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宋城演艺:牵手Spaces进军VR
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《股市动态分析》 2016年第20期50-50,共1页
宋城演艺(300144):公司拟以自有资金1.6亿元与美国科技公司Spaces合资设立子公司SONGCHENGSPACES,公司持股占合资公司的比例为80%。合资公司的主要业务包括VR、AR主题公园的开发和运营。Spaces是美国一家以虚拟现实和混合现实为主要业... 宋城演艺(300144):公司拟以自有资金1.6亿元与美国科技公司Spaces合资设立子公司SONGCHENGSPACES,公司持股占合资公司的比例为80%。合资公司的主要业务包括VR、AR主题公园的开发和运营。Spaces是美国一家以虚拟现实和混合现实为主要业务的科技公司,主创人员为前美国梦工厂梦想实验室团队,公司在VR电影、基于地理位置的VR技术设备等方面有着丰富的经验,并且已研发出一些相关的专利、硬件、软件、内容和其他知识产权。宋城自身含有强IP内容以及庞大客流量,目前正式全面布局VR旅游,线上六间房、线下主题公园、现场演艺、VR体验项目等, 展开更多
关键词 梦工厂 主题公园 美国科技 虚拟现实 六间房 spaces vr 线下 桂林漓江 预测数据
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虚实身份与空间:VR绘画的视觉表征研究
2
作者 杨颖 《设计艺术研究》 2024年第4期73-77,共5页
在VR绘画的创作语境之中,虚实空间与身体的“侵越”对VR绘画的创作、感知、体验方式以及视觉叙事的建构模式都进行了重建。这个过程既扩充了绘画创作的内涵与外延,又增强了主体与观者在虚拟空间中身体“审美”的体验与想象力的最大化呈... 在VR绘画的创作语境之中,虚实空间与身体的“侵越”对VR绘画的创作、感知、体验方式以及视觉叙事的建构模式都进行了重建。这个过程既扩充了绘画创作的内涵与外延,又增强了主体与观者在虚拟空间中身体“审美”的体验与想象力的最大化呈现。论文结合国内外近十年来VR绘画艺术的实践案例,验证得出结论,旨归呈现VR绘画的视觉表征及内涵外延,这对于沉浸式绘画与沉浸式交互性的艺术感知与体验具有尤为不可或缺的价值。 展开更多
关键词 vr绘画 沉浸式交互 虚实身份 空间 视觉叙事
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虚拟现实技术下“疗愈空间+VR”的设计思考
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作者 王明月 张鹰 杨晨 《丝网印刷》 2024年第8期85-88,共4页
技术创新推动社会发展,虚拟现实技术广泛应用,在三维环境中突破限制,但信息交互、空间设计仍需探讨。文章以虚拟现实疗愈空间为例,总结虚拟现实技术对心理健康的影响,强调人文关怀,展望未来应用方向。
关键词 虚拟现实技术 疗愈空间设计 人文关怀
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浅析室内设计中VR与其他软件相结合的未来发展趋势
4
作者 陈鹤夫 《智能建筑与智慧城市》 2024年第7期107-109,共3页
随着科技的发展,虚拟现实技术凭借着鲜明的特点在各行业得到了广泛应用。其表现特征和优势与室内空间设计领域相融合,使VR技术的开发与应用为其带来了更多的创新与可能。尤其在室内设计的模型建立与预览方面,为VR技术与其他室内设计应... 随着科技的发展,虚拟现实技术凭借着鲜明的特点在各行业得到了广泛应用。其表现特征和优势与室内空间设计领域相融合,使VR技术的开发与应用为其带来了更多的创新与可能。尤其在室内设计的模型建立与预览方面,为VR技术与其他室内设计应用结合提供了广阔的发挥空间。尽管目前已经能够通过效果图、情景漫游以及360°全景展示来提供较为直观与连贯的观看体验,但VR技术的出现使得人们不仅仅停留于“观看”层面的位置之上,还提供一种全新的交互体验,身临其境效果的呈现,以及客户参与方案的可能性,更加拉近客户与设计师之间的距离。 展开更多
关键词 vr虚拟现实技术 室内空间设计 应用
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沉浸式VR非遗展厅的研究与实现
