近年来,康复机器人技术的研究已成为康复医学工程与机器人领域跨学科的研究热点。为提高康复训练机器人的交互能力,将虚拟现实技术、机器人技术相结合,研究基于虚拟场景交互的下肢康复训练机器人系统,使用Kinect传感器采集人体的骨骼信...近年来,康复机器人技术的研究已成为康复医学工程与机器人领域跨学科的研究热点。为提高康复训练机器人的交互能力,将虚拟现实技术、机器人技术相结合,研究基于虚拟场景交互的下肢康复训练机器人系统,使用Kinect传感器采集人体的骨骼信息,并运用Unity3D游戏引擎和3D Studio Max软件开发了用于情景交互的虚拟场景,设计了患者与虚拟人物步态同步控制算法,实现了康复训练过程中的同步交互。实验结果表明,同步步态控制算法有效,人机交互良好,可帮助并激励中风患者实现主动的康复训练。展开更多
Kinect是与Xbox360游戏机配套使用的一款外设,内置四元线性非对称麦克风阵列,可以根据各麦克风接收到声音信号的时延差,计算出声源方位与角度。Unity3D是一个可以创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型游...Kinect是与Xbox360游戏机配套使用的一款外设,内置四元线性非对称麦克风阵列,可以根据各麦克风接收到声音信号的时延差,计算出声源方位与角度。Unity3D是一个可以创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型游戏引擎,其本身缺少高级人机声音交互功能。为此,研究开发了基于Kinect的Unity3D人机声音交互接口。采用C++/C#混合编程技术,将Kinect API for Windows中关于声音的相关功能封装为非托管的C++动态链接库(DLL),利用该DLL把Unity3D引擎、Kinect体感设备和Visual Studio平台衔接起来;在Unity3D平台上对由Kinect获取到的声源位置进行识别定位,得到的实时数据可用于高级人机交互应用。展开更多
在传统的游戏世界中,几乎都通过鼠标、键盘或手柄的相关操作来娱乐[1]。如此会长时间静止的"坐着",和游戏的互动仅限于手和脑,而体感设备如Kinect、Leap Motion和Play Station Move等的出现打破传统娱乐的观念,特别是kinect...在传统的游戏世界中,几乎都通过鼠标、键盘或手柄的相关操作来娱乐[1]。如此会长时间静止的"坐着",和游戏的互动仅限于手和脑,而体感设备如Kinect、Leap Motion和Play Station Move等的出现打破传统娱乐的观念,特别是kinect设备的出现,完美的解决了这些弊端,使人们完全融入游戏,在游戏中锻炼了身体[2]。一般游戏引擎开发游戏的弊端有:开发周期长、3D效果不逼真、程序复杂、粒子效果和特效不佳等,而unity3d引擎的出现彻底摒弃了这些缺点。本文来将kinect2.0和unity3d 4.6.3结合起来开发北极熊体感游戏,从理论、技术和效果层面讲是完美的结合,文中创新的将图像分割GAC模型和基于小波分解的图像融合方法相结合,使KINECT拍取的人物照片和场景相融合,为游戏增加许多趣味性,并且使用四元数实现目标的旋转和移动。展开更多
文摘近年来,康复机器人技术的研究已成为康复医学工程与机器人领域跨学科的研究热点。为提高康复训练机器人的交互能力,将虚拟现实技术、机器人技术相结合,研究基于虚拟场景交互的下肢康复训练机器人系统,使用Kinect传感器采集人体的骨骼信息,并运用Unity3D游戏引擎和3D Studio Max软件开发了用于情景交互的虚拟场景,设计了患者与虚拟人物步态同步控制算法,实现了康复训练过程中的同步交互。实验结果表明,同步步态控制算法有效,人机交互良好,可帮助并激励中风患者实现主动的康复训练。
文摘Kinect是与Xbox360游戏机配套使用的一款外设,内置四元线性非对称麦克风阵列,可以根据各麦克风接收到声音信号的时延差,计算出声源方位与角度。Unity3D是一个可以创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型游戏引擎,其本身缺少高级人机声音交互功能。为此,研究开发了基于Kinect的Unity3D人机声音交互接口。采用C++/C#混合编程技术,将Kinect API for Windows中关于声音的相关功能封装为非托管的C++动态链接库(DLL),利用该DLL把Unity3D引擎、Kinect体感设备和Visual Studio平台衔接起来;在Unity3D平台上对由Kinect获取到的声源位置进行识别定位,得到的实时数据可用于高级人机交互应用。
文摘在传统的游戏世界中,几乎都通过鼠标、键盘或手柄的相关操作来娱乐[1]。如此会长时间静止的"坐着",和游戏的互动仅限于手和脑,而体感设备如Kinect、Leap Motion和Play Station Move等的出现打破传统娱乐的观念,特别是kinect设备的出现,完美的解决了这些弊端,使人们完全融入游戏,在游戏中锻炼了身体[2]。一般游戏引擎开发游戏的弊端有:开发周期长、3D效果不逼真、程序复杂、粒子效果和特效不佳等,而unity3d引擎的出现彻底摒弃了这些缺点。本文来将kinect2.0和unity3d 4.6.3结合起来开发北极熊体感游戏,从理论、技术和效果层面讲是完美的结合,文中创新的将图像分割GAC模型和基于小波分解的图像融合方法相结合,使KINECT拍取的人物照片和场景相融合,为游戏增加许多趣味性,并且使用四元数实现目标的旋转和移动。