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三维虚拟建筑空间体验系统设计
被引量:
3
1
作者
罗晶
邓诗隆
《现代电子技术》
北大核心
2018年第24期137-140,共4页
基于VRML的三维虚拟建筑空间体验系统仅能实现静态体验,无法进行动态交互体验,用户体验性能差。因此设计新的三维虚拟建筑空间体验系统,采用B/S结构将三维虚拟建筑空间体验系统分为客户层、逻辑层、数据层,在二维地图的基础上,运用3ds ...
基于VRML的三维虚拟建筑空间体验系统仅能实现静态体验,无法进行动态交互体验,用户体验性能差。因此设计新的三维虚拟建筑空间体验系统,采用B/S结构将三维虚拟建筑空间体验系统分为客户层、逻辑层、数据层,在二维地图的基础上,运用3ds MAX三维虚拟建模程序以及Photoshop等软件构造建筑空间三维模型,通过X3D以及三维建模程序进行三维虚拟建筑空间模型中的地图、建筑、交通、植被元素的建模。系统通过Dreamweaver软件的框架网页工具实现静态三维虚拟建筑空间体验,将三维虚拟建筑空间模型导入仿真软件中,对模型进行材质、灯光设置等操作后,通过插件将设置好的模型导入到VR-Platform软件中设置模型运行窗口,实现交互式三维虚拟建筑空间体验。实验结果表明,所设计的三维虚拟建筑空间体验系统具有较强的真实感和交互性,具有较高的用户体验性能。
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关键词
三维虚拟技术
建筑空间
用户体验
B/
s
结构
动态交互
3d
s
MAX
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职称材料
建筑设计中的盲点——关于“建筑使用说明书”
2
作者
于振阳
《世界建筑》
北大核心
2003年第7期82-83,共2页
一个产品需要有针对该产品的使用说明书,但目前却很少有针对建筑物的使用说明书。本文通过列举现实工程中所发生的案例,阐述建筑使用说明书对建筑物在使用过程中的重要性,并对其内容的制定等提出一些建议。
关键词
产品使用说明书
建筑使用说明书
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职称材料
说明书体裁分析的博弈语用学研究
被引量:
2
3
作者
武建国
徐鹰
《深圳大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2012年第4期132-136,共5页
博弈语用学通过构建博弈模型来研究语言交际的生成和理解,具有方法论上的重要价值。由于说明类体裁具有家族相似性和特定的认知模型,采用博弈语用学的框架可以更好地探讨其认知推理机制,并进一步阐明其体裁结构的生成机制和理据,从而更...
博弈语用学通过构建博弈模型来研究语言交际的生成和理解,具有方法论上的重要价值。由于说明类体裁具有家族相似性和特定的认知模型,采用博弈语用学的框架可以更好地探讨其认知推理机制,并进一步阐明其体裁结构的生成机制和理据,从而更好地讨论相应说明书语篇中的会话含义。
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关键词
博弈语用学
体裁分析
产品使用说明书
原文传递
题名
三维虚拟建筑空间体验系统设计
被引量:
3
1
作者
罗晶
邓诗隆
机构
江南大学设计学院
上海拓臻建筑设计有限公司
出处
《现代电子技术》
北大核心
2018年第24期137-140,共4页
基金
国家自然科学基金(51278228)
江苏高校哲学社会科学研究基金项目(2017SJB0826)~~
文摘
基于VRML的三维虚拟建筑空间体验系统仅能实现静态体验,无法进行动态交互体验,用户体验性能差。因此设计新的三维虚拟建筑空间体验系统,采用B/S结构将三维虚拟建筑空间体验系统分为客户层、逻辑层、数据层,在二维地图的基础上,运用3ds MAX三维虚拟建模程序以及Photoshop等软件构造建筑空间三维模型,通过X3D以及三维建模程序进行三维虚拟建筑空间模型中的地图、建筑、交通、植被元素的建模。系统通过Dreamweaver软件的框架网页工具实现静态三维虚拟建筑空间体验,将三维虚拟建筑空间模型导入仿真软件中,对模型进行材质、灯光设置等操作后,通过插件将设置好的模型导入到VR-Platform软件中设置模型运行窗口,实现交互式三维虚拟建筑空间体验。实验结果表明,所设计的三维虚拟建筑空间体验系统具有较强的真实感和交互性,具有较高的用户体验性能。
关键词
三维虚拟技术
建筑空间
用户体验
B/
s
结构
动态交互
3d
s
MAX
Keywords
3D virtual technology
building
s
pace
user
experience
B/
s
s
tructure
dynamic interaction
3d
s
MAX
分类号
TN911.73-34 [电子电信—通信与信息系统]
TU-859 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
建筑设计中的盲点——关于“建筑使用说明书”
2
作者
于振阳
机构
清华大学建筑设计研究院
出处
《世界建筑》
北大核心
2003年第7期82-83,共2页
文摘
一个产品需要有针对该产品的使用说明书,但目前却很少有针对建筑物的使用说明书。本文通过列举现实工程中所发生的案例,阐述建筑使用说明书对建筑物在使用过程中的重要性,并对其内容的制定等提出一些建议。
关键词
产品使用说明书
建筑使用说明书
Keywords
user's manual
,
user's manual for the building
分类号
TU201 [建筑科学—建筑设计及理论]
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职称材料
题名
说明书体裁分析的博弈语用学研究
被引量:
2
3
作者
武建国
徐鹰
机构
华南理工大学外国语学院
出处
《深圳大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2012年第4期132-136,共5页
基金
教育部人文社会科学研究青年基金项目"当代汉语大众语篇中的篇际互文性研究"(12YJC740114)
广东省哲学社会科学规划基金项目"汉语语篇中篇际互文性的语用学研究"(08K-05)
+1 种基金
中央高校基本科研业务费项目"说明类体裁的认知推理模式构建和应用研究"(x2wyD2106630)
中央高校基本科研业务费滚动支持项目"全球化背景下的篇际互文性研究"(x2wyD2117910)
文摘
博弈语用学通过构建博弈模型来研究语言交际的生成和理解,具有方法论上的重要价值。由于说明类体裁具有家族相似性和特定的认知模型,采用博弈语用学的框架可以更好地探讨其认知推理机制,并进一步阐明其体裁结构的生成机制和理据,从而更好地讨论相应说明书语篇中的会话含义。
关键词
博弈语用学
体裁分析
产品使用说明书
Keywords
game-theoretical pragmatic
s
genre analy
s
i
s
user'
s
manual
分类号
H05 [语言文字—语言学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
三维虚拟建筑空间体验系统设计
罗晶
邓诗隆
《现代电子技术》
北大核心
2018
3
下载PDF
职称材料
2
建筑设计中的盲点——关于“建筑使用说明书”
于振阳
《世界建筑》
北大核心
2003
0
下载PDF
职称材料
3
说明书体裁分析的博弈语用学研究
武建国
徐鹰
《深圳大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2012
2
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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