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短视频商业模式下网红特质对用户产品依恋的影响研究——基于实验研究与仿真分析的方法
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作者 王炳成 李丰娟 李芳 《财经论丛》 北大核心 2024年第3期80-90,共11页
伴随着短视频商业模式的发展,短视频网红特质已经成为推动用户形成产品依恋的重要因素,但目前鲜有研究对其中的实现路径与机理进行深入探究。本文基于信号理论,构建短视频商业模式下网红特质对用户产品依恋的影响模型,同时综合运用实验... 伴随着短视频商业模式的发展,短视频网红特质已经成为推动用户形成产品依恋的重要因素,但目前鲜有研究对其中的实现路径与机理进行深入探究。本文基于信号理论,构建短视频商业模式下网红特质对用户产品依恋的影响模型,同时综合运用实验研究与系统动力学仿真的方法对模型进行检验。结果表明:(1)短视频网红特质对用户产品依恋具有促进作用;(2)信任感知在短视频网红特质与用户产品依恋之间起中介作用;(3)生活场景还原不仅调节短视频网红特质对用户产品依恋的影响,而且在短视频网红特质、信任感知和用户产品依恋的中介关系中起调节作用;(4)系统动力学仿真结果表明,短视频网红特质对用户产品依恋的影响是一个长期累积的过程,并且随着时间的推移,这种影响效果愈发显著。研究结果为相关企业的短视频商业模式实践提供了有益的启示和参考。 展开更多
关键词 短视频商业模式 网红特质 用户产品依恋 信任感知 生活场景还原
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场景经济视域下的露营产品设计研究
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作者 王浩然 曹鸣 《设计》 2024年第8期95-98,共4页
从场景经济的背景出发,研究在当前经济消费背景和露营生活方式下露营产品的创新设计策略与方法,优化用户在露营场景下的产品使用体验。对场景经济相关理论概念进行梳理,参考场景理论和场景化架构理论,提取场景经济视域下露营生活方式和... 从场景经济的背景出发,研究在当前经济消费背景和露营生活方式下露营产品的创新设计策略与方法,优化用户在露营场景下的产品使用体验。对场景经济相关理论概念进行梳理,参考场景理论和场景化架构理论,提取场景经济视域下露营生活方式和用户消费特征,构建场景经济视域下的核心露营场景,结合露营产品消费场景,提炼用户需求与设计机会点。提出场景经济视域下露营产品设计策略。从场景的视角和场景经济的背景出发,提出露营产品的创新设计路径,为相关产品设计提供参考。 展开更多
关键词 场景经济 露营产品 场景理论 设计策略 用户体验
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基于场景交互理论的折叠屏手机用户体验影响因素研究
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作者 王茜靖 张军 《设计》 2024年第8期114-117,共4页
以折叠屏手机用户的体验影响因素为主要研究对象,基于场景交互理论分析折叠屏手机用户的体验影响因素,探讨场景交互理论在折叠屏手机产品开发中的应用。首先,研究场景交互理论的发展现状,论述该理论应用于用户体验研究中的合理性;其次,... 以折叠屏手机用户的体验影响因素为主要研究对象,基于场景交互理论分析折叠屏手机用户的体验影响因素,探讨场景交互理论在折叠屏手机产品开发中的应用。首先,研究场景交互理论的发展现状,论述该理论应用于用户体验研究中的合理性;其次,通过深度访谈收集用户的场景化需求并运用MAXQDA软件进行质性研究分析,提炼出用户体验影响因素。研究结果表明,任务适用性、命令可见性、使用无障碍、操作舒适性均为影响折叠屏手机用户体验的重要因素,其中任务适用性是影响折叠屏手机用户体验的核心因素。场景化体验是折叠屏手机产品创新与发展的重要方向,场景交互理论在该产品的用户体验研究中具有重要的应用价值,从场景化体验的角度设计折叠屏手机的交互方式,可以满足用户的场景化需求,为折叠屏手机的未来体验设计提供参考依据。 展开更多
关键词 场景交互理论 扎根理论 用户体验 场景化体验 折叠屏手机
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基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
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作者 刘瑜兴 王淑侠 《信息技术》 2024年第2期99-107,共9页
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三... 针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。 展开更多
