期刊文献+
共找到66篇文章
< 1 2 4 >
每页显示 20 50 100
Adequation of a Virtual Immersive Environment for a Learning-Teaching Interaction Using the Limem 3d Method
1
作者 Diego Mauricio Torres Arias Helmuth Trefftz 《通讯和计算机(中英文版)》 2015年第2期57-66,共10页
关键词 虚拟环境 学习过程 教学互动 3D 数字世界 用户交互 教育过程 语言学习
下载PDF
Intelligent Interfaces: Pedagogical Agents and Virtual Humans
2
作者 Ana Lilia Laureano-Cruces Lourdes Sánchez-Guerrero +1 位作者 Javier Ramírez-Rodríguez Emiliano Ramírez-Laureano 《International Journal of Intelligence Science》 2022年第3期57-78,共22页
Little by little, we are entering the new era, intelligent interfaces are absorbing us more and more every day, and artificial intelligence makes its presence in a stealthy way. Virtual humans that represent an evolut... Little by little, we are entering the new era, intelligent interfaces are absorbing us more and more every day, and artificial intelligence makes its presence in a stealthy way. Virtual humans that represent an evolution of autonomous virtual agents;they are computer programs and in the future capable of carrying out different activities in certain environments. They will give the illusion of being human;they will have a body, and they will be immersed in an environment. They will have a set of senses that will allow them: 1) Sensations and therefore associated expressions;2) Communication;3) Learning;4) Remembering events, among others. By integrating the above, they will have a personality and autonomy, so they will be able to plan with respect to objectives;allowing them to decide and take actions with their body, in other words, they will count on awareness. The applications will be focused on environments that they will inhabit, or as interfaces that will interact with other systems. The application domains will be multiple;one of them being education. This article shows the design of OANNA like an avatar with the role of pedagogical agent. It was modeled as an affective-cognitive structure related to the teaching-learning process linked to a pedagogical agent that represents the interface of an artilect. OANNA, has the necessary animations for intervention within the teaching-learning process. 展开更多