5
作者 李晶莹 苏龙生 +1 位作者 李邦浚 梁展铿 《无线互联科技》 2024年第11期45-47,共3页
现代社会生活方式和价值观念的改变,使得年轻一代对传统文化的兴趣和认可度降低,导致非遗文化的传承面临困难。文章针对以上问题,提出以“沉浸式VR体验”为主题设计VR非遗展厅平台,包含全景漫游、路径导览、非遗介绍和3D模型展示等功能... 现代社会生活方式和价值观念的改变,使得年轻一代对传统文化的兴趣和认可度降低,导致非遗文化的传承面临困难。文章针对以上问题,提出以“沉浸式VR体验”为主题设计VR非遗展厅平台,包含全景漫游、路径导览、非遗介绍和3D模型展示等功能。该Web平台内嵌3D虚拟空间交互展示,有助于用户多维度、多形式和多层次观览非遗文化宝贵成果,实现非遗文化资源的数字化存储、展示、保护和传承,也为线下传统非遗展览馆提供了一种新兴发展方向与技术参考。 展开更多
关键词 vr 沉浸式 非遗 虚拟空间
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基于VR设备的太空晕动症脱敏训练交互设计研究
6
作者 蔡和睿 余欣宁 朱瑾 《数字通信世界》 2024年第6期75-77,共3页
该文聚焦权重最大的前庭适应性训练,探索抵抗太空晕动症的交互设计体验要素,并提出基于V R交互游戏的太空晕动症脱敏训练方案,也希望通过这一交互体验,推广航天文化,普及太空知识,激发创新创造活力。
关键词 太空晕动症脱敏训练 vr交互游戏 用户体验
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VR技术下建筑类学生空间认知教学实验 被引量:5
7
作者 毛超 金贵琳 宋晓宇 《高等建筑教育》 2020年第6期144-152,共9页
空间认知作为建筑设计教学的重点和难点,越来越受到国内外院校的重视。虚拟现实(VR)技术能生成三维动态视景,为用户提供1∶1的虚拟沉浸体验。对建筑类学生而言,VR技术带来全新的设计视角。为证明VR对学生空间认知的积极作用,对比VR和几... 空间认知作为建筑设计教学的重点和难点,越来越受到国内外院校的重视。虚拟现实(VR)技术能生成三维动态视景,为用户提供1∶1的虚拟沉浸体验。对建筑类学生而言,VR技术带来全新的设计视角。为证明VR对学生空间认知的积极作用,对比VR和几种传统的建筑设计方式,并在不同阶段开展问卷调查,进行深入访谈。研究结果表明,VR设计方式下,学生对空间尺寸和比例等的把控更为准确,其空间认知和设计理解能力有显著提升。 展开更多
关键词 vr技术 建筑设计 空间认知 教学实验
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头戴设备VR环境下基于网格变形的交互雕刻建模 被引量:2
8
作者 朱晓强 余涛 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期599-604,共6页
为满足非专业用户的3D模型生成和编辑需求,提出一种在头戴设备VR环境下的数字雕刻系统.对初始化的三维模型进行半边结构拓扑表示,根据VR交互手柄的笔刷位置和空间划分来高效查询网格雕刻区域;对待雕刻顶点按法向变形以生成新模型,为保... 为满足非专业用户的3D模型生成和编辑需求,提出一种在头戴设备VR环境下的数字雕刻系统.对初始化的三维模型进行半边结构拓扑表示,根据VR交互手柄的笔刷位置和空间划分来高效查询网格雕刻区域;对待雕刻顶点按法向变形以生成新模型,为保证得到高质量网格形状和鲁棒雕刻过程,对新移动的顶点所在边长进行排序并重新局部网格化;对用户的三维输入实时反馈变形并迭代生成具有丰富细节的二维流形模型.借助本文系统,将用户与所雕刻模型置于同一三维空间,增加了建模交互性,降低了建模难度,即使非专业建模人员也能快速实时雕刻生成复杂三维模型. 展开更多
关键词 头戴设备(HMD)vr环境 数字雕刻 网格变形 空间划分 局部细分
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基于VR技术的室内空间布局三维模拟成像系统设计 被引量:5
9
作者 杨曙光 《现代电子技术》 2021年第8期109-113,共5页
