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5G与人工智能技术赋能下VR图书的内容设计研究 被引量:19
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作者 陈宏伟 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2020年第12期42-44,共3页
作为创新VR出版产业形态的新动力,5G与人工智能技术赋能将进一步推动VR图书向纵深化、精细化、多元化、大众化方向发展。文章以5G与人工智能技术赋能为切入点,对VR图书的内容设计予以研究,指出新时期VR图书的内容设计应凸显沉浸式、交... 作为创新VR出版产业形态的新动力,5G与人工智能技术赋能将进一步推动VR图书向纵深化、精细化、多元化、大众化方向发展。文章以5G与人工智能技术赋能为切入点,对VR图书的内容设计予以研究,指出新时期VR图书的内容设计应凸显沉浸式、交互性、构想化等特征,“以内容景观为中心”的场景式设计、“以用户体验为中心”的沉浸式设计为原则,以及时有效的多感官叙事设计和全面立体的具身式交互设计为方法,才能在新技术思维下实现创新发展。 展开更多
关键词 5G 人工智能 技术赋能 vr图书 内容设计
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VR图书馆研究
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作者 冯康新 《课程教育研究(学法教法研究)》 2016年第8期227-227,共1页
介绍VR技术极其技术特征,提出VR图书馆的四种类型,探讨VR图书馆的四种应用。
关键词 vr技术 虚拟现实 vr图书
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媒介融合视角下的VR图书实践 被引量:5
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作者 刘妤慧 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2019年第13期64-66,共3页
随着媒介融合的进一步深化,VR技术也得到极大程度的应用和发展.在图书出版领域,VR技术与图书开始融合,其应用范围也愈发广泛,VR图书从一个概念转向应用.在实践领域,经过近三年的发展,VR图书产业样态已具雏形,主要表现为儿童图书、科普... 随着媒介融合的进一步深化,VR技术也得到极大程度的应用和发展.在图书出版领域,VR技术与图书开始融合,其应用范围也愈发广泛,VR图书从一个概念转向应用.在实践领域,经过近三年的发展,VR图书产业样态已具雏形,主要表现为儿童图书、科普类图书、旅游图书以及中高等教育图书等多种应用方向.这些VR图书产品不只是出版物本身的变革,还包括相关的展示场景、传播方式以及人的变革,VR图书的出版前景可期. 展开更多
关键词 vr图书 媒介融合 出版 具身认知
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VR技术在高校图书馆的应用 被引量:5
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作者 曹佩 《情报探索》 2017年第11期81-86,共6页
[目的/意义]旨在为在高校图书馆应用VR技术提供参考。[方法/过程]阐述VR图书馆的构成、软硬件特征,给出在普通计算机上、自助型图书馆RFID系统和VR图书馆漫游等场景中高校图书馆应用VR技术的设计构思,指出VR技术对高校图书馆的适用性,... [目的/意义]旨在为在高校图书馆应用VR技术提供参考。[方法/过程]阐述VR图书馆的构成、软硬件特征,给出在普通计算机上、自助型图书馆RFID系统和VR图书馆漫游等场景中高校图书馆应用VR技术的设计构思,指出VR技术对高校图书馆的适用性,分析实际案例的体验感受,最后提出高校图书馆建设VR图书馆的建议。[结果/结论]高校图书馆可以局部小范围实施VR图书馆技术,如可重点选择桌面式VR图书馆系统,部分应用沉浸式VR系统,在现有的技术设备条件下,充分挖掘和利用成熟的技术成果,从而研发出适合本馆特色的VR图书馆体系。 展开更多
关键词 高校图书 vr技术 vr图书 建设方案 温图漫游 人机交互
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基于“三网合一”环境的漫游式VR虚拟图书馆 被引量:4
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作者 陆家源 《玉林师范学院学报》 2013年第6期141-145,共5页
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字... VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字图书馆的发行和使用方式,在技术层面、交互操作层面、感觉层面上都获得了质的飞跃,实现实体图书馆三维景观的数字化和虚拟化,实现在虚拟图书馆环境中漫游、互动,并在自主的漫游、互动中获得对图书文献的实时阅览和利用。"三网合一"打破了媒体通讯领域原有的条块分割,使漫游式VR图书馆在"三网合一"环境下,让互联网用户、电视用户、移动电话用户的读者能轻松地享受图书馆提供的电子报纸、电子书籍、电子刊物、数字化音像以及其它数字化文献资料服务。这一技术创新,对促进数字图书馆向可视化、智能化、漫游化和大众化发展具有划时代的意义。 展开更多
关键词 三网合一 vr图书 漫游 互动
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河北工程大学图书馆VR全景图书馆技术的尝试与思索 被引量:8
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作者 李和顺 齐雪洁 殷刚 《河北工程大学学报(社会科学版)》 2019年第1期126-127,共2页
对我馆运用VR全景图书馆技术进行了简单分析介绍,提出了在图书馆采用VR全景技术,可以拓宽服务途径,提高服务质量。并对该技术在图书馆的进一步应用作了简单探讨。
关键词 vr全景图书 虚拟技术 三维成像 图书查询