关键词 Intelligent Interfaces Expert Systems Applied to Education Autonomous virtual Agents Pedagogical Agents avatar virtual Humans Operational Strategies Cognitive Strategies Affective-Cognitive Structure
下载PDF
生存论视域下教育元宇宙的内在风险及其应对 被引量:1
3
作者 王苇琪 《长江师范学院学报》 2024年第1期96-103,共8页
元宇宙的出现实现了人的虚拟存在,为个体的生命发展提供了无限可能。在元宇宙的影响下,教育领域将发生新的变革,即“教育元宇宙”的诞生,教育空间向虚拟维度延伸、教育时间显现情境化的特质、教育关系呈现虚实多元化的样态。但基于数据... 元宇宙的出现实现了人的虚拟存在,为个体的生命发展提供了无限可能。在元宇宙的影响下,教育领域将发生新的变革,即“教育元宇宙”的诞生,教育空间向虚拟维度延伸、教育时间显现情境化的特质、教育关系呈现虚实多元化的样态。但基于数据、算法的教育元宇宙具有单向度、封闭性、伦常松懈的消极特征,可能造成学生个体经验格式化、生命意义贫乏的问题,并使学生陷入自我角色化的危险。对此,在建构教育元宇宙时,应当以身体主体为尺度建构元宇宙中的身份认证机制,以现实世界为目的打造虚实融合的教育场景,并以生命关怀为指向实现教育伦理,从而化解风险并完成元宇宙带来的教育挑战。 展开更多
关键词 教育元宇宙 虚拟存在 虚拟化身 数字化 生存论
下载PDF
元宇宙之于课堂教学:机遇、挑战与应对
4
作者 张家军 曾照瑶 《广西师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2024年第3期106-117,共12页
元宇宙是数字信息技术发展的未来形态,其内蕴的数字分身协作助手、虚实共在场景、超强社交网络体系以及联通共享的数据资源运用于课堂教学,将推动形成协同精准的教学范式,促生深度沉浸的教学样态,激发多维立体的教学交往形态,满足多元... 元宇宙是数字信息技术发展的未来形态,其内蕴的数字分身协作助手、虚实共在场景、超强社交网络体系以及联通共享的数据资源运用于课堂教学,将推动形成协同精准的教学范式,促生深度沉浸的教学样态,激发多维立体的教学交往形态,满足多元智能的教学评价需求。与此同时,元宇宙也可能带来教师胜任力不足,师生教学情境适应困难,师生交往情感疏离以及教学评价人文向度缺失的挑战。为应对此种挑战,需要大力提高教师的数字胜任力,强化师生多场景适应能力,塑造师生的理性教学交往行为,促进“质性”与“量化”评价的融合,提升教学评价的人文关怀。 展开更多
关键词 元宇宙 课堂教学 数字分身 虚拟教师 真人教师
下载PDF
虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应:情境、羞怯的影响 被引量:13
5
作者 卞玉龙 韩磊 +2 位作者 周超 陈英敏 高峰强 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2015年第3期363-374,共12页
化身是虚拟世界中的一种重要的自我呈现方式,化身特点会在有意无意间影响用户的认知、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus effect)。本研究通过3个实验,采纳一种新的研究方法——"虚拟情境模拟",对普罗透斯效应进行了较为深... 化身是虚拟世界中的一种重要的自我呈现方式,化身特点会在有意无意间影响用户的认知、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus effect)。本研究通过3个实验,采纳一种新的研究方法——"虚拟情境模拟",对普罗透斯效应进行了较为深入的探讨,不仅系统考察了虚拟社交情境中化身的效应,而且着重考察了社交情境这一情境因素与羞怯这一人格因素的潜在影响。研究结果最终表明:(1)普罗透斯效应受到情境因素(社交情境)和个体变量(羞怯水平)的影响。(2)社交情境调节了化身的效应,进入社交情境中化身主效应显著,而在维持社交情境中主效应不显著。(3)在维持社交情境中,普罗透斯效应受羞怯水平的调节。低羞怯个体的社交表现水平比高羞怯个体更易受化身影响。(4)高低羞怯个体之间的差异产生于认知层面。 展开更多
关键词 普罗透斯效应 虚拟环境 化身 羞怯 社交
下载PDF
多用户虚拟场景的EAI实现 被引量:11
6
作者 李俊二 徐延宁 +1 位作者 李振波 孟祥旭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第12期1644-1646,共3页
EAI是VRML与JAVA程序之间交流事件信息的界面,使用该技术可以实现用户之间的交互。本文介绍了用EAI和Java Applet控制VRML对象,实现交互的方法,提出一种在因特网上实现多用户虚拟场景的框架,允许多个用户相互沟通,同时与虚拟场景进行交互。
关键词 多用户虚拟场景 EAI VRML JAVA 虚拟现实
下载PDF
基于Java和VRML的共享虚拟环境架构的研究 被引量:14
