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基于U3D的海洋垃圾清理的VR 游戏设计与实现
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作者 潘舒洁 《现代信息科技》 2020年第21期94-96,共3页
“海洋卫士”VR游戏的设计与实现,主要是对VR游戏机制、场景设计、交互界面和技术实现等方面进行研究,重点分析VR游戏的设计思路以及3D场景建模、UI交互设计与实现、C#编程语言关键功能的实现以及VR游戏的发布与运行等关键技术,最终开... “海洋卫士”VR游戏的设计与实现,主要是对VR游戏机制、场景设计、交互界面和技术实现等方面进行研究,重点分析VR游戏的设计思路以及3D场景建模、UI交互设计与实现、C#编程语言关键功能的实现以及VR游戏的发布与运行等关键技术,最终开发设计出了了充满趣味性、沉浸感的VR游戏,让高职学生掌握游戏设计开发技术的同时,也能够在游戏过程中唤起对于海洋环境保护的重视。 展开更多
关键词 UNITY3D 海洋垃圾清理 vr游戏设计 虚拟现实
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基于VR地理教育游戏的学习情感投入模型构建
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作者 何玲 何书婷 《科技视界》 2024年第22期17-21,共5页
随着现代信息技术的不断发展和新课改的深入,传统教学方式的局限性正日益凸显,信息技术与教育教学的深度融合势在必行。高中地理教学过程中,课堂的实践与探究性不强导致学生的学习情感投入不高,因此利用虚拟现实(VR)地理教育游戏展开教... 随着现代信息技术的不断发展和新课改的深入,传统教学方式的局限性正日益凸显,信息技术与教育教学的深度融合势在必行。高中地理教学过程中,课堂的实践与探究性不强导致学生的学习情感投入不高,因此利用虚拟现实(VR)地理教育游戏展开教学,探索其对学习情感投入的影响。首先阐述学习情感投入的定义和构成维度,结合情感化设计理论,在分析学习情感投入维度的基础上,构建学习情感投入理论模型。最后基于此模型针对地理丹霞地貌提出一定设计策略以改善学生地理学科的学习情感投入不足的问题。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr)教育游戏 高中地理 学习情感投入
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VR教育游戏学习动机影响因素实证研究 被引量:30
3
作者 何聚厚 黄秀莉 +2 位作者 韩广新 梁玉帅 何秀青 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2019年第8期70-77,共8页
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的快速发展与便携设备的普及,使VR教育游戏应用于课堂教学活动成为可能。如何将学科内容与学习过程融入VR游戏情节,为学习者提供沉浸式、交互式的学习体验,同时,有效激发学习者的学习兴趣和动机,... 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的快速发展与便携设备的普及,使VR教育游戏应用于课堂教学活动成为可能。如何将学科内容与学习过程融入VR游戏情节,为学习者提供沉浸式、交互式的学习体验,同时,有效激发学习者的学习兴趣和动机,是VR教育游戏设计开发和教师教学实践关注的重点。研究选择小学四年级英语课本的部分知识点,基于HTC VIVE设备,设计开发了全沉浸式VR英语学习游戏,并在某小学进行了应用实践。实证研究结果表明,VR教育游戏应用于教学活动,学习者的学习动机受评价反馈、技术可用性、交互性、沉浸感、构象性等多重因素的影响;评价反馈和技术可用性是影响学习动机的根本因素;沉浸感和构想性直接影响学习动机,并在研究模型中具有重要的中介效应;交互性通过影响沉浸感受,间接影响学习动机。 展开更多
关键词 vr教育游戏 vr学习环境 学习动机 交互 沉浸
