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VR动画中的叙事艺术设计审美性研究
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作者 姜植中 《艺术科技》 2024年第6期134-136,共3页
目的:虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术打破了人们与赛博空间之间屏幕的阻碍。近年来,技术突破让虚拟现实再次站在时代的风口浪尖。作为VR技术的一种应用形式,VR动画独特的叙事方式将给终端艺术作品带来全新的审美性迭代和艺术创作的... 目的:虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术打破了人们与赛博空间之间屏幕的阻碍。近年来,技术突破让虚拟现实再次站在时代的风口浪尖。作为VR技术的一种应用形式,VR动画独特的叙事方式将给终端艺术作品带来全新的审美性迭代和艺术创作的范式转移。文章通过分析VR动画艺术叙事审美性伴随时代发展的新变化,探求其在主题选取、内容创作、数字互动、沉浸式多感官体验等方向的叙事审美策略,以期为VR动画的制作和研究提供理论分析和指导。方法:文章采用文献研究、案例分析、比较研究、跨学科研究等方法,了解VR动画叙事艺术设计的理论基础、发展历程、现状以及趋势,为研究提供理论支撑,分析其叙事艺术设计的特点、风格、技巧等,揭示其审美价值,结合美学、心理学、艺术学、传播学等相关学科的理论和方法,对VR动画叙事艺术设计进行多角度、多层次的综合性研究。结果:VR动画的叙事艺术设计审美性研究结果表明,VR动画的叙事艺术设计为观众带来了更加真实、自由和丰富的沉浸式体验。这种体验不仅能让观众更深入地理解和感受动画的故事情节和角色情感,也能让他们深入理解和感受动画的主题和价值观。结论:VR动画不同于传统动画,其独特的叙事审美是从画面叙事到空间叙事,许多经典文化IP将迎来再创造,传统的故事将迎来全新的观看视角,需要在深刻把握文化内核的基础上,分析VR技术给动画制作带来的创新性和革命性影响,以打造更加完美的VR观影体验。 展开更多
关键词 vr技术 vr动画 叙事美学 交互性
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基于虚拟现实暴露疗法的VR动画设计要素研究
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作者 金波 程洁霞 《智慧健康》 2023年第16期14-18,27,共6页
虚拟现实(VR)技术应用的领域广泛,甚至可以应用于医疗领域中,对心理疾病的治疗和改善也可以起到一定作用。在对患者进行心理治疗的同时使用VR技术的暴露疗法具有可行性,于是虚拟现实暴露疗法(VRET)被提出。VRET与一般暴露疗法具有相同... 虚拟现实(VR)技术应用的领域广泛,甚至可以应用于医疗领域中,对心理疾病的治疗和改善也可以起到一定作用。在对患者进行心理治疗的同时使用VR技术的暴露疗法具有可行性,于是虚拟现实暴露疗法(VRET)被提出。VRET与一般暴露疗法具有相同的基础,但利用VR技术的优点是在治疗过程中极大程度地减少对空间、人员和设施等的限制。尽管VR技术在医学方面的应用展现出了良好的前景,表现了其良好的应用效果,但事实上它在理论上的研究成果相对贫瘠,所以本文将根据VRET,对利用影像制作技术辅助建立VR动画的具体设计要素进行整理,以丰富该研究领域的知识体系。 展开更多
关键词 vrET vr动画 设计要素
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VR动画技术对马王堆汉墓T型帛画的创新传承
3
作者 张旭洋 马力 《科技传播》 2023年第8期95-98,共4页
通过分析马王堆汉墓T型帛画目前的保存状态和文化传播现状,探讨在新媒体时代VR动画技术与T型帛画相结合的创新可能,在VR动画中介入情景法、叙事法对T型帛画中的图形、景象进行数字化、虚拟化的展示,旨在从本土文化自信、新型文化空间的... 通过分析马王堆汉墓T型帛画目前的保存状态和文化传播现状,探讨在新媒体时代VR动画技术与T型帛画相结合的创新可能,在VR动画中介入情景法、叙事法对T型帛画中的图形、景象进行数字化、虚拟化的展示,旨在从本土文化自信、新型文化空间的构建层面促进马王堆T型帛画的创新传承。 展开更多
关键词 马王堆汉墓 T型帛画 vr动画技术
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VR动画对少数民族非物质文化遗产保护的作用
4
作者 王楚然 宋岩峰 《丝网印刷》 2023年第10期92-94,共3页