关键词 用户需求 KANO模型 三维手势游戏交互场景 体验设计 功能设计
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用户核心的媒体融合:“自利式用户”+智能场景匹配 被引量:1
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作者 李秋华 《编辑之友》 北大核心 2023年第7期60-65,共6页
目前对媒体融合的研究大多脱离用户的能动主体视野,如将其等同为媒体形态的叠加或技术的对接等。媒体融合不应仅作为内容的集成或用户的聚集,更应是以用户为导向的智能场景匹配。从实践维度而言,媒体融合需切实关注“自利式用户”,提升... 目前对媒体融合的研究大多脱离用户的能动主体视野,如将其等同为媒体形态的叠加或技术的对接等。媒体融合不应仅作为内容的集成或用户的聚集,更应是以用户为导向的智能场景匹配。从实践维度而言,媒体融合需切实关注“自利式用户”,提升其互动性与控制力。理论层面,基于用户导向的媒体融合机制表现为,用户需求、新媒体技术等共同创造的媒体融合新样态,通过智能场景匹配为场景化的用户提供新型服务,并在感官重组、新需求促发中,重塑媒体融合的动态演进。用户核心的媒体融合,需反思个性化定制的推荐“过适”等现实问题。 展开更多
关键词 媒体融合 用户核心 “自利式用户” 智能场景匹配
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场景理论视域下电商直播的社群效应研究 被引量:2
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作者 李依麦 《湖南工业职业技术学院学报》 2023年第4期38-41,共4页
电商直播作为当下互联网商业实践的代表,与场景具有天然的契合性。电商直播平台为具有不同场景体验需求的用户构筑了一个虚拟互动空间,这些用户汇聚成一个具有强大影响力与组织力的互联网虚拟社群,并展现出巨大的社群效应,促成新的场景... 电商直播作为当下互联网商业实践的代表,与场景具有天然的契合性。电商直播平台为具有不同场景体验需求的用户构筑了一个虚拟互动空间,这些用户汇聚成一个具有强大影响力与组织力的互联网虚拟社群,并展现出巨大的社群效应,促成新的场景消费。电商直播场景化下的消费用户社群由“品牌”粉丝与“主播”粉丝构成,通过直播间的黏性维系、主播的情感劳动激发、用户延伸与创造价值三种机制,充分发挥社群效应,突破了生产与消费的关系壁垒,在需求消费中促进价值创造,实现双向赋能。 展开更多
关键词 场景理论 电商直播 用户社群 社群效应 价值
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元宇宙语境下的时尚品牌营销——以Gucci为例 被引量:1
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作者 胡钰敏 《中国商论》 2023年第24期90-93,共4页
元宇宙语境下,品牌的营销生态、品牌传播呈现出与传统数字营销不同的特点。品牌在元宇宙中的消费者主要是现实用户的数字替身,NFT数字藏品在实现对“货”重构的同时带来新的销售增长空间,元宇宙中的“场”是去中心化的并且拥有特定的价... 元宇宙语境下,品牌的营销生态、品牌传播呈现出与传统数字营销不同的特点。品牌在元宇宙中的消费者主要是现实用户的数字替身,NFT数字藏品在实现对“货”重构的同时带来新的销售增长空间,元宇宙中的“场”是去中心化的并且拥有特定的价值观背景,用户在这些场景中表达自我、自由创造,与品牌共同创意,实现价值生产和交换。元宇宙高度沉浸式、信息海啸的社会生态造成品牌意义消解、品牌独特性消失的“内爆”危机,但是元宇宙中更丰富的内容创意生产形式、算力更强大的技术基础也为品牌传播带来新发展机遇。品牌的元宇宙营销趋势主要表现在四个方面:虚实结合、面向数字替身、全时互动、共创共建。 展开更多
关键词 元宇宙 品牌营销 新人货场理论 营销传播 D2A商业模式
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存量地铁场景5G覆盖方案应用及优化 被引量:2
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作者 华爽 《现代信息科技》 2023年第1期64-67,共4页
地铁场景从4G时代以来一直就是流量承载力强的典型场景,且存量线路体量大、协调难、系统复杂。为了在存量场景中快速实现地铁5G覆盖,同时保证用户感知和业务体验,文章重点研究了不同话务线路的5G覆盖应用方案,并提出一套站轨间的优化策... 地铁场景从4G时代以来一直就是流量承载力强的典型场景,且存量线路体量大、协调难、系统复杂。为了在存量场景中快速实现地铁5G覆盖,同时保证用户感知和业务体验,文章重点研究了不同话务线路的5G覆盖应用方案,并提出一套站轨间的优化策略,已在南京全线路推广。相较于传统方案,该方案在工程施工、网络能力、切换性能等方面均有明显提升,可为后续地铁5G优化提供参考借鉴。 展开更多
