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一种处理VC++游戏开发中图形闪烁的方法及应用
1
作者
方开红
张新林
《无锡职业技术学院学报》
2013年第1期28-30,40,共4页
通过对VC++游戏开发中图形编程的原理阐述,分析了游戏编程中产生画面闪烁的原因。提出了一种解决产生画面闪烁的方法——双缓冲技术,并阐述了该技术的原理及实现方法。应用实践证明,双缓冲技术是解决游戏编程中画面闪烁中一种既容易实...
通过对VC++游戏开发中图形编程的原理阐述,分析了游戏编程中产生画面闪烁的原因。提出了一种解决产生画面闪烁的方法——双缓冲技术,并阐述了该技术的原理及实现方法。应用实践证明,双缓冲技术是解决游戏编程中画面闪烁中一种既容易实现又可获取理想效果的好办法。因此,这种方法值得软件开发人员学习和借鉴使用。
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关键词
GDI
图形画面闪烁
双缓冲技术
vc
++
游戏
开发
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职称材料
题名
一种处理VC++游戏开发中图形闪烁的方法及应用
1
作者
方开红
张新林
机构
罗定职业技术学院电子信息系
出处
《无锡职业技术学院学报》
2013年第1期28-30,40,共4页
基金
国家中小企业创新基金项目(11C26214202607)
文摘
通过对VC++游戏开发中图形编程的原理阐述,分析了游戏编程中产生画面闪烁的原因。提出了一种解决产生画面闪烁的方法——双缓冲技术,并阐述了该技术的原理及实现方法。应用实践证明,双缓冲技术是解决游戏编程中画面闪烁中一种既容易实现又可获取理想效果的好办法。因此,这种方法值得软件开发人员学习和借鉴使用。
关键词
GDI
图形画面闪烁
双缓冲技术
vc
++
游戏
开发
Keywords
GDI
graphics frame flashing
double buffer technology
vc
++ game development
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种处理VC++游戏开发中图形闪烁的方法及应用
方开红
张新林
《无锡职业技术学院学报》
2013
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