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智能时代VR技术对阅读行为的影响——以“VR+图书”为例 被引量:10
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作者 陈雨帆 《传播与版权》 2018年第8期119-120,128,共3页
随着媒介融合进程不断加深,数字阅读成为人类的主要阅读方式。虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的产生冲击当下受众的阅读行为。首先介绍以虚拟现实技术为基础的图书(VR+图书)为例,研究虚拟现实技术对人类阅读行为的影响,最后对&qu... 随着媒介融合进程不断加深,数字阅读成为人类的主要阅读方式。虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的产生冲击当下受众的阅读行为。首先介绍以虚拟现实技术为基础的图书(VR+图书)为例,研究虚拟现实技术对人类阅读行为的影响,最后对"VR+图书"的未来发展提出建议。 展开更多
关键词 智能时代 vr技术 阅读行为 vr+图书
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元宇宙背景下智慧图书馆的机遇与挑战
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作者 陈婷婷 《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》 2023年第5期143-146,共4页
智慧图书馆是以数字资源为核心构建的数字化服务平台,它可以通过对海量信息进行处理和分析来满足用户多样化需求。因此,如何实现高效便捷地利用智慧图书馆已经成为人们关注的重点问题之一。而随着科学技术水平的不断发展,元宇宙逐渐成... 智慧图书馆是以数字资源为核心构建的数字化服务平台,它可以通过对海量信息进行处理和分析来满足用户多样化需求。因此,如何实现高效便捷地利用智慧图书馆已经成为人们关注的重点问题之一。而随着科学技术水平的不断发展,元宇宙逐渐成为研究热点。而元宇宙理论的提出在一定程度上推动了智慧图书馆的建设进程。文章从元宇宙及智慧图书馆的概念与内容出发,分析元宇宙背景下智慧图书馆的机遇与挑战,进而提出促进智慧图书馆健康持续发展的有效对策,以期为读者提供更加优质的服务。 展开更多
关键词 元宇宙 智慧图书 数字化服务 vr图书
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虚拟现实技术视域下阅读中华古籍的优势与方法探索 被引量:21
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作者 张宁 龙乐思 李俊炀 《图书馆》 CSSCI 北大核心 2019年第6期88-93,105,共7页
为提升图书馆古籍阅读服务质量,推动古籍中蕴含的优秀传统文化传承发展,研究旨在探索利用虚拟现实技术阅读中华古籍的优势与方法。本研究利用系统性文献综述、专家咨询法和在线调研法,分析“VR图书”的研究应用现状、读者阅读古籍(需求... 为提升图书馆古籍阅读服务质量,推动古籍中蕴含的优秀传统文化传承发展,研究旨在探索利用虚拟现实技术阅读中华古籍的优势与方法。本研究利用系统性文献综述、专家咨询法和在线调研法,分析“VR图书”的研究应用现状、读者阅读古籍(需求侧)和图书馆提供古籍服务(供给侧)存在的问题和“VR古籍”的特色优势。归纳出“VR古籍”能提供用户目标驱动的服务、面向知识内容的服务和具有增值价值的服务,也更能提升读者阅读体验、创新力和阅读兴趣,提升古籍阅读服务水平。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 古籍阅读 知识服务 文化建设 vr图书 vr古籍 阅读推广
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具身认知理论视域下VR/AR图书阅读方式的变革 被引量:26
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作者 张建 于爽 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2017年第7期83-86,共4页
当下,"信息噪音"充斥着人们的日常生活,"碎片化"阅读解构了人们的阅读行为。VR/AR图书带来阅读方式的变革,令读者在阅读过程中全身心沉浸其中,人机高效互动产生愉悦感和满足感可以激发读者的想象,让他们达到最佳的&... 当下,"信息噪音"充斥着人们的日常生活,"碎片化"阅读解构了人们的阅读行为。VR/AR图书带来阅读方式的变革,令读者在阅读过程中全身心沉浸其中,人机高效互动产生愉悦感和满足感可以激发读者的想象,让他们达到最佳的"具身认知"状态。根据具身认知理论,本文基于虚拟现实技术的核心特征——"3I",即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)、想象(Imagination),提出VR/AR图书带来阅读方式的三大变革:沉浸式阅读体验、互动式阅读场景和想象式阅读思维。 展开更多
关键词 具身认知 vr/AR图书 阅读方式 沉浸 互动 想象
原文传递
数字媒体时代纸质书籍设计发展初探 被引量:2
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作者 马珂 《艺术科技》 2016年第12期49-,74,共2页
数字媒体时代纸质书籍面临着前所未有的挑战,本文通过对现代人阅读纸质书籍现状的调研,运用举例和设计实践的方法对纸质书籍设计提供发展方向的参考,提出了将新媒体技术互动式的阅读体验融入传统纸质媒介中去,拓展书籍设计自身边界,从... 数字媒体时代纸质书籍面临着前所未有的挑战,本文通过对现代人阅读纸质书籍现状的调研,运用举例和设计实践的方法对纸质书籍设计提供发展方向的参考,提出了将新媒体技术互动式的阅读体验融入传统纸质媒介中去,拓展书籍设计自身边界,从而促进书籍设计的发展。 展开更多
关键词 纸质书籍设计 交互体验 vr图书
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