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ST-SIGMA:Spatio-temporal semantics and interaction graph aggregation for multi-agent perception and trajectory forecasting
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作者 Yang Fang Bei Luo +3 位作者 Ting Zhao Dong He Bingbing Jiang Qilie Liu 《CAAI Transactions on Intelligence Technology》 SCIE EI 2022年第4期744-757,共14页
Scene perception and trajectory forecasting are two fundamental challenges that are crucial to a safe and reliable autonomous driving(AD)system.However,most proposed methods aim at addressing one of the two challenges... Scene perception and trajectory forecasting are two fundamental challenges that are crucial to a safe and reliable autonomous driving(AD)system.However,most proposed methods aim at addressing one of the two challenges mentioned above with a single model.To tackle this dilemma,this paper proposes spatio-temporal semantics and interaction graph aggregation for multi-agent perception and trajectory forecasting(STSIGMA),an efficient end-to-end method to jointly and accurately perceive the AD environment and forecast the trajectories of the surrounding traffic agents within a unified framework.ST-SIGMA adopts a trident encoder-decoder architecture to learn scene semantics and agent interaction information on bird’s-eye view(BEV)maps simultaneously.Specifically,an iterative aggregation network is first employed as the scene semantic encoder(SSE)to learn diverse scene information.To preserve dynamic interactions of traffic agents,ST-SIGMA further exploits a spatio-temporal graph network as the graph interaction encoder.Meanwhile,a simple yet efficient feature fusion method to fuse semantic and interaction features into a unified feature space as the input to a novel hierarchical aggregation decoder for downstream prediction tasks is designed.Extensive experiments on the nuScenes data set have demonstrated that the proposed ST-SIGMA achieves significant improvements compared to the state-of-theart(SOTA)methods in terms of scene perception and trajectory forecasting,respectively.Therefore,the proposed approach outperforms SOTA in terms of model generalisation and robustness and is therefore more feasible for deployment in realworld AD scenarios. 展开更多
关键词 feature fusion graph interaction hierarchical aggregation scene perception scene semantics trajectory forecasting
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基于Java和VRML虚拟场景通信方式的研究 被引量:41
2
作者 王汝传 姚旭敏 +1 位作者 王海艳 刘丽 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第7期986-990,共5页
