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娱乐与教育并存:文化遗产类VR设计 |
童芳
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
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2017 |
12
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2
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基于虚拟现实技术的VR湖湘文化馆系统关键技术的研究 |
郭艳
张敏
陈静怡
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《电子测试》
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2020 |
3
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3
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中美图书馆开展“VR+文化”服务的进展研究 |
王茜
张宁
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《新世纪图书馆》
CSSCI
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2020 |
6
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4
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动画在VR红色文化展馆构建设计中的运用研究 |
段泽凡
王东方
陈宇
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《世纪之星—交流版》
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2022 |
0 |
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加强(甘井子区)历史文化遗产的保护研究 |
赵忠波
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《戏剧之家》
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2021 |
1
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6
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VR背景下方志阅读的优势和途径探索 |
武童
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《兰台内外》
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2021 |
3
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“VR+文化”背景下的中华古籍阅读与传统文化传播新路径研究 |
张宁
Miguel Baptista Nunes
李俊炀
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《图书馆建设》
CSSCI
北大核心
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2019 |
31
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8
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“VR+文化”背景下闽文化传播的新路径研究 |
胡军强
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《艺术与设计(理论版)》
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2020 |
3
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