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基于Unity3D游戏引擎的三消类游戏算法的设计与实现 被引量:3
1
作者 章国雁 《鞍山师范学院学报》 2021年第4期56-60,共5页
介绍了一款三消类游戏案例的算法设计与实现过程.基于Unity3D游戏引擎开发平台和C#程序设计开发语言,阐述了产生随机类型的宝石矩阵、交换相邻宝石、检测相同类型宝石、消除和增补宝石等一些关键节点的算法设计思路与功能实现.
关键词 unity3d 三消类游戏 游戏引擎
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基于Unity3D的赛车游戏系统
2
作者 胡衡 段元梅 《电脑编程技巧与维护》 2024年第7期130-132,166,共4页
随着计算机技术的发展,游戏已经开始反哺相关技术,二者相辅相成影响着人们的日常生活。针对赛车游戏进行了需求分析,提出系统目标,再实现目标游戏,对整个过程进行了技术探讨。该游戏使用Unity 3D游戏引擎开发,脚本使用C#语言在Visual St... 随着计算机技术的发展,游戏已经开始反哺相关技术,二者相辅相成影响着人们的日常生活。针对赛车游戏进行了需求分析,提出系统目标,再实现目标游戏,对整个过程进行了技术探讨。该游戏使用Unity 3D游戏引擎开发,脚本使用C#语言在Visual Studio 2019开发工具中编写脚本。游戏系统主要实现了赛车的移动、购买和存放赛车的车库、与玩家进行赛跑的AI平台、通过记录时间进行排名、赛车配件升级,以及在此功能上增加的进阶玩法等基本功能。经过测试,该系统实现了游戏的UI设计风格,3D场景搭建完美,游戏音乐背景建设合理,代码管理内容简单便捷。 展开更多
关键词 unity3d引擎 C#语言 游戏开发 Visual Studio工具
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基于Unity3D的垃圾分类小游戏的设计与实现
3
作者 王子谦 孙言 +3 位作者 韦朝彬 张鑫宇 李佳豪 张志祥 《软件工程与应用》 2024年第3期376-383,共8页
随着5G时代的到来,新兴科技的发展促进了教育领域的改革,科普产业开始积极探索融合“游戏 + 科普”的方向。本文通过设计并实现一款基于Unity3D的交互式单机垃圾分类小游戏,旨在以游戏化的方式吸引并教育用户进行垃圾分类。本研究首先... 随着5G时代的到来,新兴科技的发展促进了教育领域的改革,科普产业开始积极探索融合“游戏 + 科普”的方向。本文通过设计并实现一款基于Unity3D的交互式单机垃圾分类小游戏,旨在以游戏化的方式吸引并教育用户进行垃圾分类。本研究首先分析了当前垃圾处理的现状与游戏化教育的必要性,随后详细介绍了游戏的设计理念、开发过程及实现方法。通过用户需求调研确定了游戏机制,包括垃圾分类教育、趣味性和挑战性等主要要素。研究团队对游戏进行了效果测试,结果表明,该游戏有效提高了玩家对垃圾分类的知识理解、参与度及实际分类技能。此外,本研究还探讨了游戏内“变废为宝”的创新设计,进一步增强了教育意义和玩家互动体验。本游戏的开发和测试不仅展示了游戏化教育在环境保护领域的应用潜力,也为今后相关领域的研究和开发提供了宝贵的经验和思路。 展开更多
关键词 垃圾分类教育 游戏设计 unity3d 游戏化教育 环境保护
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基于Unity3D引擎的Gear VR游戏开发研究 被引量:2
4
作者 吴超彬 《电脑与信息技术》 2020年第5期41-42,83,共3页
以团队开发的一款“跳一跳”游戏为例,探讨研究基于Unity3D引擎、结合C#语言开发Gear VR游戏的关键技术。
关键词 unity3d:Gear VR:游戏
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虚幻引擎在3D动画游戏中的应用探究
5
作者 王越 《东方娱乐周刊》 2024年第9期0119-0121,共3页
在数字化时代,3D 动画游戏作为一种新兴的娱乐形 式,已逐渐成为大众文化的重要组成部分。虚幻引擎作为当 前最为先进的游戏引擎,凭借其强大的功能和灵活的应用, 成为 3D 动画游戏开发中的关键工具。文章将系统梳理虚幻 引擎的基本概念,... 在数字化时代,3D 动画游戏作为一种新兴的娱乐形 式,已逐渐成为大众文化的重要组成部分。虚幻引擎作为当 前最为先进的游戏引擎,凭借其强大的功能和灵活的应用, 成为 3D 动画游戏开发中的关键工具。文章将系统梳理虚幻 引擎的基本概念,将虚幻引擎与其他游戏引擎进行对比分析, 分析在 3D 动画游戏中的具体应用,探讨其对游戏开发流程 的影响。 展开更多
关键词 虚幻引擎 3d 动画 游戏
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Unity3D引擎实现游戏人物的基本操控 被引量:3
6
作者 邱竟峰 王洪源 陈慕羿 《中国新技术新产品》 2016年第19期24-25,共2页
Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉... Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉及的内容,就是使用Unity3D实现游戏中人物基本行为的控制。碰撞体(Collider)与刚体(Rigidbody)结合使用可以实现Unity中的物理特性。刚体(Rigidbody)使对象可以受物理控制,而碰撞体(Collider)使对象可以相互碰撞。Animator可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联。 展开更多
关键词 unity3d 游戏人物控制 人物攻击
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基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现 被引量:8
7
作者 刘桂元 曾志远 杨书新 《软件导刊》 2017年第1期50-53,共4页
