通过采用Unity3D引擎技术、DOTween插件以及C#脚本语言实现了游戏的关卡子系统、商店子系统、背包子系统、英雄信息展示子系统、战斗子系统以及存储子系统。该游戏软件采用PlayerPrefs类、ScriptObject类并结合Json方式进行游戏数据存储。该游戏软件的设计和实现对于提高单机游戏的开发效率具有重要的借鉴作用。 展开更多
关键词 unity3d引擎 冒险游戏 单机游戏
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基于Unity3D引擎的类流体光声检测虚拟实验系统的设计与开发 被引量:10
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作者 于本知 韩建宁 +2 位作者 赵欣洒 卫国倩 杨志秀 《中北大学学报(自然科学版)》 CAS 2022年第2期186-192,共7页
结合光声检测实验在高校实验教学中的实际情况,利用虚拟现实技术,以Unity3D为开发引擎,3D Max为建模工具,人体乳腺组织为类流体环境的典型代表,模拟人体乳腺组织光声成像过程,开发了类流体光声检测虚拟实验系统.系统采用图形化用户界面,... 结合光声检测实验在高校实验教学中的实际情况,利用虚拟现实技术,以Unity3D为开发引擎,3D Max为建模工具,人体乳腺组织为类流体环境的典型代表,模拟人体乳腺组织光声成像过程,开发了类流体光声检测虚拟实验系统.系统采用图形化用户界面,在PC端网站运行,引导式操作简单快捷.学生通过模拟交互,可利用该系统对光声成像原理、实验设备选择与连接、信号分析处理、图像处理获得深层次的认知与思考.系统验证表明:该系统真实体现了乳腺光声检测全过程,光声信号波形图相较彩超波形更为直观,同时加入血管成像、血红蛋白、血氧饱和度、组织成像等多项指标,对早期乳腺癌的诊断具有一定的参考价值.同时,该系统可以为学生深刻理解光声检测、信号处理、图像处理提供平台,具有较强的实用价值. 展开更多
关键词 unity3d引擎 类流体环境 乳腺组织 光声检测 虚拟仿真
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基于Unity3D引擎的3D漫游系统 被引量:5
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作者 程萍 宋春华 《成都纺织高等专科学校学报》 CAS 2014年第4期24-28,共5页
Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本文将介绍并分析Unity引擎的一些使用特点、要点与技巧... Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本文将介绍并分析Unity引擎的一些使用特点、要点与技巧,以及构建3D场景的普遍适用方法和原理。 展开更多
关键词 unity3d 建筑场景建模 3d场景框架 可扩展性 NGUI
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基于Unity3D引擎的三维可视化技术在煤炭地震勘探中的应用 被引量:6
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作者 崔瀛潇 《中国煤炭地质》 2014年第4期58-63,共6页
为满足地震勘探报告三维可视化的需要,以Unity3D引擎为开发平台,利用GIS 3D分析及3DS max三维建模,研究应用煤炭地震勘探三维可视化技术,实现三维地质数据体、地质层位(包括断层面)以及复杂地质模型等的三维可视化,实现对三维地质模型... 为满足地震勘探报告三维可视化的需要,以Unity3D引擎为开发平台,利用GIS 3D分析及3DS max三维建模,研究应用煤炭地震勘探三维可视化技术,实现三维地质数据体、地质层位(包括断层面)以及复杂地质模型等的三维可视化,实现对三维地质模型的平移、旋转、缩放,以及各种综合立体显示,建立三维环境漫游和三维可视化交互平台,并以动画形式表现出来,形成具有灵活方便使用的可视化系统。 展开更多
关键词 地震勘探 GIS 3d分析 3dS max地质体建模 unity3d引擎 三维可视化
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数据驱动的Unity3D场景约束框架的分析与设计 被引量:2
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作者 谷敏 康雪丽 《电脑知识与技术》 2015年第10X期180-183,共4页
该文介绍了一个基于Unity3D开发平台的虚拟场景实体的约束框架,以使得利用Unity3D生成的虚拟场景在外界实际数据驱动下,仍能以符合现实世界客观规律和主观要求的形式加以展现。该框架借助物联网技术进行数据采集,利用Node.js实现高效信... 该文介绍了一个基于Unity3D开发平台的虚拟场景实体的约束框架,以使得利用Unity3D生成的虚拟场景在外界实际数据驱动下,仍能以符合现实世界客观规律和主观要求的形式加以展现。该框架借助物联网技术进行数据采集,利用Node.js实现高效信息输入,利用JSON格式和Mongo DB进行数据存储,最后利用关系数据库和传统Web平台加以展现。该框架将对虚拟世界中实体的约束抽象为主动行为和被动行为两大类型,借助于高级面向对象语言实现核心约束方法,具有结构清晰简单的优点。同时,进一步利用主动与被动对象的交互降低复杂度,提高运行效率并简化分类过程。 展开更多
关键词 数据驱动 约束框架 unity 3d
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基于Unity3D游戏客户端开发框架的设计与应用
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作者 桑琪 叶德建 《微型电脑应用》 2016年第6期66-69,72,共5页