虚拟现实建模语言(VRML)是描述虚拟场景的一种标准。VRML 2.0标准一经推出,就引起人们的高度重视。然而大多数应用对静态场景的构造设计和利用VRML本身的事件路由进行简单的交互等处理得比较完善,对于如何从场景中获得用户需要的数据、... 虚拟现实建模语言(VRML)是描述虚拟场景的一种标准。VRML 2.0标准一经推出,就引起人们的高度重视。然而大多数应用对静态场景的构造设计和利用VRML本身的事件路由进行简单的交互等处理得比较完善,对于如何从场景中获得用户需要的数据、如何让用户能够精确地设置场景的参数等深层交互功能却没有得到应有的重视。本文就VRML语言与Java程序结合的方法进行了研究,讨论了Java和VRML的通信原理,用Java实现了从场景中实时获得指定点的坐标、得到指定地点的信息、动态控制场景等功能,利用它在网上建立真正交互式的三维多媒体境界,并在此基础上建立了校园导游图的应用实例。 展开更多
关键词 vrml 静态场景 交互性 JAVA
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用VRML实现校园虚拟游览 被引量:9
3
作者 周书民 汤彬 孙亚民 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期473-475,共3页
VRML是WWW上的虚拟现实建模语言。文章介绍了采用VRML设计实现校园虚拟游览模型的技术和方法,游览者可以通过Internet使用浏览器进行交互式的校园虚拟游览。
关键词 vrml WWW 虚拟浏览 场景图 事件感知
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VRML在仿真可视化系统中的应用 被引量:15
4
作者 王力 冯武 龚杰民 《计算机仿真》 CSCD 2001年第3期50-52,共3页
该文应用了仿真可视化与仿真计算相分离的思想 ,提出用VRML规范及其浏览器作为仿真可视化系统的支撑平台。作者扩展了script节点的功能 ,使它能够支持网络通信 ,使得VRML节点能够通过网络接收仿真数据并能实时进行场景的渲染。在平台上... 该文应用了仿真可视化与仿真计算相分离的思想 ,提出用VRML规范及其浏览器作为仿真可视化系统的支撑平台。作者扩展了script节点的功能 ,使它能够支持网络通信 ,使得VRML节点能够通过网络接收仿真数据并能实时进行场景的渲染。在平台上可以搭建应用于各领域的仿真可视化系统。 展开更多
关键词 仿真可视化系统 vrml语言 仿真数据 场景图
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基于VRML的虚拟秦汉博物馆的研究与实现 被引量:4
5
作者 杨安祺 乔海超 +2 位作者 张杜娟 贾伟光 王钟斐 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第2期628-632,共5页
为了保护现有的秦汉文化遗产和提高人们参观博物馆的便捷程度,提出了通过构建虚拟秦汉博物馆网站来达到这双重目的的方法。对开发过程中使用到的物体几何建模、用户交互行为、场景导航图等关键技术进行了研究。重点分析了VRML中虚拟场... 为了保护现有的秦汉文化遗产和提高人们参观博物馆的便捷程度,提出了通过构建虚拟秦汉博物馆网站来达到这双重目的的方法。对开发过程中使用到的物体几何建模、用户交互行为、场景导航图等关键技术进行了研究。重点分析了VRML中虚拟场景交互实现所采用的非编程和编程两种实现方法,并给出了两种交互方案的详细案例。提出了一套适用于VRML虚拟博物馆的虚拟场景优化方案,该方案在保证用户流畅漫游本系统的同时有效地解决了博物馆展品的细节显示问题。最后在网上建立起一个功能比较完善的虚拟秦汉博物馆。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟博物馆 vrml 虚拟场景交互 模型优化
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虚拟现实建模语言VRML 被引量:7
6
作者 王焱 赵沁平 《计算机科学》 CSCD 北大核心 1999年第12期23-25,共3页
1 引言虚拟现实建模语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)是虚拟现实技术在Internet上的应用。如同HTML语言一样,VRML语言也是一种描述语言,不同的是HTML语言主要用于平面的排版与创作,而VRML则定义了3D中的基本概念,可实现立... 1 引言虚拟现实建模语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)是虚拟现实技术在Internet上的应用。如同HTML语言一样,VRML语言也是一种描述语言,不同的是HTML语言主要用于平面的排版与创作,而VRML则定义了3D中的基本概念,可实现立体空间中各种造型及相关操作,诸如层次变换、动画及纹理映射等。也就是说,VRML是一种可以发布3D网页的跨平台语言,可以提供一种更自然的体验方式。 展开更多
关键词 vrml语言 虚拟现实 INTERNET网
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基于VRML的虚拟现实技术及应用 被引量:27
7
作者 许爱军 张文金 易丹 《计算机与数字工程》 2009年第4期186-189,共4页
VRML作为一种应用于Internet的虚拟现实建模语言,得到了广泛应用。在对比分析主流虚拟现实技术的基础上,详细阐述了基于VRML虚拟现实技术的开发工具、开发流程、支持VRML的浏览器类型等,并针对其不足,提出基于复杂度的快速建模策略、动... VRML作为一种应用于Internet的虚拟现实建模语言,得到了广泛应用。在对比分析主流虚拟现实技术的基础上,详细阐述了基于VRML虚拟现实技术的开发工具、开发流程、支持VRML的浏览器类型等,并针对其不足,提出基于复杂度的快速建模策略、动画生成策略和交互实施策略,并应用于校园漫游系统,效果良好。 展开更多
关键词 vrml 虚拟现实 交互性 场景漫游
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基于VRML/JAVA的虚拟场景交互的实现 被引量:9
8