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基于Unity3D引擎的Gear VR游戏开发研究 被引量:2
4
作者 吴超彬 《电脑与信息技术》 2020年第5期41-42,83,共3页
以团队开发的一款“跳一跳”游戏为例,探讨研究基于Unity3D引擎、结合C#语言开发Gear VR游戏的关键技术。
关键词 Unity3D:Gear vr:游戏
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VR游戏对VR电影声音制作的思考
5
作者 方龙 刘海欣 《现代电影技术》 2019年第8期46-48,共3页
在对VR游戏和VR电影进行概念区别后,本文重点以VR技术较为成熟的游戏领域中的声音制作方式,对VR电影中的声音制作方式的启发进行了论述。本文提出交互性是游戏与电影的本质区别,并强调在空间定位及参考点的选择上,VR游戏对VR电影的声音... 在对VR游戏和VR电影进行概念区别后,本文重点以VR技术较为成熟的游戏领域中的声音制作方式,对VR电影中的声音制作方式的启发进行了论述。本文提出交互性是游戏与电影的本质区别,并强调在空间定位及参考点的选择上,VR游戏对VR电影的声音制作具有参考价值。 展开更多
关键词 vr游戏 vr电影 声音制作
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VR抗战游戏与江西红色文化结合的应用研究
6
作者 刘晓妍 《电脑知识与技术》 2018年第7X期243-245,共3页
科学技术的飞速发展,为我们带来了又一次的科技革命,在这场空前的大革命中,虚拟现实技术脱颖而出.科技的发展离不开文化的繁荣,所以发展科技的同时,需要与文化相结合,虚拟现实技术正在与江西的红色文化相结合,为我们打造出一种VR抗战游... 科学技术的飞速发展,为我们带来了又一次的科技革命,在这场空前的大革命中,虚拟现实技术脱颖而出.科技的发展离不开文化的繁荣,所以发展科技的同时,需要与文化相结合,虚拟现实技术正在与江西的红色文化相结合,为我们打造出一种VR抗战游戏.让人们在游戏中,体验到一种身临其境的感觉,从而更好地学习江西的红色文化,学习中国的抗战历史. 展开更多
关键词 vr技术 vr抗战游戏 江西红色文化
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一种VR游戏手势运动识别装置 被引量:3
7
作者 龙江腾 高永平 《现代电子技术》 2021年第12期173-176,共4页
设计一种VR游戏手势动作识别装置,基于惯性传感器芯片识别从持握初始点向上挥动、向下挥动、向左挥动、向右挥动四种手势。该装置的硬件部分使用STM32单片机为核心微处理器,搭载MPU6050空间运动传感器芯片以采集手势运动数据,通过WiFi... 设计一种VR游戏手势动作识别装置,基于惯性传感器芯片识别从持握初始点向上挥动、向下挥动、向左挥动、向右挥动四种手势。该装置的硬件部分使用STM32单片机为核心微处理器,搭载MPU6050空间运动传感器芯片以采集手势运动数据,通过WiFi模块上传手势特征数据到游戏服务器,游戏服务器运行分类模型进行手势分类识别。软件部分着重改进手势数据特征提取方法,开创性地提出连续加速度向量幅值作为数据判断依据,并创新使用拟合算法在不同的手势数据中按照时间序列提取出相同长度的特征数据矩阵。在多种机器学习算法中选择线性判别分析算法作为手势分类识别算法,采集340个手势特征数据作为算法训练集和109个手势特征数据作为算法测试集,测试结果获得了98.17%的识别准确率。实验结果表明,所设计装置具有硬件成本低、使用灵活、功耗小、准确率高等特点,运用在VR游戏中可以改善人机交互过程。 展开更多
关键词 手势识别 vr游戏 数据采集 特征提取 分类识别 拟合算法 人机交互
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创新扩散理论与VR游戏扩散研究 被引量:3
8
作者 刘灿 《视听》 2019年第11期187-188,共2页