关键词 存量地铁场景 5G覆盖 站轨优化 用户感知
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基于场景理论的春节数字拜年H5的文创设计研究
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作者 王璐 《丝网印刷》 2023年第10期104-107,共4页
从场景理论出发,探索国家非物质文化遗产春节数字文创设计新思路。以设计实践拜年H5为例,在理解和满足用户需求、产品定位、用户体验、分享激励、文化服务与传播等基础上,通过创新和丰富过节体验的方式,助力传统节日文化的传承和转化。
关键词 春节数字文创 场景理论 产品定位 用户体验
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Android智能手机用户场景信息防泄漏系统的研究与实现 被引量:5
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作者 王马龙 胡晓勤 +1 位作者 王琳 陈刚 《信息网络安全》 2013年第2期35-37,共3页
移动设备的GPS、摄像头和麦克风的非法使用会带来很大的安全隐患,因为它们可能泄露用户场景信息。为此文章提出了一种Android智能手机用户场景信息防泄漏的方法——在Android系统框架层的API中对GPS、摄像头和麦克风访问的拦截和访问控... 移动设备的GPS、摄像头和麦克风的非法使用会带来很大的安全隐患,因为它们可能泄露用户场景信息。为此文章提出了一种Android智能手机用户场景信息防泄漏的方法——在Android系统框架层的API中对GPS、摄像头和麦克风访问的拦截和访问控制,并实现了一款用户场景信息防泄漏系统HideMe。文章描述了该软件的具体设计和关键技术,测试结果表明HideMe能够完成对GPS、摄像头和麦克风的保护,并且能够隐藏或伪装用户的地理位置。 展开更多
关键词 用户场景信息 防泄漏 拦截 伪装
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一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型 被引量:7
11
作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期763-770,共8页
在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉... 在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式。仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 用户化身 立体视觉 视差 深度信息 视觉模型
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面向居家场景的股骨干骨折康复辅具设计 被引量:5
12
作者 范志君 张桂义 +1 位作者 刘和山 李普红 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第8期30-35,共6页
目的以股骨干骨折病人居家康复存在的问题为切入点,为辅助股骨干骨折病人在家中进行标准化康复训练,从场景角度对病人居家康复辅具的设计需求进行分析,设计一款适用于居家场景的股骨干骨折康复辅具,同时为康复辅具的家用化设计提供新路... 目的以股骨干骨折病人居家康复存在的问题为切入点,为辅助股骨干骨折病人在家中进行标准化康复训练,从场景角度对病人居家康复辅具的设计需求进行分析,设计一款适用于居家场景的股骨干骨折康复辅具,同时为康复辅具的家用化设计提供新路径。方法研究中首先分析了医院和家庭两种不同场景的环境特点,通过研究目标用户及典型康复训练场景,提炼了在两种场景中的股骨干骨折病人康复需求。通过列举两种场景中的病人康复需求的差异,分析了在两种场景中康复产品的异同点,从而确定了居家场景下康复产品的设计需求。结果设计了股骨干骨折家用康复训练辅具,该产品可帮助病人在居家场景下进行有效的康复训练,记录病人训练时的数据,进行康复训练方案的推荐,评估病人的康复进展并可将病人的训练和评估数据传递给医生。此外,设计时充分考虑了易用性和舒适性等用户体验要素,能够给病人带来良好的使用体验。结论家用康复辅具的设计,应从场景的角度入手,挖掘居家场景中病人的康复需求,从而定义产品的功能,使产品更加适用于居家康复的需要。 展开更多
关键词 居家场景 用户研究 家用康复辅具 产品设计
