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题名基于虚拟现实技术下的VR虚拟影像交互式体验研究
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作者
卢嘉玟
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机构
曲阜师范大学传媒学院
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出处
《科技资讯》
2024年第19期43-45,共3页
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文摘
为了给观众提供沉浸式交互体验,保证观众观影视觉体验效果,在虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的应用背景下,为观众打造VR虚拟影像交互式体验。首先,介绍VR虚拟影像概念。其次,从基于虚拟角色的VR电影体验、基于交互反馈表达的VR影像体验、基于视听交互的VR影像体验3个方面入手,应用VR,打造VR虚拟影像观者的交互式体验。希望通过这次研究,为相关人员提供有效的借鉴和参考。
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关键词
虚拟现实
vr虚拟影像
vr电影
交互式体验
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Keywords
Virtual Reality
vr virtual image
vr movie
Interactive experience
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分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于文化传播领域的VR虚拟影像技术应用研究
被引量:2
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作者
张谦
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机构
镇江市高等专科学校
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出处
《信息与电脑》
2019年第21期28-30,共3页
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基金
2017年度江苏省高校哲学社会科学研究基金“基于宗教传播领域的VR虚拟影像技术应用研究”(项目编号:2017SJB1122)
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文摘
VR技术就是虚拟现实,可以使体验者产生身临其境的沉浸感,具备与环境空间交互的功能,其与影像技术结合而成的VR虚拟影像技术是一种新兴的传播媒介。基于文化传播领域,任何一种文化的传播都需要以各类媒介作为载体,VR虚拟影像技术相比传统传播媒介具有优越性,开发运用VR虚拟影像技术,拓展VR应用范围,能够推动VR技术的健康发展。
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关键词
vr虚拟影像技术
文化传播
vr应用软件
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Keywords
vr virtual image technology
cultural transmission
vr application software
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
G122
[文化科学]
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题名非遗题材VR虚拟影像的文化书写研究
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作者
孙韬
赵鑫
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机构
曲阜师范大学传媒学院
天津工业大学人文学院
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出处
《影视制作》
2022年第12期78-81,共4页
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基金
山东省高等学校青创科技支持计划“儒学思想指引下山东综艺内容生产创新发展研究”(项目编号:2019RWH001)
山东省本科教学改革面上项目“融媒体时代传媒类专业实践教学体系构建与应用研究”(项目编号:M2020221)阶段性成果
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文摘
近年来,随着信息技术的不断发展,国家对非物质文化遗产的大力扶持与保护政策,使得非物质文化遗产的传承和发展形式有了新思路、新方法。本文从VR虚拟现实技术的角度出发,以VR技术下不同非遗文化的表现形式为例,立足真实场景环境,从非遗文化的书写内容和方式两个方面对非物质文化遗产的创新发展进行了阐释。
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关键词
非物质文化遗产
vr虚拟影像
文化书写
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
J904
[艺术—电影电视艺术]
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题名VR时尚影像的沉浸式营销探究
被引量:2
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作者
王旭东
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机构
伦敦艺术大学
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出处
《新闻研究导刊》
2023年第16期4-6,共3页
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文摘
虚拟现实(VR)为时尚传播提供了一种新媒介,消费者可以沉浸在VR时尚虚拟影像的“真实使用”体验中。VR技术的使用让时尚品牌能够以身临其境和互动的方式展示品牌的产品,VR已成为创建和推广时尚形象的重要工具。文章对时尚行业如何从VR虚拟影像中获得意义进行理论化和实证研究。VR技术的使用让时尚品牌能够以身临其境和互动的方式展示品牌的产品,VR已成为创建和推广时尚形象的重要工具。结合VR的观看习惯、时尚虚拟影像叙事以及时尚行业的VR应用,揭示了三个主题:VR的视窗消除性、作为具有沉浸体验虚拟影像的VR以及VR对时尚行业的商业性。文章采用文献研究与案例分析相结合的方法,分析VR这项技术在时尚品牌的影像中如何快速有效地实施虚拟互动,以吸引当代消费者;不难看出,VR已经成为时尚传播中重要的影像媒介,它能够创造身临其境的互动体验,突破视觉框架的限制,通过全景空间中的视点不断缩短观众的心理距离,这使其成为时尚品牌沉浸式营销的重要方式。与此同时,由于VR的设备限制以及时尚品牌自身拓展的观看渠道有限,因此VR影像与时尚行业呈现出“华而不实”的现状,时尚品牌如何有效地持续利用虚拟影像来吸引当下的消费者仍需深入思考。
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关键词
vr虚拟影像
时尚传播
沉浸式
视听感官
媒介
虚拟空间
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于跨学科视角的VR影像三维分析系统建构
被引量:2
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作者
丁妮
徐小棠
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机构
北京师范大学艺术与传媒学院
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出处
《当代电影》
北大核心
2023年第9期85-93,共9页
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基金
教育部人文社会科学研究青年基金项目“虚拟现实环境中全视角视觉注意影响因素研究”(项目编号:20YJCZH017)
国家社会科学基金艺术学一般项目“VR影像全景叙事机制及效果研究”(项目编号:20BC046)的阶段性成果。
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文摘
本文聚焦后电影时代的虚拟现实影像艺术,思考虚拟现实影像艺术与传统电影艺术的关联与差异,讨论传统电影研究方法在后电影时代的局限性。VR影像研究重视影像与用户的关系,关注观者的用户身份与具身认知体验,并在研究用户体验过程中融合心理学研究视角,从媒介因素、情感体验因素、认知评价因素三个维度,建构虚拟现实影像三维分析系统。虚拟现实影像艺术的研究焦点与交叉学科的研究方法,对于丰富后电影理论的研究面向与方法具有重要意义。
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关键词
虚拟现实(vr)影像
用户体验
心理学方法
三维分析系统
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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