作者 马万全 单美贤 《苏州大学学报(工科版)》 CAS 2006年第4期78-81,共4页
Javra是一个以EAI为基础的处理VRML场景图的Java包,克服了VRML与Java通过内部Script节点和EAI方式进行交互的不足:用户操作实时生成的VRML事件可以在Javra中捕捉到并加以处理。Javra和VRML浏览器的结合,使得生成3D交互应用程序更有效。
关键词 JAVA vrml EAI Javra 场景图
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VRML中交互功能的研究与实现 被引量:3
9
作者 杨安祺 乔海超 +2 位作者 张杜娟 贾伟光 唐军 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2010年第3期118-122,127,共6页
针对目前三维建模语言种类繁多的情况,分析了常用的一些三维建模方式的特点,总结了VRML语言相对于其他三维建模语言在交互方面的优点,将VRML中的几种交互方案按照编程复杂程度、内建或者引用予以分类,比较了传感器交互、脚本编程交互与... 针对目前三维建模语言种类繁多的情况,分析了常用的一些三维建模方式的特点,总结了VRML语言相对于其他三维建模语言在交互方面的优点,将VRML中的几种交互方案按照编程复杂程度、内建或者引用予以分类,比较了传感器交互、脚本编程交互与其他交互方案的优劣,并给出了其适用的情况,分别对这几种交互方式进行举例实现.最后,提出了综合多种交互手段以满足在VRML构建的虚拟场景中用户需求的方案. 展开更多
关键词 虚拟现实 vrml 虚拟场景交互 传感器交互 脚本交互
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VRML与JAVA相结合开发3D交互式虚拟场景 被引量:8
10
作者 雷朝铨 吴伟斌 《泉州师范学院学报》 2004年第2期58-61,共4页
借助EAI和Script节点将Java和VRML相结合,构建了一个三维交互式的虚拟场景,该场景克服了VRML在交互方面的不足,实现了用户与虚拟场景之间以及用户与用户之间的交互和共享的功能,并在此基础上,构建了一个用于计算机图形学教学的虚拟场景... 借助EAI和Script节点将Java和VRML相结合,构建了一个三维交互式的虚拟场景,该场景克服了VRML在交互方面的不足,实现了用户与虚拟场景之间以及用户与用户之间的交互和共享的功能,并在此基础上,构建了一个用于计算机图形学教学的虚拟场景框架,为VRML在远程教育方面的普及和应用做了有益的探索. 展开更多
关键词 vrml JAVA 3D 交互式虚拟场景 软件开发 计算机图形学
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VRML场景中的智能替身研究 被引量:1
11
作者 徐延宁 李俊二 李学庆 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2004年第11期2381-2383,2387,共4页
给出VRML场景中的智能替身模型,使得替身可以更好的理解用户的意图。首先,利用参数化的方法构造替身模型,使得用户可以更快捷的定制个性化的替身;在此基础上,分层次的动作模型实现了从高层的面向任务的动作到底层替身物理动作的高效分... 给出VRML场景中的智能替身模型,使得替身可以更好的理解用户的意图。首先,利用参数化的方法构造替身模型,使得用户可以更快捷的定制个性化的替身;在此基础上,分层次的动作模型实现了从高层的面向任务的动作到底层替身物理动作的高效分解与映射;最后,多通道的交互方式使得用户可以通过更自然的方式控制自己的替身。VRML场景中的智能替身研究为VRML多用户虚拟场景中替身交互,以及替身与场景交互的研究提供了基础。 展开更多
关键词 智能替身 替身定制 动作层次模型 多通道交互 vrml场景
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基于VRML的虚拟三维室内场景漫游方法研究 被引量:2
12
作者 周阳 《现代电子技术》 北大核心 2020年第22期75-77,81,共4页
由于现有的虚拟三维场景漫游方法人机交互响应时间较长,因此设计一种基于VRML的虚拟三维室内场景漫游方法。通过对建模方法的比较,采用几何建模与行为建模两种方法构建基于VRML的三维场景模型,通过纹理映射技术将二维图像映射到三维实... 由于现有的虚拟三维场景漫游方法人机交互响应时间较长,因此设计一种基于VRML的虚拟三维室内场景漫游方法。通过对建模方法的比较,采用几何建模与行为建模两种方法构建基于VRML的三维场景模型,通过纹理映射技术将二维图像映射到三维实体表面,消减场景的复杂度以提高整体的交互性能,最后通过视角变换中的透视投影计算,得到齐次变换矩阵,定位最合适的全景图,完成基于VRML的虚拟三维室内场景漫游方法的设计。通过对比实验结果可知,设计方法在点击鼠标响应时间测试中比传统方法快0.6 s,在变换视角响应时间测试中比传统方法快0.5 s,验证了该文方法的有效性。 展开更多
关键词 室内设计 虚拟场景漫游 vrml 三维场景模型 二维图像映射 人机交互
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基于VRML的虚拟现实系统的构建 被引量:2
13
作者 胥颖 《兴义民族师范学院学报》 2013年第6期95-99,共5页
虚拟现实技术是一门新型技术,是融入计算机图形学、仿真技术、人机接口技术、传盛技术、人工智能等综合性技术。构建虚拟现实系统具有很高的应用价值。
关键词 虚拟现实 场景建模 系统交互 虚拟现实建模语言(vrml)
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基于VRML的交互式天体运动场景研究
14
作者 毛新光 薛安克 马里 《计算机系统应用》 2010年第11期92-97,共6页