教育性游戏作为辅助教育工具,主要通过游戏元素与知识的融合,达到高效传授某些知识的目的。设计了一款教育类游戏,从游戏规则、游戏场景、情感设计、知识系统、游戏架构几方面给出了游戏的设计思路,阐述了游戏使用的开发引擎、怪物行为... 教育性游戏作为辅助教育工具,主要通过游戏元素与知识的融合,达到高效传授某些知识的目的。设计了一款教育类游戏,从游戏规则、游戏场景、情感设计、知识系统、游戏架构几方面给出了游戏的设计思路,阐述了游戏使用的开发引擎、怪物行为决策的智能模拟、角色的自动寻路实现过程以及物体间的碰撞处理等技术,并展示了游戏的实现结果。 展开更多
关键词 教育类游戏 知识传授 unity3d
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基于Unity3D引擎的Android手机益智类游戏开发 被引量:4
8
作者 黄裕兴 《科教导刊(电子版)》 2014年第2期138-138,共1页
随着嵌入式技术和嵌入式系统的发展,手持设备迅速发展,目前,全球手机用户数已超过了PC机用尸数,其中智能手机的比例越来越高。智能手机是指像计算机一样可以通过下载、安装软件来拓展基本功能的手机,一般具有智能手机操作系统。相... 随着嵌入式技术和嵌入式系统的发展,手持设备迅速发展,目前,全球手机用户数已超过了PC机用尸数,其中智能手机的比例越来越高。智能手机是指像计算机一样可以通过下载、安装软件来拓展基本功能的手机,一般具有智能手机操作系统。相较于非智能手机,它功能更强,处理速度更快。基于Android手机操作系统,使用Unity3D游戏引擎开发的游戏,由于具有开源、免费的特性,迅速得到广大爱好者及厂商的支持。目前,移动应用软件中的手机游戏开发是一项非常热门的技术。 展开更多
关键词 unity3d Android 游戏
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基于Unity 3D引擎角色扮演类游戏设计及开发 被引量:3
9
作者 李兵川 《科技风》 2018年第15期11-11,共1页
Unity 3D一套完整的3D游戏设计工具,为游戏设计者提供设计服务。本文首先对Unity 3D搜索引擎进行介绍,并阐述了其基本功能,在此基础上,讲解了运用Unity 3D进行角色扮演类游戏的设计流程和开发相关事项。
关键词 unity 3d 角色扮演类游戏 开发及设计
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基于Unity3D引擎的科普交互游戏设计与实现 被引量:2
10
作者 冯啟荣 刘萤 《信息与电脑》 2021年第2期114-116,共3页
近年来,以游戏交互的方法传播知识的科普方式在教育环境中得到了广泛应用,可以让人们在寓教于乐中掌握学科知识。Unity3D是一个全面整合的专业游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏。利用Unity3D引擎将科学知识与简单有趣... 近年来,以游戏交互的方法传播知识的科普方式在教育环境中得到了广泛应用,可以让人们在寓教于乐中掌握学科知识。Unity3D是一个全面整合的专业游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏。利用Unity3D引擎将科学知识与简单有趣的游戏元素进行有效融合,开发出具有教育指导性质的科普宣传交互游戏,能够提升知识传播过程的趣味性,让受众轻松学习自然科学、形式科学和社会科学等知识。 展开更多
关键词 unity3d 科普 游戏开发 交互
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Unity3D引擎RPG动作游戏设计 被引量:2
11
作者 焦灵 《电脑编程技巧与维护》 2022年第3期141-143,共3页
动漫游戏角色及人物模型打印,是目前3D打印技术的主要应用方向,而RPG动作游戏是一款角色扮演类游戏,它是通过Unity3D引擎制作的一款游戏。Unity3D游戏引擎是目前市场占有率最高的一款引擎,用它可以很方便地制作出一款游戏。
关键词 RPG动作游戏 unity3d技术 数据库设计
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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术 被引量:14
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作者 刘祎玮 张引 叶修梓 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第8期45-48,51,共5页
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提... 一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。 展开更多
关键词 3d游戏 游戏引擎 渲染器架构
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基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发 被引量:12
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作者 张典华 陈一民 李磊 《计算机技术与发展》 2014年第1期192-195,共4页
为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭圆体来表现粒子,一个椭圆体上有上百个粒子,直径较小的椭圆体... 为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭圆体来表现粒子,一个椭圆体上有上百个粒子,直径较小的椭圆体直接用点来代替。为了使游戏也可在手机平台上运行,经算法比较,减少粒子颜色至64色。同时从多线程、模型优化等方面对系统进行了优化。系统包括图形用户界面、物理模块、粒子系统模块等,最后被移植到Windows,Web,Mac,Mac Dashboard等多个平台。实验表明,该游戏运行流畅,达到设计要求。 展开更多
关键词 unity3d 三维 游戏 跨平台
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基于Unity3D的FPS游戏设计与开发 被引量:24
14
作者 伍传敏 张帅 邱锦明 《三明学院学报》 2012年第2期35-40,共6页