为优化室内空间布局,获取高精度三维立体空间结构信息,设计基于VR技术的室内空间布局三维模拟成像系统,该系统由室内空间布局平面图像采集模块、平面图像预处理模块以及VR三维模拟成像模块共同组成。图像采集模块利用鱼眼相机及相关电... 为优化室内空间布局,获取高精度三维立体空间结构信息,设计基于VR技术的室内空间布局三维模拟成像系统,该系统由室内空间布局平面图像采集模块、平面图像预处理模块以及VR三维模拟成像模块共同组成。图像采集模块利用鱼眼相机及相关电子学单元采集室内空间布局平面图像,经由平面图像预处理模块进行分辨率调整与模板拼接等预处理后,传输至VR三维模拟成像模块内。VR三维模拟成像模块通过平面图像进行空间标定,估算三维视觉空间提取室内三维空间中的坐标信息与颜色信息,获取室内空间布局视觉特征;构建室内空间布局三维几何模型,通过色彩与光线等渲染获取具有高级别质感的成像效果。仿真结果显示该系统成像的视觉效果与效率均优于对比系统,具有较好应用性。 展开更多
关键词 室内空间布局 三维模拟成像 vr技术 图像预处理 几何建模 系统设计
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VR技术支持的学习空间设计方法和应用 被引量:2
10
作者 万波 熊必成 《无线互联科技》 2018年第15期60-61,共2页
文章从基于教育需要设置相关应用模块,加强再生资源的全网流动设置,加强个性化数据的智能分析,充分拓展学习空间的应用功能等多方面分析了VR技术支持的学习空间设计方法,并从多个角度探究了VR技术支持的学习空间设计方法普及应用的方法... 文章从基于教育需要设置相关应用模块,加强再生资源的全网流动设置,加强个性化数据的智能分析,充分拓展学习空间的应用功能等多方面分析了VR技术支持的学习空间设计方法,并从多个角度探究了VR技术支持的学习空间设计方法普及应用的方法和策略。 展开更多
关键词 vr技术 学习空间 设计方法
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虚拟现实技术(VR技术)在家居设计中的应用 被引量:14
11
作者 赵文博 《工业设计》 2017年第11期98-99,共2页
本文主要探讨了VR技术在家居设计中的应用。同时阐述了VR技术在未来家居设计中的发展趋势。通过VR技术进行效果更逼真的沉浸式体验,在各个空间自由切换,让客户身临其境感受未来家。本文提供了一个全新视角去解析VR技术在家居设计中的应用。
关键词 vr技术 家居设计 三维空间 虚拟场景
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空间美学与沉浸体验:滇越铁路红河州段VR全景数字化呈现与传播研究
12
作者 庞守贵 聂芸芸 李刚存 《红河学院学报》 2023年第5期28-31,共4页
虚拟现实技术的不断优化升级使得人类从传统的语言叙事转向视觉呈现,全息的技术媒介突破了屏幕空间和影像空间的局限,拓展了媒介作用于感官的深度与广度,改变了人们信息识读的方式(沉浸式阅读)。基于新的媒介背景,“VR+文化”应用模式... 虚拟现实技术的不断优化升级使得人类从传统的语言叙事转向视觉呈现,全息的技术媒介突破了屏幕空间和影像空间的局限,拓展了媒介作用于感官的深度与广度,改变了人们信息识读的方式(沉浸式阅读)。基于新的媒介背景,“VR+文化”应用模式正在表现出巨大的文化潜力和商业价值,沉浸式的感官体验与全息的空间建构功能给滇越铁路红河州段的数字化呈现和传播带来全新面向的同时,也给滇越铁路文化遗产的留存与保护带来了新的视点。 展开更多
关键词 vr虚拟技术 滇越铁路 空间美学 文化保护
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基于FDS的地下空间增强体验式火灾逃生VR系统 被引量:17
13
作者 石来 陈超 +1 位作者 李晓军 毛士荣 《中国安全科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第4期70-75,共6页
为增强虚拟现实(VR)技术在地下空间火灾逃生训练中的应用,从仿真和硬件设计2方面展开研究,开发配备基于火灾动态模拟(FDS)热感单元的逃生VR系统。通过PyroSim软件模拟地下空间火灾过程,并将模拟结果作为系统数据来源;通过Unity二次开发... 为增强虚拟现实(VR)技术在地下空间火灾逃生训练中的应用,从仿真和硬件设计2方面展开研究,开发配备基于火灾动态模拟(FDS)热感单元的逃生VR系统。通过PyroSim软件模拟地下空间火灾过程,并将模拟结果作为系统数据来源;通过Unity二次开发,创建增加热感单元的场景交互火灾逃生视景,以模拟火灾现场高温环境,真实展现火灾场景。试验人员通过系统可充分体验真实的火灾烟气和高温情况,从视觉和热感2方面感受火灾环境。结果表明:精细的火焰和烟气视景模拟以及外部热感单元会对试验人员产生较大刺激感,影响其对逃生路线的选择;试验人员均在70 s内完成逃生,达到逃生训练目标。 展开更多