VR技术在2016年爆红,VR游戏因其所带来的沉浸感和真实感也随之兴盛。但随后两年VR游戏的发展并不如预想的顺利。本文运用创新扩散理论对VR游戏的扩散进行分析,认为VR游戏在扩散过程中具有突出的相对优势、较好的兼容性、显著的观察性以... VR技术在2016年爆红,VR游戏因其所带来的沉浸感和真实感也随之兴盛。但随后两年VR游戏的发展并不如预想的顺利。本文运用创新扩散理论对VR游戏的扩散进行分析,认为VR游戏在扩散过程中具有突出的相对优势、较好的兼容性、显著的观察性以及明显的复杂性等属性优势,同时也存在由于技术发展带来的复杂性,并对VR游戏的推广提出了降低技术门槛、提高游戏体验、重视早期采纳者的意见、发挥互联网作用的建议。 展开更多
关键词 创新扩散 vr游戏 vr技术
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次时代VR游戏设计与实现 被引量:1
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作者 朱华西 魏红伟 田菁华 《信息与电脑》 2017年第21期77-78,共2页
虚拟现实(VR)技术渐渐走进人们的生活。VR游戏的开发,带给玩家不一样的体验,全景的视角、身临其境的感觉,是普通游戏无法比拟的。设计一部成功的VR游戏,分为策划阶段、原画设计、建模贴图、引擎增加等多个过程,通过多个软件进行制作才... 虚拟现实(VR)技术渐渐走进人们的生活。VR游戏的开发,带给玩家不一样的体验,全景的视角、身临其境的感觉,是普通游戏无法比拟的。设计一部成功的VR游戏,分为策划阶段、原画设计、建模贴图、引擎增加等多个过程,通过多个软件进行制作才能完成。目前,VR被更多应用于游戏领域,相信不久的将来随着VR技术的提高,VR会涉及多个行业领域,真正引爆庞大的VR产业。 展开更多
关键词 次时代 vr游戏 3ds MAX ZBRUSH UNITY 3D
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5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解 被引量:1
10
作者 郭巧敏 青芳宇 +1 位作者 刘雯雨 杨伯溆 《传播与版权》 2021年第1期52-54,共3页
4G改变生活,5G改变社会,第五代信息通信技术的到来为4G时代下的传播问题赋能。研究从设备、技术、体验、社会观念四个角度,分析了5G如何赋能解决AR/VR游戏现存的传播困境。研究认为,5G虽然无法彻底解决AR/VR游戏面临的社会观念问题,但... 4G改变生活,5G改变社会,第五代信息通信技术的到来为4G时代下的传播问题赋能。研究从设备、技术、体验、社会观念四个角度,分析了5G如何赋能解决AR/VR游戏现存的传播困境。研究认为,5G虽然无法彻底解决AR/VR游戏面临的社会观念问题,但能通过建立"设备降价—内容多元—体验舒适"良性循环,显著缓解AR/VR游戏设备昂贵、技术粗糙、体验不舒适等问题,助力AR/VR游戏传播。但在未来,伴随AR/VR游戏的深入发展,其面临的伦理、安全、隐私问题也亟需引起重视,以期营造较好的人机交互。 展开更多
关键词 5G AR/vr游戏 传播路径 人机交互
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基于具身理论的VR游戏用户研究 被引量:1
11
作者 姚文丰 《科技传播》 2022年第1期100-102,共3页
VR游戏通过各种穿戴式设备与用户交互,实现了信息的互通与共享,成为新媒体传播的重要方式。文章以具身理论为指导梳理了VR游戏用户在实际体验过程中的行为状态与身体表征,在此基础上分析了VR游戏与用户的关系。
关键词 具身理论 vr游戏用户 媒介驯化 在场效应 类身体媒介
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“VR+电子竞技游戏”的产业现状及发展前景 被引量:6
12
作者 尉潇泽 《新闻研究导刊》 2016年第22期291-291,共1页
