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计算机图形学中有关VUP矢量的探讨
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作者 金一丞 赵猛 +1 位作者 尹勇 任鸿翔 《大连海事大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期65-68,共4页
为正确阐述图形学教材中世界坐标系下确定视坐标系时所采用的VUP矢量的作用及其确切含义,提出初始VUP矢量的概念,并将初始VUP矢量绕n矢量旋转与模拟相机横摇角(roll)的概念联系起来,由此得出任意VUP矢量的计算方法.利用该方法对OpenGL中... 为正确阐述图形学教材中世界坐标系下确定视坐标系时所采用的VUP矢量的作用及其确切含义,提出初始VUP矢量的概念,并将初始VUP矢量绕n矢量旋转与模拟相机横摇角(roll)的概念联系起来,由此得出任意VUP矢量的计算方法.利用该方法对OpenGL中的gluLookAt函数进行了再封装.在航海模拟器上的实验表明,使用该方法进行场景绘制的结果是准确的. 展开更多
关键词 计算机图形学 vup矢量 流水线绘制 视坐标系 相机模型
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