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基于具身理论的VR游戏用户研究 被引量:1
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作者 姚文丰 《科技传播》 2022年第1期100-102,共3页
VR游戏通过各种穿戴式设备与用户交互,实现了信息的互通与共享,成为新媒体传播的重要方式。文章以具身理论为指导梳理了VR游戏用户在实际体验过程中的行为状态与身体表征,在此基础上分析了VR游戏与用户的关系。
关键词 具身理论 vr游戏用户 媒介驯化 在场效应 类身体媒介
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