VR动画具有独特的沉浸感和互动性特点。目前少数民族非物质文化遗产的传承和保护受到时代冲击,其生存状况堪忧。创作者将VR动画短片和能够用动画表达的民族文化相融合,使得观众在体验动画叙事的同时了解并成为非物质文化遗产的潜在传承人。
关键词 vr动画 少数民族文化 文化保护
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VR动画对传统文化的创新设计与传播——以岭南醒狮为例 被引量:7
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作者 李雷鸣 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2019年第22期77-79,共3页
随着数字图形技术的发展,VR虚拟现实给动画带来更多的表现形式。虚拟现实是21世纪人工智能(AI)领域的重要发展方向,当它与动画协同关联后,形成了对传统文化继承与传播的新型媒介。文章以VR动画对岭南醒狮的创新设计为研究内容,让人们通... 随着数字图形技术的发展,VR虚拟现实给动画带来更多的表现形式。虚拟现实是21世纪人工智能(AI)领域的重要发展方向,当它与动画协同关联后,形成了对传统文化继承与传播的新型媒介。文章以VR动画对岭南醒狮的创新设计为研究内容,让人们通过VR动画去感知岭南醒狮文化的内涵与外延,提炼出传统文化新时代的传播方式与交互体验。 展开更多
关键词 vr动画 岭南醒狮 体感交互 创新设计
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论VR动画中的美术设计与造型语义研究 被引量:1
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作者 赵忠波 《美术教育研究》 2021年第18期120-121,共2页
随着5G技术的应用,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、人工智能等前沿科技与当代动画艺术的融合进一步深化,传统动画艺术形式发展到现代又有了革新与转变。前沿科技与美术设计相结合,在虚拟现实世界中创造出物象,并将其更加真实、自然地展现... 随着5G技术的应用,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、人工智能等前沿科技与当代动画艺术的融合进一步深化,传统动画艺术形式发展到现代又有了革新与转变。前沿科技与美术设计相结合,在虚拟现实世界中创造出物象,并将其更加真实、自然地展现在体验者面前。VR动画在很大程度上依赖于前沿科技软硬件的支持和与美术设计的结合,其艺术效果更具感染力。虚拟现实技术综合多种艺术语言,其为探索VR动画艺术的新语言、新形态、新表现、新思维、新观念扩展了新途径,进一步促进动画艺术的表现更加虚拟化、立体化、真实化,使其互动性得到进一步增强。VR技术为传统动画艺术的创作与表现提供了新的方式,推动了独特的虚拟现实动画艺术语言的形成。 展开更多
关键词 三维动画 美术造型 vr动画 数字艺术
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VR动画影像交互与情感治愈的研究与应用 被引量:1
7
作者 李雷鸣 邹谢君 《决策探索》 2021年第10期93-94,共2页
动画影像与人的交互关系在电影发明之初就有所体现,从早期电影《火车进站》上映现场被吓得惊慌躲闪的观众,到《阿凡达》科幻场景给观众带来视觉享受。近年来VR技术改变了人们的认知维度与审美标准,动画影像结合VR技术突破了单向的叙事模... 动画影像与人的交互关系在电影发明之初就有所体现,从早期电影《火车进站》上映现场被吓得惊慌躲闪的观众,到《阿凡达》科幻场景给观众带来视觉享受。近年来VR技术改变了人们的认知维度与审美标准,动画影像结合VR技术突破了单向的叙事模式,通过“沉浸感”带来更具真实性与交互性的感官体验,形成多维度的沉浸式叙事。这种模式除了感官上的关联刺激,作为情感治愈功能的表现也更加深切,VR动画影像开启了人们内心更深层次的心理需求。 展开更多
关键词 vr动画影像 沉浸式 交互体验 情感治愈
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《Allumette》VR动画短片分析
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作者 刘桂华 张新卫 《传播与版权》 2019年第10期111-113,共3页
VR动画所创设的身临其境般的沉浸感以及与角色和环境之间的互动感受为观众带来了非常独特的观影与情感体验,同时也对动画制作者制作基于VR新的媒介创作动画影片提出了全新的挑战。《Allumette》借鉴了传统舞台剧、戏剧舞台的表现手法,... VR动画所创设的身临其境般的沉浸感以及与角色和环境之间的互动感受为观众带来了非常独特的观影与情感体验,同时也对动画制作者制作基于VR新的媒介创作动画影片提出了全新的挑战。《Allumette》借鉴了传统舞台剧、戏剧舞台的表现手法,对如何在VR新的媒介中故事叙述进行了尝试。文章通过对《Allumette》这部VR动画短片的分析,探讨VR动画制作中场景切换(转场)技巧以及视觉引导策略。 展开更多
