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VR出版物的作品属性探究
被引量:
23
1
作者
韩赤风
刁舜
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2019年第10期59-62,39,共5页
我国现行版权法律规则缺乏对"VR+出版"新业态的规制,在对VR出版物内容的客体认定中,计算机程序论、类电作品论以及拆分保护论等保护路径无法有效契合VR图书出版物的集合性特征或者具有抑制图书流通效率的弊端。为了克服其法...
我国现行版权法律规则缺乏对"VR+出版"新业态的规制,在对VR出版物内容的客体认定中,计算机程序论、类电作品论以及拆分保护论等保护路径无法有效契合VR图书出版物的集合性特征或者具有抑制图书流通效率的弊端。为了克服其法律风险,我国《著作权法》有必要确立VR作品这一独立客体类型,将图书出版商视为作者并集中行使其整体著作权,在权益分配上遵循出版商与原作者、VR程序设计者、VR平台等利益相关者的约定优先。
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关键词
虚拟现实
作品属性
法律风险
图书
出版
业
vr出版物
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职称材料
“VR出版物”著作权合理使用问题探析
被引量:
6
2
作者
徐瑛晗
马得原
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2021年第7期122-130,共9页
虚拟现实科技与出版杂交催生出的VR出版物,应属《著作权法》修改后的视听作品类型,其在场景采集与数据抓取两大制作过程中,存在多重侵权风险,亟须《著作权法》合理使用制度予以回应。具体说来,在场景采集过程中,应当重点对比VR出版物与...
虚拟现实科技与出版杂交催生出的VR出版物,应属《著作权法》修改后的视听作品类型,其在场景采集与数据抓取两大制作过程中,存在多重侵权风险,亟须《著作权法》合理使用制度予以回应。具体说来,在场景采集过程中,应当重点对比VR出版物与使用的素材之间在主题、情节、画面剪辑编排等方面的信息量差异,综合使用目的、使用行为的潜在影响等因素判定是否构成合理使用。在数据抓取过程中,应明确临时复制行为的正当性,同时构建VR出版领域的文本与数据挖掘例外规则。
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关键词
vr出版物
虚拟现实
著作权法
合理使用
原文传递
VR教育出版物的优化路径——“内容+情境”的双重构建
被引量:
4
3
作者
王淼
《出版广角》
CSSCI
北大核心
2020年第16期44-46,共3页
随着VR技术的成熟发展,其在出版业得到了广泛的应用。基于VR技术的教育出版物能够为读者提供沉浸式阅读服务,因而具有广阔的发展前景。文章针对目前VR教育出版物在内容与情境设计方面存在的不足,提出VR教育出版物的优化路径,即通过对内...
随着VR技术的成熟发展,其在出版业得到了广泛的应用。基于VR技术的教育出版物能够为读者提供沉浸式阅读服务,因而具有广阔的发展前景。文章针对目前VR教育出版物在内容与情境设计方面存在的不足,提出VR教育出版物的优化路径,即通过对内容体系与交互情境的双重构建提升VR教育出版物的质量与阅读效果。
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关键词
vr
教育
出版物
分众定位
内容构建
交互情境
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职称材料
VR出版物著作权保护:困境、内在机理及应对策略
4
作者
邢洁
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2022年第10期121-129,共9页
VR出版物作为现今最前沿的“虚拟现实+出版”融合模式的典型代表,在展现出较大市场潜力的同时也存在作品定性不清、版权权益划分混乱、合理使用制度适用障碍等一系列问题。数字版权保护困境的表现为VR出版物相关立法的滞后性、司法实践...
