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Seabed scene simulation and its realization in extending Vega 被引量:3
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作者 Zhi-ming Song Feng-ju Kang Kai Tang and Yan-jun Chu 《Journal of Marine Science and Application》 2003年第2期40-45,共6页
Realistic simulation of underwater scene is always difficult because of the special and complex vision effects in underwater space. Seabed is an important part of underwater environment. This paper describes the metho... Realistic simulation of underwater scene is always difficult because of the special and complex vision effects in underwater space. Seabed is an important part of underwater environment. This paper describes the methods for seabed scene simulation based on OpenGL. It includes construction of fluctuant terrain based on the random sinusoidal algorithm, simulation of seabed flicker effect by means of circular texture mapping and generation of turbidity effect by using fog techniques. For the application based on the leading high level 3D development environment - Vega, underwater scene simulation is still a difficulty since there is no module for it. Rased on the analysis of Vega software and the research on seabed scene simulation methods, a Vega extending module named 'Underwater Space' was created through developing module class and extending lynx interface. The module class was designed through developing DLL written in C + + . The Lynx was extended through developing keyword configure file, GUI configure file and lynx plug-in DLL. The problem that Vega can't simulate underwater space, is elementarily resolved. The results show that this module is efficient, easy using, and the seabed scene images are vivid. 展开更多
关键词 scene simulation SEABED opengl vega module circular texture FOG FLICKER TURBIDITY
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OpenGL在Vega开发环境中的应用研究 被引量:11
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作者 代丽红 尹文生 李世其 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第7期64-66,共3页
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关... Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 opengl vega 开发环境 应用 视景仿真软件 视景仿真系统 开发平台 系统开发 开发方式 关键技术 结合使用 卫星轨迹
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论OpenGL在卫星在轨飞行仿真中的应用研究 被引量:1
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作者 于春红 龚光红 吴培璋 《科技情报开发与经济》 2011年第29期185-188,共4页
在VC++6.0环境中运用OpenGL开发并实现了具有交互功能的卫星实时在轨运行及轨道参数的三维显示。介绍了实现可视化过程所需的几个关键技术,论述了三维可视化仿真场景的建立和可视化实现方法,给出了卫星在轨飞行过程的仿真场景效果图。
关键词 opengl vega 三维可视化仿真场景 卫星在轨飞行
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视景仿真的关键技术 被引量:17
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作者 宋志明 康凤举 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第5期67-68,共2页
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式... 针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。 展开更多
关键词 视景仿真 回调函数 opengl 坐标系 视点方式
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虚拟空间场景的建模与仿真 被引量:10
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作者 刘海洋 李智 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第17期3993-3995,4024,共4页
建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲... 建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲染能力,结合分布式Vega良好的帧同步特性,建立了双通道、八节点的被动立体投影环境,大大增强了系统的实时性与沉浸感,取得了良好的仿真效果。 展开更多
关键词 虚拟空间场景 回调机制 分布式vega 图形集群 被动立体
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