关键词 《Allumette》 vr动画 视觉引导
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传统绘画向VR动画转变的创作方法研究——以《清明上河图》为例 被引量:2
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作者 刘钦 涂俊 《美术教育研究》 2022年第12期89-91,共3页
该文以VR(虚拟现实)动画版《清明上河图》为例,将VR动画的技术原理和视觉特征作为理论基础,探析传统绘画向VR动画方式转变后呈现的特点,通过比较分析二维作品与VR动画的异同,构建传统绘画向VR动画转变的创作方法,讨论VR动画形式与传统... 该文以VR(虚拟现实)动画版《清明上河图》为例,将VR动画的技术原理和视觉特征作为理论基础,探析传统绘画向VR动画方式转变后呈现的特点,通过比较分析二维作品与VR动画的异同,构建传统绘画向VR动画转变的创作方法,讨论VR动画形式与传统绘画结合后的现象与问题,以期为今后以传统绘画为题材的VR动画创作提供参考。 展开更多
关键词 vr动画 清明上河图 传统绘画 创作方法
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VR动画中的视觉引导设计探究
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作者 王玉珏 《新闻研究导刊》 2022年第5期82-84,共3页
随着科技的进步和动画产业的日益繁荣,VR技术逐渐应用于动画创作中,让动画艺术的科技烙印尤为明显。VR动画是720°无限制的连续性沉浸式观影空间,与传统影像“有限画框”内的通过景别切换实现节奏变换的视听体验具有本质区别,因此,... 随着科技的进步和动画产业的日益繁荣,VR技术逐渐应用于动画创作中,让动画艺术的科技烙印尤为明显。VR动画是720°无限制的连续性沉浸式观影空间,与传统影像“有限画框”内的通过景别切换实现节奏变换的视听体验具有本质区别,因此,传统的影像叙事原则不能直接挪用至新技术媒介中。VR动画想要保持发展动能,必须根据其特性发展出一个完全适用于全景化、自由视角下的叙事法则。文章深入分析VR动画的特征,结合视觉捕捉、心理学的相关理论,探索VR动画的视觉引导策略,得出可以通过画面构图、提升主体辨识度、减少并列活动情节、增加空白区间以及眼神交互的方式实现有效视觉引导,为VR动画创作中的视觉引导设计提供参考,扩大VR动画的创作空间。 展开更多
关键词 vr动画 沉浸式体验 视觉引导 动画 影视
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国际主流电影节的VR动画新形态分析
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作者 谢易格 刘辉 《当代动画》 2024年第1期76-80,共5页
虚拟内容生产的创新带来新的影像探索,相应的VR新叙事模式也成为一大机遇和挑战,VR电影和VR动画将交互融入叙事,借用技术的发展和局限性在多维度感官上打造新形态的影像作品,引发了电影节的广泛关注,VR单元层出不穷。本文从传统电影美... 虚拟内容生产的创新带来新的影像探索,相应的VR新叙事模式也成为一大机遇和挑战,VR电影和VR动画将交互融入叙事,借用技术的发展和局限性在多维度感官上打造新形态的影像作品,引发了电影节的广泛关注,VR单元层出不穷。本文从传统电影美学的视角,融合人机和游戏交互的设计理念考察近年具有代表性的VR动画作品在类型创作上的创新,并进一步探讨其多感官交互性在不同创作里的运用。 展开更多
关键词 vr动画 电影节 vr单元 交互性
原文传递
潍坊风筝文化在动画中的活化与传播研究
12
作者 赵艳 崔耀齐 孙立行 《天工》 2024年第12期12-14,共3页
通过分析潍坊风筝文化在动画中的活化与传播现状,理清了潍坊风筝文化的活化传承与传播发展要素,一方面要加强故事创新和现代技术运用,另一方面要增强互动体验和跨领域合作。通过VR、AR技术将潍坊风筝文化融入动画创作中,不断深入挖掘其... 通过分析潍坊风筝文化在动画中的活化与传播现状,理清了潍坊风筝文化的活化传承与传播发展要素,一方面要加强故事创新和现代技术运用,另一方面要增强互动体验和跨领域合作。通过VR、AR技术将潍坊风筝文化融入动画创作中,不断深入挖掘其文化内涵,活化动画的表现形式和传播方法,加强潍坊风筝动画资源的开发,创新潍坊风筝文化动画协同育人体系,促进潍坊风筝文化研究的发展,更好地传承和弘扬潍坊风筝文化。 展开更多
