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三维虚拟建筑空间体验系统设计 被引量:3
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作者 罗晶 邓诗隆 《现代电子技术》 北大核心 2018年第24期137-140,共4页
基于VRML的三维虚拟建筑空间体验系统仅能实现静态体验,无法进行动态交互体验,用户体验性能差。因此设计新的三维虚拟建筑空间体验系统,采用B/S结构将三维虚拟建筑空间体验系统分为客户层、逻辑层、数据层,在二维地图的基础上,运用3ds ... 基于VRML的三维虚拟建筑空间体验系统仅能实现静态体验,无法进行动态交互体验,用户体验性能差。因此设计新的三维虚拟建筑空间体验系统,采用B/S结构将三维虚拟建筑空间体验系统分为客户层、逻辑层、数据层,在二维地图的基础上,运用3ds MAX三维虚拟建模程序以及Photoshop等软件构造建筑空间三维模型,通过X3D以及三维建模程序进行三维虚拟建筑空间模型中的地图、建筑、交通、植被元素的建模。系统通过Dreamweaver软件的框架网页工具实现静态三维虚拟建筑空间体验,将三维虚拟建筑空间模型导入仿真软件中,对模型进行材质、灯光设置等操作后,通过插件将设置好的模型导入到VR-Platform软件中设置模型运行窗口,实现交互式三维虚拟建筑空间体验。实验结果表明,所设计的三维虚拟建筑空间体验系统具有较强的真实感和交互性,具有较高的用户体验性能。 展开更多
关键词 三维虚拟技术 建筑空间 用户体验 B/s结构 动态交互 3dsMAX
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建筑设计中的盲点——关于“建筑使用说明书”
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作者 于振阳 《世界建筑》 北大核心 2003年第7期82-83,共2页
一个产品需要有针对该产品的使用说明书,但目前却很少有针对建筑物的使用说明书。本文通过列举现实工程中所发生的案例,阐述建筑使用说明书对建筑物在使用过程中的重要性,并对其内容的制定等提出一些建议。
关键词 产品使用说明书 建筑使用说明书
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说明书体裁分析的博弈语用学研究 被引量:2
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作者 武建国 徐鹰 《深圳大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2012年第4期132-136,共5页
博弈语用学通过构建博弈模型来研究语言交际的生成和理解,具有方法论上的重要价值。由于说明类体裁具有家族相似性和特定的认知模型,采用博弈语用学的框架可以更好地探讨其认知推理机制,并进一步阐明其体裁结构的生成机制和理据,从而更... 博弈语用学通过构建博弈模型来研究语言交际的生成和理解,具有方法论上的重要价值。由于说明类体裁具有家族相似性和特定的认知模型,采用博弈语用学的框架可以更好地探讨其认知推理机制,并进一步阐明其体裁结构的生成机制和理据,从而更好地讨论相应说明书语篇中的会话含义。 展开更多
关键词 博弈语用学 体裁分析 产品使用说明书
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