虚拟现实技术,是一种利用计算机生成模拟环境,并借助VR设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作,从中获得身临其境的真实感受的技术。VR区别于其他技术,最重要的特征是其沉浸性与交互性。这一特性也决定了VR在电竞游戏领域具有非常大的... 虚拟现实技术,是一种利用计算机生成模拟环境,并借助VR设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作,从中获得身临其境的真实感受的技术。VR区别于其他技术,最重要的特征是其沉浸性与交互性。这一特性也决定了VR在电竞游戏领域具有非常大的发展潜力空间,而在VR内容的探索上,电子竞技无疑成为VR产业的重要切入口。本文通过对全球及我国电竞游戏市场规模的分析,对未来VR电竞游戏市场的发展作出展望。 展开更多
关键词 vr电子竞技 体验式虚拟现实游戏vr产业(vr industry) 电子竞技 vr+
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虚拟现实技术与VR游戏 被引量:4
13
作者 韩笑 《数字技术与应用》 2019年第9期217-218,共2页
本文针对虚拟现实技术相关内容进行分析,结合VR游戏的基本特征,通过研究VR游戏的发展现状、VR游戏发展的优化措施、VR游戏的发展前景等内容,目的在于加快虚拟现实技术的发展速度,推动行业经济的稳定发展。
关键词 虚拟现实技术 vr游戏 发展现状
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5G时代下,虚拟现实技术在VR游戏中的应用发展 被引量:3
14
作者 钱文君 《新闻传播》 2021年第14期28-29,共2页
虚拟现实技术的引入已经成为游戏设计发展的重要方向,也是游戏市场发展的必然要求。现阶段的VR游戏已经占据了一定的市场份额且具有多方面的优势,本文将从虚拟现实技术的概念出发,分析其在VR游戏中的应用优势,探讨5G时代的到来对VR游戏... 虚拟现实技术的引入已经成为游戏设计发展的重要方向,也是游戏市场发展的必然要求。现阶段的VR游戏已经占据了一定的市场份额且具有多方面的优势,本文将从虚拟现实技术的概念出发,分析其在VR游戏中的应用优势,探讨5G时代的到来对VR游戏发展的影响。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 vr游戏 5G
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具身认知视域下的VR心理健康教育游戏应用 被引量:6
15
作者 梁巧房 《办公自动化》 2020年第22期38-41,共4页
VR教育游戏作为教育游戏的一种,正逐渐成为教育领域技术促进教学的研究热点,并不断与各学科呈现融合发展的态势。具身认知视域下VR心理健康教育游戏的应用将为高校心理健康教育提供一种有效教学辅助手段,使教学实现知识性与趣味性并存... VR教育游戏作为教育游戏的一种,正逐渐成为教育领域技术促进教学的研究热点,并不断与各学科呈现融合发展的态势。具身认知视域下VR心理健康教育游戏的应用将为高校心理健康教育提供一种有效教学辅助手段,使教学实现知识性与趣味性并存。运用文献研究法,以具身认知理论为大背景,阐述具身认知视域下的大学生心理健康教育的特征,分析具身认知视域下的VR教育游戏的现状,提出具身认知视域下的VR心理健康教育游戏应用。 展开更多
关键词 具身认知 vr教育游戏 心理健康教育
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VR体育游戏对锻炼行为促进的实证研究 被引量:1
16
作者 周建军 《体育科技文献通报》 2022年第10期91-94,共4页
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的普及与信息数字化技术的不断发展,促使VR体育游戏与体育锻炼活动相结合成为了新的锻炼模式。VR技术同体育运动项目融合构成的VR体育游戏是否能有效激发锻炼者的锻炼行为,这已是VR体育游戏设计开... 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的普及与信息数字化技术的不断发展,促使VR体育游戏与体育锻炼活动相结合成为了新的锻炼模式。VR技术同体育运动项目融合构成的VR体育游戏是否能有效激发锻炼者的锻炼行为,这已是VR体育游戏设计开发和体育运动实践领域关注的热点。目的:探讨VR体育游戏对锻炼行为的影响。方法:选取108名受试并进行分组,其中实验组以VR体育游戏干预热身活动,对照组则以传统“跑步+拉伸”方式热身,对受试者3周内的锻炼频率和时间进行监测记录,并运用独立样本T检验分析。结果:(1)接受VR体育游戏干预的实验组受试者与接受跑步、拉伸的对照组受试者相比,其运动频率和运动时间具有显著性差异。(2) VR体育游戏对男性和女性锻炼行为影响程度无显著差异。结论:VR体育游戏的使用能够有效促进锻炼者的锻炼行为。 展开更多