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI... 系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。 展开更多
关键词 FPS unity3d JAVASCRIPT 游戏引擎
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Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述 被引量:6
15
作者 李红波 吴雨芯 +1 位作者 赵宽 李宏浩 《数字通信》 2012年第5期28-33,38,共7页
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰... Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法。 展开更多
关键词 Android 3d游戏 游戏引擎 碰撞检测 遮挡剔除 可见性裁剪
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一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案 被引量:14
16
作者 惠志 李春富 刘心雄 《微机发展》 2005年第4期93-95,97,共4页
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设... 虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎CrystalSpace的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。 展开更多
关键词 3d游戏引擎 虚拟展示 展示方案
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基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏的设计与实现 被引量:2
17
作者 孙洪迪 贾民政 杨民峰 《北京工业职业技术学院学报》 2021年第4期18-22,共5页
休闲类手机游戏在整个游戏市场中占有较大比重,3D效果的休闲类手机游戏更是深受用户喜爱。设计一款基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏,该游戏从功能上分为资源加载、场景管理、撞击系统、道具系统和数据处理5大模块,在此基础上细分为模... 休闲类手机游戏在整个游戏市场中占有较大比重,3D效果的休闲类手机游戏更是深受用户喜爱。设计一款基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏,该游戏从功能上分为资源加载、场景管理、撞击系统、道具系统和数据处理5大模块,在此基础上细分为模型建模、角色动作、场景数据管理、游戏节奏控制、碰撞监测、道具、本地存储7个子模块,并详细阐述各个功能模块的设计与实现。经测试证明:游戏功能正确无误,游戏性能流畅,现已在微信平台发布。 展开更多
关键词 LayaAir引擎 3d游戏 休闲闯关游戏
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基于unity3D的塔防游戏开发 被引量:4
18
作者 仲晓庆 蔡朝晖 《科技创新与应用》 2018年第29期14-15,18,共3页
塔防游戏作为一个在休闲游戏爱好人群中经久不衰的玩法类别,凭借多样的玩法与超高的游戏体验始终保有相当数量的忠实玩家。文章根据游戏的开发思路,使用unity3D引擎开发了一款塔防游戏。本游戏主要分为三个模块,一是系统设置,包括游戏... 塔防游戏作为一个在休闲游戏爱好人群中经久不衰的玩法类别,凭借多样的玩法与超高的游戏体验始终保有相当数量的忠实玩家。文章根据游戏的开发思路,使用unity3D引擎开发了一款塔防游戏。本游戏主要分为三个模块,一是系统设置,包括游戏的各种设置,二是防御塔的功能设计,包括对防御塔的操作以及防御塔的攻击,三是敌人的功能设计,包括敌人的各种行为设计。结果表明敌人与防御塔的属性设置很合理,游戏体验良好。 展开更多
关键词 unity3d 塔防 游戏开发
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Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究 被引量:22
19
作者 刘晋钢 刘卫斌 刘晋霞 《电脑开发与应用》 2014年第11期7-11,14,共6页
通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模... 通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。 展开更多
关键词 KINECT unity3d 体感游戏
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基于Unity3D的“Pyramid”VR游戏设计与实现 被引量:7
20
作者 白新国 赵思锬 《电子设计工程》 2021年第3期136-140,共5页
文中设计并开发一款VR体验式游戏。开发过程中采用了3Dmax进行游戏场景和角色的三维建模,以Unity3D作为游戏开发引擎,利用Unity3D提供的Steam VR与VRTK等游戏开发组件,借助Unity3D编程技术实现了一款名为"Pyramid"的VR游戏,... 文中设计并开发一款VR体验式游戏。开发过程中采用了3Dmax进行游戏场景和角色的三维建模,以Unity3D作为游戏开发引擎,利用Unity3D提供的Steam VR与VRTK等游戏开发组件,借助Unity3D编程技术实现了一款名为"Pyramid"的VR游戏,游戏机制是让游戏者沉浸扮演一个深入到金字塔内部的探险家,要求在有限的时间内去探索地图和收集装备,完成探险任务游戏结束。测试表明,该款游戏具备VR技术独特的交互性能和沉浸式的游戏体验,能较好地激发游戏者的感官,利用VR控制器可以实现良好的游戏效果,达到了设计目的,并具有一定的推广性。 展开更多
关键词 unity3d 3dmax 控制器 虚拟现实 游戏
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