关键词 地下空间 火灾逃生 虚拟现实(vr) 火灾动态模拟(FDS) 增强体验
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动态场景下基于VR技术的短视频实时分割 被引量:3
14
作者 张香玉 金晖 王丹 《计算机仿真》 北大核心 2021年第8期231-235,共5页
针对现有短视频分割方法中存在应用场景受限与运动背景过分割等问题,提出动态场景下基于VR技术的短视频实时分割。利用VR技术三维重建动态场景下的短视频,丰富短视频的细节信息;通过时空联合的视频帧对象分割方法分割三维重建后的短视频... 针对现有短视频分割方法中存在应用场景受限与运动背景过分割等问题,提出动态场景下基于VR技术的短视频实时分割。利用VR技术三维重建动态场景下的短视频,丰富短视频的细节信息;通过时空联合的视频帧对象分割方法分割三维重建后的短视频,通过最大帧差分量方法提取连续两帧的帧差信息,利用线性扫描填充方法填充获取帧差模板;通过融合模糊C均值聚类算法与运动窗技术剔除帧差模板内的背景,获取对象模板;通过融合区域生长与边缘检测方法填补对象模板,获取完整目标对象;轮廓修正完整目标对象,获取精准目标对象,完成短视频实时分割。仿真结果表明:所提方法对短视频的分割精度较高,且分割效率较高。 展开更多
关键词 动态场景 短视频 实时分割 三维重建 时空联合
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5G时代VR技术在室内设计中的应用探究 被引量:1
15
作者 付玲 韩伟 《软件》 2022年第2期22-25,44,共5页
5G时代加速了人们图像视频的阅览速度,VR技术在室内设计领域主要是可视化图像视频形式,从传统的3D Max建模渲染二维图像,到酷家乐、全景IE等在线平台生成全景漫游视频,VR技术与室内设计结合让室内设计从形式到内容创新发展。5G网速的提... 5G时代加速了人们图像视频的阅览速度,VR技术在室内设计领域主要是可视化图像视频形式,从传统的3D Max建模渲染二维图像,到酷家乐、全景IE等在线平台生成全景漫游视频,VR技术与室内设计结合让室内设计从形式到内容创新发展。5G网速的提高优化VR技术提高了室内设计效率、成本、流程,助力室内设计从设计到选材智能化体验,拓展VR技术在室内设计体验方式。本文以以苏州青年OFFICEHOME单身公寓室内设计为例,从方案设计理念、方案输出、方案汇报三个阶段说明了VR技术在室内设计流程的体现方式,并阐述了VR技术在室内设计领域的展望方向。 展开更多
关键词 vr技术 室内空间设计 图像视频 可视化体验 应用优势
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论VR绘画空间中的身心合一机制--基于梅洛-庞蒂的空间现象学研究 被引量:3
16
作者 苏昕 《文艺理论研究》 CSSCI 北大核心 2021年第5期148-156,共9页
在身体为图形-背景的知觉场中,本文以身体空间这一处境的空间为基点,将虚拟空间纳入身体空间,不断拓宽知觉的触角,并引用了梅洛-庞蒂后期的关于侵越的概念,将身体空间和虚拟现实空间描述为互相交织、互相影响的关系,两者呈现互相侵越的... 在身体为图形-背景的知觉场中,本文以身体空间这一处境的空间为基点,将虚拟空间纳入身体空间,不断拓宽知觉的触角,并引用了梅洛-庞蒂后期的关于侵越的概念,将身体空间和虚拟现实空间描述为互相交织、互相影响的关系,两者呈现互相侵越的态势。虚拟现实绘画的创作者通过意向性的创作活动产生意义,虚拟现实绘画体验丰富了身体图式的结构,突破了关于虚拟空间是真实还是虚假的二元论定义,破除了虚拟空间中身心分离的谜题。 展开更多
关键词 vr绘画 身体空间 虚拟现实空间 梅洛-庞蒂
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VR应用于舞台空间与观演体验创新研究 被引量:4
17
作者 王琛 谢欣 《家具与室内装饰》 北大核心 2021年第10期10-13,共4页