关键词 潍坊风筝文化 vr动画 AR动画 文化传播
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VR动画中审美丕变下的身体向度
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作者 梁海鹏 田龙过 《中国美术研究》 2023年第3期211-217,共7页
当代美学出现了注重五感的身体化转向,就此高擎“身体性”大旗向传统意识美学发起挑战。而VR动画的发展,在实践上印证了当代美学的身体化转型不再是理论层面的先验性规定与逻各斯臆想。悄然兴起的VR动画给传统动画带来了活力,也在审美... 当代美学出现了注重五感的身体化转向,就此高擎“身体性”大旗向传统意识美学发起挑战。而VR动画的发展,在实践上印证了当代美学的身体化转型不再是理论层面的先验性规定与逻各斯臆想。悄然兴起的VR动画给传统动画带来了活力,也在审美观念上进行了转向:一是“身体进场”让感知打碎了审美片面归结于意识的牢笼,蝶变为一种肉体与意识同一的身体性审美,而这种身体感知所指向的“真实性”与动画意指所创造的“想象性”,带给观众一种既“真实”又“梦幻”的二律背反般的超级审美震撼感;二是观众的入场消弭了人与动画之间的主客体对立关系,开始了主体间的“间性对话”,构建了符合动画本体特征的“共生性”与“共创性”审美;三是身体感知所伴随的欲望狂欢与观众入场所祛魅的崇高精神,或多或少会影响到VR动画审美,使其追逐以身体欲望为核心的庸俗艺术。 展开更多
关键词 vr动画 审美丕变 身体向度
原文传递
360度的一镜到底——VR动画电影《HELP》作品分析 被引量:3
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作者 卢俊 《艺术与设计(理论版)》 2017年第10期82-84,共3页
随着HMD(Head Mounted Display)在虚拟现实技术中的运用,虚拟技术进入高速发展阶段,已经开始走入普通的用户眼中,欧酷来(oculus)、VRC(Virtual Reality Company)和一些大型的媒体公司都在进行VR技术和影像作品的研究和开发。文章以谷歌A... 随着HMD(Head Mounted Display)在虚拟现实技术中的运用,虚拟技术进入高速发展阶段,已经开始走入普通的用户眼中,欧酷来(oculus)、VRC(Virtual Reality Company)和一些大型的媒体公司都在进行VR技术和影像作品的研究和开发。文章以谷歌ATAP(Advanced Technology and Projects)发行的VR动画片《HELP》作品为例,以作品中导演使用"长镜头"(long take)的叙事技法为研究对象,对在作品"长镜头"拍摄时的景别、机位角度、机位运动等方向进行分析,为今后VR动画作品制作中"长镜头"技法的使用提供操作借鉴和参考依据。 展开更多
关键词 vr动画 长镜头 沉浸感
原文传递
VR环境中的动画分镜头设计研究
15
作者 梁骁 《美术教育研究》 2019年第3期98-99,共2页
VR动画观众不用被动接受动画导演的镜头安排,遵循设计好的分镜头观看动画,而是可以主动选择观看视角,自主设计分镜头。VR动画的出现颠覆了传统动画对于分镜头设计的认知。在VR动画制作中,固有的分镜头设计环节是否还有存在的必要,如果... VR动画观众不用被动接受动画导演的镜头安排,遵循设计好的分镜头观看动画,而是可以主动选择观看视角,自主设计分镜头。VR动画的出现颠覆了传统动画对于分镜头设计的认知。在VR动画制作中,固有的分镜头设计环节是否还有存在的必要,如果有必要存在应该用什么样的思维和理念设计,是该文探讨的问题。 展开更多
关键词 vr动画 分镜头设计 一镜到底
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VR动画特性带来的创作可能及其叙事方法研究 被引量:3
16
作者 欧阳帆 《艺术教育》 2020年第5期128-132,共5页
VR技术的出现带来了新的故事讲述方式和呈现方式,作为一种新的叙事媒介,它得到了业界的广泛关注。但时至今日,VR动画仍然处于探索阶段,还未发展出属于自己的叙事语法。VR动画中的沉浸式与交互式体验,使传统影像动画中部分叙事手法的功... VR技术的出现带来了新的故事讲述方式和呈现方式,作为一种新的叙事媒介,它得到了业界的广泛关注。但时至今日,VR动画仍然处于探索阶段,还未发展出属于自己的叙事语法。VR动画中的沉浸式与交互式体验,使传统影像动画中部分叙事手法的功能得到了深化和更强的表现,同时也因为VR动画的这两大特性,使动画叙事出现新的困难。文章从VR动画的特性出发,探讨VR动画叙事的新方法。 展开更多
关键词 vr动画 叙事方法 视觉引导 交互
原文传递