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场景驱动的工业以太网交换机软件测评框架 被引量:6
13
作者 李吟 赵海涛 《计算机工程与设计》 北大核心 2016年第11期2999-3006,共8页
针对现有工业以太网交换机测试方法的局限性,提出场景需求驱动的测评技术,建立工业以太网交换机的软件测评框架。采用基于单一场景的方法进行常规的测试,验证软件的完备性,在此基础上,根据工业交换机的实际运用场景及性能指标的特殊性,... 针对现有工业以太网交换机测试方法的局限性,提出场景需求驱动的测评技术,建立工业以太网交换机的软件测评框架。采用基于单一场景的方法进行常规的测试,验证软件的完备性,在此基础上,根据工业交换机的实际运用场景及性能指标的特殊性,通过用户场景的复杂组网及增强型性能测试两个方面补充完善测试。实验结果表明,与常规的测试方法相比,基于复杂场景组网及增强型性能测试的方法更能满足实际的场景需求,能够暴露出更多的问题。 展开更多
关键词 工业以太网交换机 场景需求驱动 软件测评框架 用户场景的复杂组网 增强型性能测试
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互联网产品的情感温度提升策略研究 被引量:5
14
作者 韦艳丽 王松琴 +1 位作者 孙虹 王磊 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第20期114-117,124,共5页
目的研究互联网产品中的情感温度的设计触点及其提升策略,丰富用户体验设计的相关理论。方法从用户的感知层面出发,分析互联网产品在视觉、触觉、意觉三个层面的情感交互内容,并以此为设计点,提出设计策略,提升用户体验。结论指出了提... 目的研究互联网产品中的情感温度的设计触点及其提升策略,丰富用户体验设计的相关理论。方法从用户的感知层面出发,分析互联网产品在视觉、触觉、意觉三个层面的情感交互内容,并以此为设计点,提出设计策略,提升用户体验。结论指出了提升互联网产品情感温度的重要性。从用户的感知层面将情感温度分为视觉层面、触觉层面和意觉层面,不仅有针对性地探索了优化视觉层面的导流设计、扁平化触觉层面的信息层级、简化触觉层面的行为路径,而且深入地解读了用户在意觉层面的需求等。通过使用这些方面的策略,能有效地提高产品实用性,更好地满足用户情感需求,进而提高产品的竞争力。 展开更多
关键词 交互设计 互联网产品 用户体验 场景 温度
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一种面向用户需求的Web服务测试方法 被引量:18
15
作者 许蕾 李言辉 +3 位作者 陈林 宫敏 颜友军 徐宝文 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第3期512-521,共10页
Web服务对外只提供接口文档,可利用生成测试用例的信息不够充分,现有方法所生成的用例冗余度高、查错能力有限.文中基于现有Web服务功能和用户协同推荐构建用户需求模型,再使用领域知识和使用场景生成测试用例,并通过实验演示过程,实验... Web服务对外只提供接口文档,可利用生成测试用例的信息不够充分,现有方法所生成的用例冗余度高、查错能力有限.文中基于现有Web服务功能和用户协同推荐构建用户需求模型,再使用领域知识和使用场景生成测试用例,并通过实验演示过程,实验结果表明该文方法生成组合Web服务测试用例的有效性.以用户需求驱动组合Web服务测试,既能保证所选服务真正符合用户需求,又可根据用户使用场景来丰富测试需求信息,结合领域知识启发式生成测试用例. 展开更多
关键词 组合WEB服务 用户需求 测试用例生成 使用场景 软件测试中图法
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基于用户接受优势的图书馆空间要素场景化融合模式研究 被引量:10
16
作者 蒲科 《图书馆工作与研究》 CSSCI 北大核心 2019年第5期61-68,74,共9页
基于用户接受优势构建图书馆场景化融合空间,一方面凸显了场景融合时代图书馆与时俱进的发展方向;另一方面凸显了图书馆以用户为中心创新实践的行业特点。本文在分析图书馆用户接受优势内涵基础上,提出了基于用户接受优势的图书馆空间... 基于用户接受优势构建图书馆场景化融合空间,一方面凸显了场景融合时代图书馆与时俱进的发展方向;另一方面凸显了图书馆以用户为中心创新实践的行业特点。本文在分析图书馆用户接受优势内涵基础上,提出了基于用户接受优势的图书馆空间要素场景化融合模式与路径,并以实例进行了解析。 展开更多
关键词 图书馆 用户接受优势 空间场景化 融合模式 融合路径
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基于场景语义的3D交互体系结构 被引量:6
17