游戏行业竞争日益激烈,从现有的游戏开发中汲取经验形成框架是应对残酷市场的必由之路。从实践出发,从长期的游戏开发经验中总结了一套通用的Unity3D游戏客户端开发框架,采用通用管理器的方式有效组织管理场景中的游戏对象以及控制游戏... 游戏行业竞争日益激烈,从现有的游戏开发中汲取经验形成框架是应对残酷市场的必由之路。从实践出发,从长期的游戏开发经验中总结了一套通用的Unity3D游戏客户端开发框架,采用通用管理器的方式有效组织管理场景中的游戏对象以及控制游戏对象的脚本,以通用组件的形式支持整个游戏功能系统的开发。简述了UI框架、消息管理器、游戏对象缓存池3个框架层基础组件的设计与实现,并以一款即时战略游戏为例讲解了如何利用该框架进行客户端开发。 展开更多
关键词 unity3d 游戏客户端框架 通用管理器
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基于Unity3D引擎的VR用户交互设计与实现 被引量:7
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作者 温子燊 刘萤 《信息与电脑》 2020年第3期60-61,64,共3页
随着VR技术的持续发展,越来越多的VR应用被开发出来,用户对其的体验需求也随之增高。因此如何提高VR应用内用户的交互体验成为开发者亟待解决的问题。基于此,笔者通过对VR应用中用户交互部分的研究,针对VR的交互方式做了较为全面的分析... 随着VR技术的持续发展,越来越多的VR应用被开发出来,用户对其的体验需求也随之增高。因此如何提高VR应用内用户的交互体验成为开发者亟待解决的问题。基于此,笔者通过对VR应用中用户交互部分的研究,针对VR的交互方式做了较为全面的分析,同时对Unity3D引擎中World Space渲染模式下的Canvas画布内Button按钮的布局进行设计,并实现控制器射线与Canvas间的交互,对于VR用户交互研究有一定的借鉴价值。 展开更多
关键词 VR技术 unity3d引擎 用户交互
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基于Unity 3D的虚拟测量实验系统 被引量:10
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作者 季铮 谢予星 王玥 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2016年第10期97-100,132,共5页
为改善测绘学科实验教学硬件制约、时空限制的现状,降低训练作业成本,本文提出了一种基于Unity 3D游戏引擎的虚拟测量实验系统设计思路。在虚拟系统中,全面实现了设备虚拟、操作虚拟,数据虚拟,可操作全站仪、激光扫描仪等虚拟测量设备... 为改善测绘学科实验教学硬件制约、时空限制的现状,降低训练作业成本,本文提出了一种基于Unity 3D游戏引擎的虚拟测量实验系统设计思路。在虚拟系统中,全面实现了设备虚拟、操作虚拟,数据虚拟,可操作全站仪、激光扫描仪等虚拟测量设备完成高真实度的导线测量、碎部测量、三维激光点云扫描等多种测量试验,并得到虚拟场景中的测量结果反馈,用于模拟真实的测量数据计算或后处理。该系统的使用,可填补目前测量试验自学方式的空白,为测绘学科实验教学提供新的开展模式。 展开更多
关键词 虚拟实验 测绘教学 unity 3d 数据模拟 游戏引擎
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基于Unity3D的室内漫游系统 被引量:12
13
作者 肖建良 张程 李阳 《电子设计工程》 2016年第19期54-56,共3页
Unity3D是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,移植便捷,3D图形性能出众。文中以室内虚拟3D场景为开发目标,利用Unity3D游戏引擎,结合C#脚本语言开发了室内漫游系统。系统为用户提供了近乎真实的虚拟环境,用户... Unity3D是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,移植便捷,3D图形性能出众。文中以室内虚拟3D场景为开发目标,利用Unity3D游戏引擎,结合C#脚本语言开发了室内漫游系统。系统为用户提供了近乎真实的虚拟环境,用户可以自由的漫游、浏览、与环境互动。文中还讨论并实现了在Unity3D平台上构建室内漫游系统的关键技术。系统运行稳定、画面流畅,验证了Unity3D是开发VR项目的有效工具。 展开更多
关键词 虚拟现实 unity3d 游戏引擎 仿真
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基于Unity3D的FPS游戏设计与开发 被引量:24
14
作者 伍传敏 张帅 邱锦明 《三明学院学报》 2012年第2期35-40,共6页
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI... 系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。 展开更多
关键词 FPS unity3d JAVASCRIPT 游戏引擎
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基于人本主义理论的教育游戏设计研究——从EGL框架构建到“护林小熊”3D游戏开发概览 被引量:7
15
作者 李海峰 王炜 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2015年第2期58-64,70,共8页