7
作者 戴开宇 戚克涛 张申生 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第19期180-182,256,共4页
该文介绍了共享虚拟环境的概念和现状。提出了一种基于Java和VRML的共享虚拟环境的C/S架构。它使用通用的浏览器,具有很好的平台独立性和可扩展性。同时采用遵循H-Anim1.0人物建模标准来定义化身,具有好的通用性和可定制性。为了实现在I... 该文介绍了共享虚拟环境的概念和现状。提出了一种基于Java和VRML的共享虚拟环境的C/S架构。它使用通用的浏览器,具有很好的平台独立性和可扩展性。同时采用遵循H-Anim1.0人物建模标准来定义化身,具有好的通用性和可定制性。为了实现在Internet环境下的实时性,对传输某些经常变动的信息时在客户端采用了预测算法。实践证明,该系统在Internet环境下可以实现较好的效果。 展开更多
关键词 JAVA 计算机 图形处理 VRML 共享虚拟
下载PDF
虚拟环境中化身技术的研究与进展 被引量:8
8
作者 任利锋 潘志庚 +1 位作者 朱杰杰 杨宏伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第10期1-5,12,共6页
化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之... 化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之后,指出未来的发展方向。 展开更多
关键词 虚拟环境 化身 人体建模 角色动画 情感计算
下载PDF
普罗透斯效应:虚拟世界研究的新视角 被引量:24
9
作者 卞玉龙 周超 高峰强 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2014年第1期232-239,共8页
随着虚拟世界的迅速发展,特别是虚拟现实环境与现实生活的日趋融合,虚拟现实环境对用户的影响引起了研究者的重视。在基于自我呈现的线上互动中,化身特点会有意或无意地影响到用户的知觉、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus Effect)。... 随着虚拟世界的迅速发展,特别是虚拟现实环境与现实生活的日趋融合,虚拟现实环境对用户的影响引起了研究者的重视。在基于自我呈现的线上互动中,化身特点会有意或无意地影响到用户的知觉、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus Effect)。近年来,有研究者围绕着普罗透斯效应进行了一系列研究,对这一效应的概念、潜在发生机制、影响因素以及对用户个体和群体水平的影响等方面进行了一些探讨,并取得一定进展,这为国内学者开展虚拟世界中心理现象的探究提供了新的切入点。在未来研究中,普罗透斯效应的研究方法和范式仍需拓展,研究样本仍需丰富,本土化研究、跨文化研究以及应用研究也有待逐步展开。 展开更多
关键词 虚拟世界 普罗透斯效应 化身
下载PDF
一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型 被引量:7
10
作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期763-770,共8页
在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉... 在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式。仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 用户化身 立体视觉 视差 深度信息 视觉模型
下载PDF
行为投入影响深度学习的实证探究——以虚拟现实(VR)环境下的视频学习为例 被引量:61
11
作者 刘哲雨 王志军 《远程教育杂志》 CSSCI 2017年第1期72-81,共10页
行为投入是最重要的投入因素之一,在虚拟现实(VR)环境中,学习者的深度学习效果是否受到行为投入的影响、如何检视其影响机制与影响程度都值得深入探究,也备受学界关注。深度学习效果评价模式的构建是以新知理解为基础,并细化出内部关联... 行为投入是最重要的投入因素之一,在虚拟现实(VR)环境中,学习者的深度学习效果是否受到行为投入的影响、如何检视其影响机制与影响程度都值得深入探究,也备受学界关注。深度学习效果评价模式的构建是以新知理解为基础,并细化出内部关联迁移和外部拓展迁移。将虚拟现实学习环境Avatar作为研究背景,采用眼动行为研究与认知行为研究相结合的研究范式,可以用眼动行为实验解释深度学习机制,并用认知行为实验测量深度学习效果,实验结果呈现出行为投入对深度学习效果中的内部关联迁移与外部拓展迁移,产生了显著促进作用。这一研究成果,为设计符合深度学习需求的学习环境与学习媒体提供了依据。 展开更多
关键词 深度学习 行为投入 实证探究 虚拟现实 VR avatar 视频学习
