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基于具身理论的VR游戏用户研究
被引量:
1
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作者
姚文丰
《科技传播》
2022年第1期100-102,共3页
VR游戏通过各种穿戴式设备与用户交互,实现了信息的互通与共享,成为新媒体传播的重要方式。文章以具身理论为指导梳理了VR游戏用户在实际体验过程中的行为状态与身体表征,在此基础上分析了VR游戏与用户的关系。
关键词
具身理论
vr游戏用户
媒介驯化
在场效应
类身体媒介
下载PDF
职称材料
题名
基于具身理论的VR游戏用户研究
被引量:
1
1
作者
姚文丰
机构
成都理工大学
出处
《科技传播》
2022年第1期100-102,共3页
文摘
VR游戏通过各种穿戴式设备与用户交互,实现了信息的互通与共享,成为新媒体传播的重要方式。文章以具身理论为指导梳理了VR游戏用户在实际体验过程中的行为状态与身体表征,在此基础上分析了VR游戏与用户的关系。
关键词
具身理论
vr游戏用户
媒介驯化
在场效应
类身体媒介
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
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作者
出处
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1
基于具身理论的VR游戏用户研究
姚文丰
《科技传播》
2022
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