将人本主义理论融入到教育游戏的设计与开发中,探讨学习者、教育和游戏之间辩证统一的关系,提出了"基于人本主义理论的教育游戏设计框架"(EGL)。该框架认为,人是教育游戏设计的核心,人的个性特征、心理需求等是游戏设计与开... 将人本主义理论融入到教育游戏的设计与开发中,探讨学习者、教育和游戏之间辩证统一的关系,提出了"基于人本主义理论的教育游戏设计框架"(EGL)。该框架认为,人是教育游戏设计的核心,人的个性特征、心理需求等是游戏设计与开发的前提。教育游戏以满足玩家的心理需求为目的,同时将玩家预想要达到的满足感的那种欲望转化为对教育内容学习的动机,将学习效果作为实现心理需求满足感的通道,是一种心理需求与学习动机转换的过程。基于EGL框架并凭借Unity3D引擎技术开发的3D版的"护林小熊"英语单词学习游戏,其实验效果较好,说明EGL框架对教育游戏的设计具有一定的有效性和指导作用,但仍然需要对框架进行进一步的检验和发展。 展开更多
关键词 人本主义 教育游戏 unity3d “护林小熊”游戏 EGL框架
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基于Unity3D的虚拟校园 被引量:10
16
作者 刘发久 《电子设计工程》 2016年第12期37-39,共3页
虚拟校园是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。文章以山西农业大学信息学院为例,采用多场景建模方法,构建了虚拟校园的三维场景。运用Unity3D跨平台引擎,结合C#脚本语言,实现人机交互控制。在虚... 虚拟校园是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。文章以山西农业大学信息学院为例,采用多场景建模方法,构建了虚拟校园的三维场景。运用Unity3D跨平台引擎,结合C#脚本语言,实现人机交互控制。在虚拟校园环境中,用户可进行三维空间的漫游、导览,并能够方便、详尽的查询校园各部分的相关信息。系统运行效果良好、维护简单,说明了Unity3D是设计、开发虚拟现实平台的有效工具。 展开更多
关键词 虚拟漫游 虚拟校园 unity3d 游戏引擎
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基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现 被引量:4
17
作者 张帅 周恒杰 张琳涛 《三明学院学报》 2015年第6期32-36,共5页
针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技... 针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技术,以满足游戏的交互性,趣味性和游戏真实性,对今后体感游戏的开发有一定的参考价值。 展开更多
关键词 unity3d引擎 Kinect体感设备 体感识别 NGUI插件
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基于Unity 3D的微机组装实训平台的设计与实现 被引量:2
18
作者 杨静 周洁 《自动化技术与应用》 2019年第6期176-179,共4页
计算机组装课程是一门理论与实践相结合的课程,传统微机组装课程对硬件损耗比较大,为减少损耗,院校通常使用淘汰的计算机进行组装实验,但这样学生就不能掌握最新的硬件知识。利用VR技术建立微机组装实训平台不仅解决了硬件更新问题,也... 计算机组装课程是一门理论与实践相结合的课程,传统微机组装课程对硬件损耗比较大,为减少损耗,院校通常使用淘汰的计算机进行组装实验,但这样学生就不能掌握最新的硬件知识。利用VR技术建立微机组装实训平台不仅解决了硬件更新问题,也减少了由于学生操作失误对硬件造成的损害。本文详细介绍利用三维建模软件3dsmax、Unity3D虚幻引擎软开发了微机组装实训的平台,学生通过该平台在没有任何硬件损耗的前提下学习微机组装课程。 展开更多
关键词 unity3d UE4 游戏引擎 VR 交互 碰撞
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基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究 被引量:10
19
作者 尹大伟 张熙若 +2 位作者 李欢欢 马恒锐 孟祥锐 《软件工程》 2019年第9期17-19,共3页
为扩大招生,学校需要更好展示自身风采的平台,让学生更好地了解校园内部环境,而传统的虚拟校园漫游系统,主要是利用2D动画、照片、图片和文字向用户展示校园环境,系统缺乏互动性、沉浸感和景深效果,无法使用户产生身临其境的感觉。针对... 为扩大招生,学校需要更好展示自身风采的平台,让学生更好地了解校园内部环境,而传统的虚拟校园漫游系统,主要是利用2D动画、照片、图片和文字向用户展示校园环境,系统缺乏互动性、沉浸感和景深效果,无法使用户产生身临其境的感觉。针对以上问题,本文采用3D虚拟现实技术,设计、开发了一个以用户为中心,富娱乐性、交互性和沉浸感的Web访问的交互式漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟校园 unity3d 游戏引擎
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基于Unity3D的射击类游戏设计研究 被引量:1
20
作者 王莉莉 周灵 王薪州 《电脑知识与技术》 2018年第7期104-106,共3页
随着数字媒体技术的发展,Unity3D引擎作为一款跨平台游戏引擎,已被广泛应用于游戏设计开发中。该文以《单兵作战》第一人称视角射击游戏为例,介绍基于Unity3D引擎的射击类游戏设计实现过程,主要包括场景系统、角色系统、道具系统、状态... 随着数字媒体技术的发展,Unity3D引擎作为一款跨平台游戏引擎,已被广泛应用于游戏设计开发中。该文以《单兵作战》第一人称视角射击游戏为例,介绍基于Unity3D引擎的射击类游戏设计实现过程,主要包括场景系统、角色系统、道具系统、状态系统、交互系统和得分系统等,经测试游戏运行流畅。 展开更多
关键词 射击类游戏 电子竞技游戏 unity3d引擎
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