下载PDF
分布式地学虚拟环境研究 被引量:25
12
作者 龚建华 林珲 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第9期879-885,共7页
讨论了分布式地学虚拟环境的概念、特征以及与 GIS的相互关系 .从系统结构、数据模型、交互界面和开发工具方面 ,对分布式地学虚拟环境的系统框架进行了研讨 .最后 ,从理论、技术和应用层面介绍了关于分布式地学虚拟环境的研究热点和难... 讨论了分布式地学虚拟环境的概念、特征以及与 GIS的相互关系 .从系统结构、数据模型、交互界面和开发工具方面 ,对分布式地学虚拟环境的系统框架进行了研讨 .最后 ,从理论、技术和应用层面介绍了关于分布式地学虚拟环境的研究热点和难点 ,并讨论了进一步的研究方向 . 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式地学虚拟环境 虚拟地理信息系统 构模语言 JAVA 因特网 GIS
下载PDF
化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径研究 被引量:9
13
作者 郝鹭捷 吕庆华 蒋清泉 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2018年第5期1-7,共7页
以化身认同为研究视角,将乐趣感知、沉浸体验作为中介变量构建了化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径模型,通过实证检验发现:第一,化身认同、乐趣感知、沉浸体验、虚拟产品购买意愿相互正相关;第二,化身认同可直接预测网络游戏虚拟... 以化身认同为研究视角,将乐趣感知、沉浸体验作为中介变量构建了化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径模型,通过实证检验发现:第一,化身认同、乐趣感知、沉浸体验、虚拟产品购买意愿相互正相关;第二,化身认同可直接预测网络游戏虚拟产品购买意愿;第三,化身认同通过沉浸体验单独中介、感知乐趣及沉浸体验链式中介间接影响网络游戏虚拟产品购买意愿。 展开更多
关键词 化身认同 虚拟产品 乐趣感知 沉浸体验 消费行为
下载PDF
用于VR网上祭祀的智能虚拟化身Agent模型 被引量:1
14
作者 魏洪涛 陈煜 《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》 CAS 2010年第3期361-364,共4页
面向虚拟现实网上祭祀应用,研究设计了一个基于Agent的具有一定实施自主行为能力的智能虚拟化身模型,拥有感知、运动、行为、认知和内部情感等功能,并基于Virtools实现了模型仿真系统,验证了基于该模型开发的用户虚拟化身操作简单,能够... 面向虚拟现实网上祭祀应用,研究设计了一个基于Agent的具有一定实施自主行为能力的智能虚拟化身模型,拥有感知、运动、行为、认知和内部情感等功能,并基于Virtools实现了模型仿真系统,验证了基于该模型开发的用户虚拟化身操作简单,能够较好地作为用户虚拟化身完成虚拟现实网上祭祀活动,实施各种逼真的拟人行为。 展开更多
关键词 智能虚拟化身 AGENT 虚拟现实网上祭祀 内部情感
下载PDF
协同虚拟地理环境中多用户交流交互模式及实现 被引量:9
15
作者 周洁萍 龚建华 +1 位作者 陈铮 杜蔚 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2005年第5期33-37,共5页
依据现实中人与人之间交往交流以及人与真实环境之间的关系互动方式,结合Internet上用户之间的信息交流手段,建立协同虚拟地理环境中多用户的交流交互模式,并以此为基础设计了协同虚拟地理环境的系统框架结构。以陕西绥德韭园沟小流域... 依据现实中人与人之间交往交流以及人与真实环境之间的关系互动方式,结合Internet上用户之间的信息交流手段,建立协同虚拟地理环境中多用户的交流交互模式,并以此为基础设计了协同虚拟地理环境的系统框架结构。以陕西绥德韭园沟小流域淤地坝坝系规划为例,应用JAVAJ、AVA3D、VRML研发了小流域坝系三维协同规划原型系统,并对协同虚拟地理环境中多用户的交流交互方式进行初步实验。 展开更多
关键词 虚拟地理环境 地理协同 交流交互 化身
下载PDF
论虚拟地理环境 被引量:105
16
作者 林珲 龚建华 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第1期1-6,共6页
提出虚拟地理环境概念 ,并讨论其特征。虚拟地理环境 ,是包括作为主体的化身人类社会以及围绕该主体存在的一切客观环境 ,其中的化身人类是表示现实世界中的人与虚拟世界中的化身相结合后的集合整体。虚拟地理环境结构由地理位置层面、... 提出虚拟地理环境概念 ,并讨论其特征。虚拟地理环境 ,是包括作为主体的化身人类社会以及围绕该主体存在的一切客观环境 ,其中的化身人类是表示现实世界中的人与虚拟世界中的化身相结合后的集合整体。虚拟地理环境结构由地理位置层面、内表达数据层面、外表达境象层面、单主体感知认知层面和互主体社会层面组成 ,它的孕育演化包括虚拟群落社会、虚拟村落社会和虚拟城市社会 3个阶段。最后讨论了地学虚拟环境与虚拟地理环境 ,以及虚拟地理环境和现实地理环境的相互关系。 展开更多