近年来,VR在舞台空间与现场表演中的应用逐渐成为戏剧、舞蹈等艺术领域的前沿热点。本文梳理了VR应用于舞台空间的起源与发展现状,并尝试从本质主义视角阐明舞台空间与虚拟环境的本体同一性。在此基础上,基于戏剧观演与心理学相关理论,... 近年来,VR在舞台空间与现场表演中的应用逐渐成为戏剧、舞蹈等艺术领域的前沿热点。本文梳理了VR应用于舞台空间的起源与发展现状,并尝试从本质主义视角阐明舞台空间与虚拟环境的本体同一性。在此基础上,基于戏剧观演与心理学相关理论,明晰VR创新观演体验的目标。通过把握VR的技术特征,结合相关舞台先锋实验,提出VR创新观演体验的两种具体途径,即亲身参与的深层观演体验以及观演双方感官意识的互联互通。以此为VR在舞台空间设计中的应用以及观演体验实现创新式发展提供可能的思路和线索。 展开更多
关键词 舞台空间 vr 观演体验 第四堵墙 身心合一 无缝交流
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城市更新背景下BIM+VR+ECO技术结合研究 被引量:1
18
作者 孟圆真 赵志青 惠越 《城市建筑》 2022年第12期189-192,共4页
在老旧街区中营造绿色生态的人文公共空间,以及保护性复原历史文脉细节的真实感场景重构,是城市更新的关键技术和研究难点之一。通过3D-BIM技术建立数字信息模型,使建筑工程在其全生命周期中的效率显著提升;VR技术可以让使用者切身体验... 在老旧街区中营造绿色生态的人文公共空间,以及保护性复原历史文脉细节的真实感场景重构,是城市更新的关键技术和研究难点之一。通过3D-BIM技术建立数字信息模型,使建筑工程在其全生命周期中的效率显著提升;VR技术可以让使用者切身体验建筑、感受空间;Ecotect软件可对建筑性能进行分析。本文以老旧街区绿色更新技术为研究方向,分析BIM+VR+ECO技术的优势及推行意义,提出技术结合的实现路径,力求为当下城市更新数据体系的建立提供经验与技术支持。 展开更多
关键词 BIM+vr+ECO 城市更新 数字化 绿色生态 空间场景重构
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危化品公路运输事故应急演练大空间VR实训系统 被引量:5
19
作者 吴爱枝 《中国安全科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2022年第S01期189-196,共8页
为提升突发事件应急演练效果,克服现场演练成本高、危险性大、事故现场难以还原等难题,利用大空间虚拟现实(VR)技术,提出突发事件应急演练实训系统构建方法。首先,采用自然语言处理(NLP)技术研究应急要素抽取和关联分析模型,建立应急要... 为提升突发事件应急演练效果,克服现场演练成本高、危险性大、事故现场难以还原等难题,利用大空间虚拟现实(VR)技术,提出突发事件应急演练实训系统构建方法。首先,采用自然语言处理(NLP)技术研究应急要素抽取和关联分析模型,建立应急要素知识库和知识图谱,构建突发事件情景;其次,通过激光定位和反向动力学(IK)算法实现多人定位和肢体同步控制,构建非玩家角色(NPC)辅助演练库,开发应急演练前端系统;然后,研发后端管理一体化应急演练导调平台和应急演练效果自动评价模块,并进行软硬件系统集成;最后,针对危化品道路运输事故情景,研发应急演练大空间VR实训系统。结果表明:开展多人协同、高沉浸式的突发事件应急演练实训,有助于提高应急指挥层、专业处置层、社会公众层等相关人员的应急处置能力;突发事件应急演练大空间VR实训系统具有通用性,可为其他突发事件应急演练系统的开发提供基础平台和科学指导。 展开更多
关键词 大空间虚拟现实(vr) 应急演练实训系统 危化品公路运输事故 情景构建 综合评价方法
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VR电影中虚拟空间的交互设计探讨 被引量:1
20
作者 牟婷婷 《电视技术》 2022年第8期64-66,共3页
虚拟现实(Virtual Reality,VR)电影是影视创作中对虚拟现实技术的有效应用。作为新型艺术形式,VR电影颠覆了以往电影为受众带来的视听体验,同时在观影自由度、沉浸性层面提供了诸多可能。为此,本研究探讨虚拟空间在VR电影中的交互性设计。
关键词 vr电影 虚拟空间 交互 设计
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