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基于STM32的元宇宙VR头戴式显示系统设计
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作者 高菲 申华 +1 位作者 王莉 潘鹤明 《微处理机》 2023年第4期47-50,共4页
为迎合元宇宙VR技术快速发展的大背景,设计一款元宇宙VR头戴式显示系统。系统包括终端APP和手持式遥控终端。显示终端APP采用Android技术设计;手持式遥控设备采用STM32嵌入式微控制器技术实现。通过手持式遥控终端控制APP采集头戴式显... 为迎合元宇宙VR技术快速发展的大背景,设计一款元宇宙VR头戴式显示系统。系统包括终端APP和手持式遥控终端。显示终端APP采用Android技术设计;手持式遥控设备采用STM32嵌入式微控制器技术实现。通过手持式遥控终端控制APP采集头戴式显示终端里陀螺仪、方向感应器传递的数据,再通过蓝牙模块传输给手持遥控终端,实现视角、场景的切换。利用陀螺仪采集手持式遥控端运动数据,实现体感遥控功能。另外增设2.4GHz无线通信功能,兼容市面上现有的元宇宙VR一体机。本设计具有一定的节约性、创新性和实际应用价值。 展开更多
关键词 STM32单片机 元宇宙 虚拟现实 头戴式显示系统 遥控终端
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头戴设备VR环境下基于网格变形的交互雕刻建模 被引量:1
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作者 朱晓强 余涛 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期599-604,共6页
为满足非专业用户的3D模型生成和编辑需求,提出一种在头戴设备VR环境下的数字雕刻系统.对初始化的三维模型进行半边结构拓扑表示,根据VR交互手柄的笔刷位置和空间划分来高效查询网格雕刻区域;对待雕刻顶点按法向变形以生成新模型,为保... 为满足非专业用户的3D模型生成和编辑需求,提出一种在头戴设备VR环境下的数字雕刻系统.对初始化的三维模型进行半边结构拓扑表示,根据VR交互手柄的笔刷位置和空间划分来高效查询网格雕刻区域;对待雕刻顶点按法向变形以生成新模型,为保证得到高质量网格形状和鲁棒雕刻过程,对新移动的顶点所在边长进行排序并重新局部网格化;对用户的三维输入实时反馈变形并迭代生成具有丰富细节的二维流形模型.借助本文系统,将用户与所雕刻模型置于同一三维空间,增加了建模交互性,降低了建模难度,即使非专业建模人员也能快速实时雕刻生成复杂三维模型. 展开更多
关键词 头戴设备(hmd)vr环境 数字雕刻 网格变形 空间划分 局部细分
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Development Elements of VR Classrooms in China
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作者 LI Wei 《International Journal of Plant Engineering and Management》 2019年第2期115-119,共5页
VR classroom is an integrated teaching environment of content, hardware and platform. Its use is affected by the following three aspects, including price and performance of hardware equipment, cost and difficulty of c... VR classroom is an integrated teaching environment of content, hardware and platform. Its use is affected by the following three aspects, including price and performance of hardware equipment, cost and difficulty of courseware development, and quality of teaching by VR courseware. Therefore, the future development trend of in VR classroom should be the trinity of terminal+courseware+SaaS. 展开更多
关键词 vr CLASSROOM vr hmd vr COURSEWARE DEVELOPMENT vr platform
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大视场轻小型折反射头戴显示器光学设计
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作者 郭颖君 薛常喜 《长春理工大学学报(自然科学版)》 2023年第5期12-18,共7页
随着元宇宙概念的兴起,虚拟现实头戴显示器得到了快速发展。基于偏振折反射的折叠光路可以减小系统总长和镜片数量,使虚拟现实头戴显示器更加轻薄。在不增大系统尺寸和重量的同时,为进一步增大虚拟现实头戴显示器的视场角,将菲涅耳透镜... 随着元宇宙概念的兴起,虚拟现实头戴显示器得到了快速发展。基于偏振折反射的折叠光路可以减小系统总长和镜片数量,使虚拟现实头戴显示器更加轻薄。在不增大系统尺寸和重量的同时,为进一步增大虚拟现实头戴显示器的视场角,将菲涅耳透镜和折叠光路相结合,得到出瞳距为14 mm,出瞳直径为(4±3)mm,视场角为120°,系统总长小于21 mm的大视场角轻薄型光学系统。设计的系统满足虚拟现实头戴显示器大视场角和轻薄化的需求。 展开更多
关键词 非球面 光学设计 菲涅耳透镜 虚拟现实头戴显示器 折叠光路
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虚拟现实头戴显示器图像显示性能测试评价
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作者 张培 《日用电器》 2022年第12期101-104,114,共5页
头戴显示器是近眼显示设备,VR眼镜是头戴显示器的一种,运用显示系统实现立体显示效果。VR眼镜显示性能指标影响着VR产品实际的体验效果。本文重点测量了VR眼镜光学显示性能指标。本文使用眼点位置作为测量位置,分别在左右眼屏幕中心点及... 头戴显示器是近眼显示设备,VR眼镜是头戴显示器的一种,运用显示系统实现立体显示效果。VR眼镜显示性能指标影响着VR产品实际的体验效果。本文重点测量了VR眼镜光学显示性能指标。本文使用眼点位置作为测量位置,分别在左右眼屏幕中心点及±30°角度处测量白场图像,测量左右眼5点位置亮度、色度,以及中心点色温。左右眼中心点亮度基本一致,五点亮度均匀性较好;产品间色温差异较大,蓝光分量高,左右眼色温基本一致;屏幕中心与边缘色坐标基本一致,色度差较小。 展开更多
关键词 头戴显示器 虚拟现实显示器 亮度 色度
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