关键词 赛博空间 虚拟现实 地学虚拟环境 虚拟地理环境 数字地球 化身人类
下载PDF
协同环境中3D替身交互行为动态控制的实现 被引量:2
17
作者 陈家新 米晓红 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第2期50-54,共5页
协同环境中用户之间的协同感知程度和实时交互性直接影响到协同工作的质量。目前,部分CSCW 应用系统通过向虚拟协同环境CVEs 中添加3D 替身来提高用户之间的协同感和交互感。但经研究发现,其场景中所有的替身只是在用户的控制下机械地使... 协同环境中用户之间的协同感知程度和实时交互性直接影响到协同工作的质量。目前,部分CSCW 应用系统通过向虚拟协同环境CVEs 中添加3D 替身来提高用户之间的协同感和交互感。但经研究发现,其场景中所有的替身只是在用户的控制下机械地使用VRML 中提供的行为机制进行运动,替身之间也不存在交互行为,用户交互程度仍然不足。为了进一步解决这个问题,笔者着重研究了CVEs 中3D 替身之间交互行为的实现,通过替身行为机制的建立,利用VRML 和Java 实现了替身之间交互行为的动态控制,从而增强了用户的协同感和交互感,提高了协同工作的效率。 展开更多
关键词 计算机应用 虚拟协同环境 3D替身 动态控制 交互感 协同感
下载PDF
多用户分布式虚拟现实系统设计及其实现技术 被引量:3
18
作者 张大坤 戴荣 +1 位作者 郑翰麒 马庭元 《阜阳师范学院学报(自然科学版)》 2004年第4期40-44,共5页
分布式虚拟现实系统是单用户虚拟现实系统网络化、多用户化的发展 .其运行在由网络相连的多台计算机上 ,用户共享相同的虚拟世界 ,并可实现用户之间的交互 .该文首先阐述了分布式虚拟现实的基本概念、应用现状及其体系结构 .在此基础上... 分布式虚拟现实系统是单用户虚拟现实系统网络化、多用户化的发展 .其运行在由网络相连的多台计算机上 ,用户共享相同的虚拟世界 ,并可实现用户之间的交互 .该文首先阐述了分布式虚拟现实的基本概念、应用现状及其体系结构 .在此基础上讨论了一个面向中小规模应用的 DVR原型系统的设计和实现技术 ,所开发的系统在普通PC服务器、微型机组成的网络环境下运行 。 展开更多
关键词 分布式虚拟现实 多用户 实现技术 虚拟现实系统 PC服务器 原型系统 计算机 网络环境下 中小规模 网络化
下载PDF
面向视图一致性的虚拟角色划分方法
19
作者 胡海洋 许旭 胡华 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2013年第3期662-671,共10页
在基于多服务器架构的大规模分布式虚拟环境中,为有效管理大量的移动虚拟角色,需要服务器能及时响应虚拟角色的各类请求,并能有效减少虚拟角色之间的视图不一致性事件。综合考虑网络通信时延、虚拟角色的移动行为对视图不一致性的影响,... 在基于多服务器架构的大规模分布式虚拟环境中,为有效管理大量的移动虚拟角色,需要服务器能及时响应虚拟角色的各类请求,并能有效减少虚拟角色之间的视图不一致性事件。综合考虑网络通信时延、虚拟角色的移动行为对视图不一致性的影响,分析了虚拟角色可能进行信息查询的移动兴趣区域,然后基于空间密度聚类方法来实现虚拟环境中虚拟角色间的聚类;根据聚类的大小和服务器负载能力给出了基于聚类几何重心的划分方法,从而达到减少虚拟环境中视图不一致性事件并保持服务器间负载均衡的目标。通过系统性实验评估了所提方法的特点。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 虚拟角色划分 视图一致性 负载均衡
下载PDF
协同虚拟环境中分层智能化身控制模型的研究
20
作者 陆亚萍 刘厚泉 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第8期1874-1877,共4页
为了增强协同虚拟环境中化身行为控制的智能性和模块独立性,基于VRML和智能代理技术设计和实现了一种分层智能化身控制模型。该模型中化身模拟智能实体的形体和简单行为,代理模拟智能实体的高级行为控制,化身代理和化身之间通过统一的... 为了增强协同虚拟环境中化身行为控制的智能性和模块独立性,基于VRML和智能代理技术设计和实现了一种分层智能化身控制模型。该模型中化身模拟智能实体的形体和简单行为,代理模拟智能实体的高级行为控制,化身代理和化身之间通过统一的调用接口进行控制和通信,使得模型各层之间有很好的模块独立性,并采用了基于规则的推理和分层有限自动机实现智能行为。最后的实例分析表明了该控制模型的可行性。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 化身 智能代理 虚拟现实建模语言 行为模型
下载PDF
上一页 1 2 4 下一页 到第
使用帮助 返回顶部