VR出版物作为现今最前沿的“虚拟现实+出版”融合模式的典型代表,在展现出较大市场潜力的同时也存在作品定性不清、版权权益划分混乱、合理使用制度适用障碍等一系列问题。数字版权保护困境的表现为VR出版物相关立法的滞后性、司法实践中VR出版物著作权保护的裁判标准不统一以及著作权保护意识不足。VR出版物著作权保护难题的根源在于科技发展与法律法规的滞后性之间存在不可调和的矛盾。VR出版物著作权保护困境的应对策略需要从以下方面展开:完善著作权立法、健全VR出版物的司法保护和构建VR出版物多元保护机制。
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关键词
vr出版物
数字版权
法律规制
原文传递
题名
VR出版物的作品属性探究
被引量:
23
1
作者
韩赤风
刁舜
机构
北京师范大学法学院
出处
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2019年第10期59-62,39,共5页
基金
四川省知识产权教育培训(交大)基地一般项目“TPP与我国知识产权法的冲突与协调研究”(批准号:IP011507)的阶段性研究成果
文摘
我国现行版权法律规则缺乏对"VR+出版"新业态的规制,在对VR出版物内容的客体认定中,计算机程序论、类电作品论以及拆分保护论等保护路径无法有效契合VR图书出版物的集合性特征或者具有抑制图书流通效率的弊端。为了克服其法律风险,我国《著作权法》有必要确立VR作品这一独立客体类型,将图书出版商视为作者并集中行使其整体著作权,在权益分配上遵循出版商与原作者、VR程序设计者、VR平台等利益相关者的约定优先。
关键词
虚拟现实
作品属性
法律风险
图书
出版
业
vr出版物
分类号
G231 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
“VR出版物”著作权合理使用问题探析
被引量:
6
2
作者
徐瑛晗
马得原
机构
中南财经政法大学知识产权研究中心
出处
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2021年第7期122-130,共9页
基金
中南财经政法大学中央高校基本科研业务费专项资金资助项目“‘VR+出版物’著作权合理使用问题研究”(项目编号:202111507)的研究成果之一。
文摘
虚拟现实科技与出版杂交催生出的VR出版物,应属《著作权法》修改后的视听作品类型,其在场景采集与数据抓取两大制作过程中,存在多重侵权风险,亟须《著作权法》合理使用制度予以回应。具体说来,在场景采集过程中,应当重点对比VR出版物与使用的素材之间在主题、情节、画面剪辑编排等方面的信息量差异,综合使用目的、使用行为的潜在影响等因素判定是否构成合理使用。在数据抓取过程中,应明确临时复制行为的正当性,同时构建VR出版领域的文本与数据挖掘例外规则。
关键词
vr出版物
虚拟现实
著作权法
合理使用
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
原文传递
题名
VR教育出版物的优化路径——“内容+情境”的双重构建
被引量:
4
3
作者
王淼
机构
通化师范学院
出处
《出版广角》
CSSCI
北大核心
2020年第16期44-46,共3页
文摘
随着VR技术的成熟发展,其在出版业得到了广泛的应用。基于VR技术的教育出版物能够为读者提供沉浸式阅读服务,因而具有广阔的发展前景。文章针对目前VR教育出版物在内容与情境设计方面存在的不足,提出VR教育出版物的优化路径,即通过对内容体系与交互情境的双重构建提升VR教育出版物的质量与阅读效果。
关键词
vr
教育
出版物
分众定位
内容构建
交互情境
分类号
G230.7 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
VR出版物著作权保护:困境、内在机理及应对策略
4
作者
邢洁
机构
南京大学法学院
出处
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2022年第10期121-129,共9页
文摘
VR出版物作为现今最前沿的“虚拟现实+出版”融合模式的典型代表,在展现出较大市场潜力的同时也存在作品定性不清、版权权益划分混乱、合理使用制度适用障碍等一系列问题。数字版权保护困境的表现为VR出版物相关立法的滞后性、司法实践中VR出版物著作权保护的裁判标准不统一以及著作权保护意识不足。VR出版物著作权保护难题的根源在于科技发展与法律法规的滞后性之间存在不可调和的矛盾。VR出版物著作权保护困境的应对策略需要从以下方面展开:完善著作权立法、健全VR出版物的司法保护和构建VR出版物多元保护机制。
关键词
vr出版物
数字版权
法律规制
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
VR出版物的作品属性探究
韩赤风
刁舜
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2019
23
下载PDF
职称材料
2
“VR出版物”著作权合理使用问题探析
徐瑛晗
马得原
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2021
6
原文传递
3
VR教育出版物的优化路径——“内容+情境”的双重构建
王淼
《出版广角》
CSSCI
北大核心
2020
4
下载PDF
职称材料
4
VR出版物著作权保护:困境、内在机理及应对策略
邢洁
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2022
0
原文传递
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