VR语境中动画影片叙事结构重塑 被引量:1
17
作者 徐超 《美与时代(创意)(上)》 2021年第6期74-77,共4页
VR技术营造出视觉体验的全新感官,丰富了动画影片多样化的展现形式,人机交互的介入,增进影片故事的趣味性、互动性。这种全方位的沉浸冲击,给动画影片的创作,带来激情的魅力。VR技术恰恰也在默无声息中击碎了影视学中的试听理论技巧,迫... VR技术营造出视觉体验的全新感官,丰富了动画影片多样化的展现形式,人机交互的介入,增进影片故事的趣味性、互动性。这种全方位的沉浸冲击,给动画影片的创作,带来激情的魅力。VR技术恰恰也在默无声息中击碎了影视学中的试听理论技巧,迫使动画影片的叙事功能无法延续。在传统动画影片叙事中,试听语言是核心法则;编剧、演员、设备、环境、配音等组件担当"配角"功能。但在VR语境中,传统影片叙事的所有"元素"都是重塑动画影片"叙事共同体"的重要组成部分。 展开更多
关键词 vr动画 叙事结构 重塑
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VR技术对动画设计的影响 被引量:1
18
作者 孙倩茹 《电子技术与软件工程》 2020年第12期46-47,共2页
本文通过动画设计与VR技术的结合,成功的实现了这种身临其境的真实动画场景效果,提高了动画设计的新境界,新的VR技术的开发促进了动画设计的发展,为动画设计增添了一种新的表现形式和视觉体验。VR技术与动画设计的结合,真正的实现了观... 本文通过动画设计与VR技术的结合,成功的实现了这种身临其境的真实动画场景效果,提高了动画设计的新境界,新的VR技术的开发促进了动画设计的发展,为动画设计增添了一种新的表现形式和视觉体验。VR技术与动画设计的结合,真正的实现了观看者能够亲身体验动画场景,是未来动画设计新的发展趋势。本篇文章主要阐述的就是VR技术对于动画设计有哪些发展和影响。 展开更多
关键词 vr技术 动画设计 发展趋势 vr动画
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VR 动画对传统文化的创新设计与传播
19
作者 顾昕明 《今古文创》 2020年第44期93-94,共2页
随着现代智能化、数字化技术的快速发展,进一步推进了人工智能(AI)技术的发展。虚拟现实技术(VR)是人工智能领域关键技术之一,其在动画制作中的应用,为其带来全新模式,同时也成为传统文化创新设计与传播的全新载体。本文通过对VR动画及... 随着现代智能化、数字化技术的快速发展,进一步推进了人工智能(AI)技术的发展。虚拟现实技术(VR)是人工智能领域关键技术之一,其在动画制作中的应用,为其带来全新模式,同时也成为传统文化创新设计与传播的全新载体。本文通过对VR动画及其优势进行分析,探讨了VR动画在传统文化创新设计与传播中的应用途径,以期为新时代、新技术环境下传统文化的高效传播提供有效参考。 展开更多
关键词 vr动画 传统文化 设计 传播
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虚拟现实技术在动画创作中的应用研究
20
作者 刘晓宇 《艺术科技》 2023年第10期124-126,共3页
动画是一门年轻的艺术,随着科学技术的快速发展而不断迭代革新。动画从二维到三维变化过程中,不断融入新技术与新元素,优化受众的观影体验。虚拟现实技术具有沉浸性、互动性、想象性等特点,可以增强动画的表现力,给动画艺术带来全新的面... 动画是一门年轻的艺术,随着科学技术的快速发展而不断迭代革新。动画从二维到三维变化过程中,不断融入新技术与新元素,优化受众的观影体验。虚拟现实技术具有沉浸性、互动性、想象性等特点,可以增强动画的表现力,给动画艺术带来全新的面貌,从而发挥动画艺术的优势。科技进步改变了人们的审美观念,虚拟现实动画可以促进观众与人物的交流、对话,丰富人们对艺术认知,刺激人们的感官。与现实相比,虚拟现实可以延伸人们的感觉器官,帮助人们体验无法感受的场景,触及现实生活外的“情景”,实现人类意识的延伸。在动画制作中运用虚拟现实技术,可以呈现立体的视觉效果,为动画带来多元叙事方式,帮助观众感知、体会艺术特点。因此,运用虚拟现实技术创作动画可以提升制作工艺水平,有效激发创作灵感,为观众带来全新的感受,从而促进动画产业快速发展。文章分析虚拟现实技术在动画创作中的应用,从虚拟现实技术对动画创作的影响入手,提出虚拟现实技术在动画创作中可以通过延伸创作主体感知、启发动画创作方式、集成虚拟环境数据、建设三维模型场景等方式来实现应用,从而全面提升动画创作质量,为人们提供更高质量、更多元化的动画作品。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 动画创作 互动性 vr动画
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