作者 纪连恩 张凤军 +1 位作者 王亮 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1236-1242,共7页
借鉴真实世界的认知心理学原理,将虚拟场景的可视表达和语义信息结合起来共同服务于用户的交互过程,多种3D交互技术被融合在一个统一的交互框架内,使复杂虚拟环境中的3D用户界面更容易被用户理解和使用.通过增强场景图的语义处理能力,... 借鉴真实世界的认知心理学原理,将虚拟场景的可视表达和语义信息结合起来共同服务于用户的交互过程,多种3D交互技术被融合在一个统一的交互框架内,使复杂虚拟环境中的3D用户界面更容易被用户理解和使用.通过增强场景图的语义处理能力,建立支持高层语义的3D用户界面体系结构,3D交互系统不仅在几何层上而且还能在语义层上支持交互任务的执行.最后介绍了一个应用实例. 展开更多
关键词 3D用户界面 虚拟现实 交互技术 语义 场景图
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用户思维下电商平台流量池构建--基于拼多多的研究 被引量:3
18
作者 姜铭 李文 《青岛科技大学学报(社会科学版)》 2021年第1期77-83,共7页
以拼多多流量池的构建为案例,研究电商平台流量池的构建。研究发现:在流量获取阶段,用户点击平台是基于用户基本需求通过电商平台的促销信息场景完成的;在流量转化阶段,用户使用电商平台是基于用户交流互动通过平台的信任分享场景完成的... 以拼多多流量池的构建为案例,研究电商平台流量池的构建。研究发现:在流量获取阶段,用户点击平台是基于用户基本需求通过电商平台的促销信息场景完成的;在流量转化阶段,用户使用电商平台是基于用户交流互动通过平台的信任分享场景完成的;在流量挖掘阶段,用户再次使用电商平台是基于用户偏好意愿通过电商平台的销售引导场景完成的。因此,用户思维是电商平台构建流量池的基础。从用户思维出发,建立相应的场景来实现用户行为,是电商平台构建流量池的主要途径。用户思维下,电商平台在构建流量池的基础上可实现品牌化价值创造、社交化价值传播、智能化价值创造的资源利用和价值创新。 展开更多
关键词 用户思维 场景构建 流量池 拼多多
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多用户虚拟北邮校园漫游系统的设计开发 被引量:13
19
作者 侯文君 吴宇飞 +1 位作者 王颖 祖明 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第8期2203-2205,共3页
介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程,该系统是基于B/S结构,以UML(统一建模语言)为工具,应用JAVA及VRML实现的。对系统的交互界面、多用户数据库管理、虚拟化身驱动、三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论... 介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程,该系统是基于B/S结构,以UML(统一建模语言)为工具,应用JAVA及VRML实现的。对系统的交互界面、多用户数据库管理、虚拟化身驱动、三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论述,建立了一个多人的、能使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境。 展开更多
关键词 虚拟校园 多用户 二维导航 场景建模 虚拟化身
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文旅融合场景中的数字化服务:主要类型及用户体验研究 被引量:5
20
作者 陈则谦 李亚灿 《图书与情报》 CSSCI 北大核心 2022年第5期71-83,共13页
数字化服务在丰富和优化文旅融合服务场景,提升用户体验方面具有独特优势。研究文旅融合场景中的数字化服务有助于改进服务质量,促进文旅融合业态的新发展。文章通过网络调查系统归纳北京、上海、重庆三个城市文旅融合场景中的数字化服... 数字化服务在丰富和优化文旅融合服务场景,提升用户体验方面具有独特优势。研究文旅融合场景中的数字化服务有助于改进服务质量,促进文旅融合业态的新发展。文章通过网络调查系统归纳北京、上海、重庆三个城市文旅融合场景中的数字化服务类型,借鉴场景理论形成文旅融合场景数字化服务的分析框架,选择具体案例从功能性和价值性两个层面开展用户体验研究。数字化服务类型多样,能够有效助力文旅融合场景的构建,应推进数字基础设施建设、注重交互体验设计、强化跨场景服务能力。 展开更多
关键词 文旅融合场景 数字化服务 场景理论 用户体验蜂巢模型
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