VRML是虚拟现实建模语言(Virtual Reality Model Language)的简称,是一种基于文本的描述三维环境的场景描述语言,是HTML的3D(三维)模拟。本文以天体运动中的"日食、月食"为例,讨论了利用组件化技术构建天体运动的三维场景以及... VRML是虚拟现实建模语言(Virtual Reality Model Language)的简称,是一种基于文本的描述三维环境的场景描述语言,是HTML的3D(三维)模拟。本文以天体运动中的"日食、月食"为例,讨论了利用组件化技术构建天体运动的三维场景以及VRML虚拟场景与外界交互的手段和方法。针对传统的三维制作软件(如3D Max)在演示过程中不受用户控制和无法实现实时的交互等缺点,重点研究了利用VRML节点库中的内插器节点与传感器节点结合和Script节点集成高级语言(如Javascript)来实现交互式天体运动场景的方法及实现过程,通过该平台可以实现人机交互。由于复杂的交互式三维运动场景在计算机上运行速度不够理想,最后提出了采用编组和内联等方案对运动场景进行了优化。 展开更多
关键词 vrml 场景 交互 虚拟 插补器
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用VRML优化三维场景的人机交互 被引量:1
15
作者 丁革建 《现代计算机》 2000年第93期29-31,共3页
在实际应用中,用户越来越重视三维场景的人权交工能力。本文介绍用VILML优化 三维场景,提高人机交互的能力和真实性。
关键词 三维场景 人机交互 vrml语言 计算机动画
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VRML在消防预案演示系统中的应用
16
作者 徐洪珍 周书民 汤彬 《科技广场》 2004年第7期46-49,共4页
采用Browser/Server模式,利用VRML和Flash建立了一个消防预案演示系统。系统可实现用户对整个场景的虚拟 浏览和自动漫游,消防过程的二维和三维演示,用户可对整个消防灭火过程进行交互控制。文中详细介绍了系统中的关键技术 的实现及实... 采用Browser/Server模式,利用VRML和Flash建立了一个消防预案演示系统。系统可实现用户对整个场景的虚拟 浏览和自动漫游,消防过程的二维和三维演示,用户可对整个消防灭火过程进行交互控制。文中详细介绍了系统中的关键技术 的实现及实现效果。 展开更多
关键词 演示系统 vrml 交互控制 浏览 场景 用户 虚拟 消防 三维
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VRML虚拟场景中交互设计策略
17
作者 买桂英 《甘肃高师学报》 2011年第2期29-32,共4页
文章介绍了基于VRML的虚拟现实技术,以及用其开发虚拟场景时实现用户和场景相互交互的原理、方法以及实现过程,并给出了一个典型的应用实例.
关键词 虚拟现实技术 vrml 虚拟场景 交互 沉浸
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基于VRML的交互式农田三维虚拟场景的设计与实现 被引量:3
18
作者 兰翼 杨自栋 《农机化研究》 北大核心 2009年第2期77-79,共3页
介绍了构建交互式农田虚拟现实场景的关键技术,利用VRML技术设计了交互式农田虚拟现实的场景环境原型,详述了模型开发过程中的建模、转换、装饰和交互等关键技术。用户可以直接与农田虚拟现实场景中的农作物、地块和道路等事物交互,产... 介绍了构建交互式农田虚拟现实场景的关键技术,利用VRML技术设计了交互式农田虚拟现实的场景环境原型,详述了模型开发过程中的建模、转换、装饰和交互等关键技术。用户可以直接与农田虚拟现实场景中的农作物、地块和道路等事物交互,产生身临其境的效果,从而使用户在虚拟空间中得到与自然世界同样的感受,并为农业装备的虚拟试验提供了接口和场景空间。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 vrml 农田 交互
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基于VRML的虚拟场景漫游实现 被引量:16
19
作者 孙麒 刘迎春 徐春霞 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第14期3748-3751,共4页
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征。从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为... 虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征。从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟现实建模语言 虚拟校园 场景漫游 交互
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VRML虚拟现实网络互动仿真装配平台的研究 被引量:7
20
作者 刘炀 邵伟 +2 位作者 王静 石鸽娅 汤传玲 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第1期87-90,共4页
在计算机上实现了虚拟装配的流程以及运用VRML创建可视化的三维虚拟场景,提出了一种基于VRML和Java的虚拟现实构建方法,以增强VRML虚拟场景与外界的交互性,并通过实例提出了创建网络虚拟装配交互仿真的具体方案。该方法不仅可用于演示... 在计算机上实现了虚拟装配的流程以及运用VRML创建可视化的三维虚拟场景,提出了一种基于VRML和Java的虚拟现实构建方法,以增强VRML虚拟场景与外界的交互性,并通过实例提出了创建网络虚拟装配交互仿真的具体方案。该方法不仅可用于演示网络环境下的可视化装配,也适用于基于VRML的其它领域科学可视化。 展开更多
关键词 虚拟场景 装配可视化 交互性 虚拟现实建模语言
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