关键词 vr体育游戏 锻炼行为 锻炼时间 锻炼频率
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基于Unity3D的VR求生游戏的研究与实现 被引量:4
17
作者 程弘霖 杨键 唐娅雯 《信息与电脑》 2019年第24期88-91,共4页
虚拟现实技术作为一种新型媒介,通过与游戏特殊的结合方式,给用户带来更强烈的交互沉浸感、更多维化的交互方式、更精准化的感知,实现了用户游戏体验感质的飞跃。在休闲竞技游戏类型中,射击游戏作为一个百玩不腻的游戏类型,虚拟现实技... 虚拟现实技术作为一种新型媒介,通过与游戏特殊的结合方式,给用户带来更强烈的交互沉浸感、更多维化的交互方式、更精准化的感知,实现了用户游戏体验感质的飞跃。在休闲竞技游戏类型中,射击游戏作为一个百玩不腻的游戏类型,虚拟现实技术借助计算机图形学使其拥有更多功能。该游戏基于Unity3D技术,是一款面向年轻群体,包含出生场景、战斗场景两类场景的求生类积分游戏。 展开更多
关键词 UNITY3D vr求生游戏 手势识别
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浅析独立VR虚拟现实游戏设计 被引量:2
18
作者 郭正奕 《数字技术与应用》 2021年第4期164-166,共3页
文章主要是分析了独立VR虚拟现实游戏概述,在此基础上讲解了独立VR虚拟现实游戏设计的意义,最后探讨了独立VR虚拟现实游戏设计方法,望可以为有关人员提供到一定的参考和帮助。
关键词 独立vr游戏 设计方法 意义
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手机VR游戏在非遗文化中的教育与传承——以青瓷、皮影的制作工艺为例
19
作者 李雷鸣 黄一珠 朱丽莹 《艺术大观》 2019年第9期239-240,共2页
随着智能手机性能的提升,VR虚拟现实被发掘应用在手机APP更多的游戏类型。由于非遗文化的没落和传播形式的单一,如何更好地传承和弘扬非遗文化逐渐受到更多人的关注;将手机VR、游戏与非遗文化相结合,以方便而快捷的沉浸式体验,让用户亲... 随着智能手机性能的提升,VR虚拟现实被发掘应用在手机APP更多的游戏类型。由于非遗文化的没落和传播形式的单一,如何更好地传承和弘扬非遗文化逐渐受到更多人的关注;将手机VR、游戏与非遗文化相结合,以方便而快捷的沉浸式体验,让用户亲身体验和了解非遗文化的内涵和底蕴。我们将三者结合,设计一款富有科普意义的非遗文化游戏,将青瓷、皮影的制作工艺和故事糅合在游戏情节中,让大众能在愉悦的氛围里感知和接触非遗文化,开创新的传播方式与感官交互,开启非遗文化的新媒体时代。 展开更多
关键词 vr游戏 非遗文化 青瓷 皮影
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VR游戏设计与实现分析 被引量:1
20
作者 徐晗 《数字技术与应用》 2019年第9期140-141,共2页
本文针对VR游戏的基本特点进行分析,包括沉浸性强、交互性高、逼真度强等,通过研究VR游戏设计与实现分析,包括项目策划阶段、游戏场景设置、基础模型制作、VR游戏交互实现等,目的在于提高人们对VR游戏发展的重视程度,促进行业经济的稳... 本文针对VR游戏的基本特点进行分析,包括沉浸性强、交互性高、逼真度强等,通过研究VR游戏设计与实现分析,包括项目策划阶段、游戏场景设置、基础模型制作、VR游戏交互实现等,目的在于提高人们对VR游戏发展的重视程度,促进行业经济的稳定发展。 展开更多
关键词 vr游戏 逼真度 基础模型
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