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Research on Strategy Marine Noise Map Based on i4Ocean Platform: Constructing Flow and Key Approach 被引量:2
1
作者 HUANG Baoxiang CHEN Ge +1 位作者 HAN Yong 《Journal of Ocean University of China》 SCIE CAS 2016年第1期117-123,共7页
Noise level in a marine environment has raised extensive concern in the scientific community.The research is carried out on i4 Ocean platform following the process of ocean noise model integrating,noise data extractin... Noise level in a marine environment has raised extensive concern in the scientific community.The research is carried out on i4 Ocean platform following the process of ocean noise model integrating,noise data extracting,processing,visualizing,and interpreting,ocean noise map constructing and publishing.For the convenience of numerical computation,based on the characteristics of ocean noise field,a hybrid model related to spatial locations is suggested in the propagation model.The normal mode method K/I model is used for far field and ray method CANARY model is used for near field.Visualizing marine ambient noise data is critical to understanding and predicting marine noise for relevant decision making.Marine noise map can be constructed on virtual ocean scene.The systematic marine noise visualization framework includes preprocessing,coordinate transformation interpolation,and rendering.The simulation of ocean noise depends on realistic surface.Then the dynamic water simulation gird was improved with GPU fusion to achieve seamless combination with the visualization result of ocean noise.At the same time,the profile and spherical visualization include space,and time dimensionality were also provided for the vertical field characteristics of ocean ambient noise.Finally,marine noise map can be published with grid pre-processing and multistage cache technology to better serve the public. 展开更多
关键词 marine noise map 3D virtual ocean GPU fusion map publishing
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交互式VR-Ocean虚拟海洋环境与生命仿真平台的设计与实现 被引量:9
2
作者 陈戈 李文庆 李小宁 《中国海洋大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2009年第5期1037-1041,共5页
从底层研究和构建一个虚拟海洋场景快速编辑平台。对平台的整体组成结构、工作流程和用户交互功能进行了设计,使用水面水下分开渲染、以方向确定路线的海洋生命路径规划以及水下刻蚀动态纹理叠加等关键技术和方法,基于VC++、OpenGL和GP... 从底层研究和构建一个虚拟海洋场景快速编辑平台。对平台的整体组成结构、工作流程和用户交互功能进行了设计,使用水面水下分开渲染、以方向确定路线的海洋生命路径规划以及水下刻蚀动态纹理叠加等关键技术和方法,基于VC++、OpenGL和GPU对海洋环境中海上、海面及海下各种可见要素进行3D虚拟,重点在海洋生命行为模拟、行为仿真和海洋特效动态展示。平台的运行满足实时性和交互性的各项要求。最后,还对VR-Ocean平台应用和技术拓展进行了论述和展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟海洋环境 海洋生命仿真 海洋特效 VR-ocean平台
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将多元技术引入船海专业核心实验课程的改革与实践
3
作者 韩阳 李若欣 +2 位作者 郭春雨 汪春辉 王超 《实验科学与技术》 2024年第5期65-69,共5页
基于船海工业近年来发展的大背景,面向社会对高校培养船海专业人才的需求,以船海专业培养过程中的核心实验课程为目标开展研究,并在哈尔滨工程大学开展将多元技术引入船海专业核心实验课程的改革实践。首先,通过虚拟现实技术构建船海专... 基于船海工业近年来发展的大背景,面向社会对高校培养船海专业人才的需求,以船海专业培养过程中的核心实验课程为目标开展研究,并在哈尔滨工程大学开展将多元技术引入船海专业核心实验课程的改革实践。首先,通过虚拟现实技术构建船海专业核心实验课内容,将大型实验课程的设备、流程、效果全部虚拟化,即使不在实验场地也可以身临其境地体验实验过程,极大地降低了开展船海专业实验课程的门槛;其次,将科研用途的自研仪器用于教学实验过程中,不仅在实验教学中增加了先进技术,而且支持开展更多拓展实验,鼓励学生自主设计实验内容与方案;最后,通过实验建立多元技术引入的船海专业核心实验课程教学模式,增强船海专业核心实验课程的自主性与适用性,满足了专业核心实验课程改革需求,为船海专业核心实验课程改革提供指南。 展开更多
关键词 船舶与海洋工程 实验教学 虚拟仿真技术 自研仪器
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基于IdeaXR技术的虚拟海洋展馆系统的设计与实现
4
作者 石渊 《现代信息科技》 2024年第22期106-110,共5页
为了实现海洋科普教育的创新发展,文章建立虚拟海洋展馆系统,可以使用户身临其境地探索海洋的奥秘,从而增强对海洋知识的理解和兴趣,更加全面地认识海洋生态和资源。针对目前海洋科普教育的需求,进行虚拟海洋展馆系统的设计开发,主要是... 为了实现海洋科普教育的创新发展,文章建立虚拟海洋展馆系统,可以使用户身临其境地探索海洋的奥秘,从而增强对海洋知识的理解和兴趣,更加全面地认识海洋生态和资源。针对目前海洋科普教育的需求,进行虚拟海洋展馆系统的设计开发,主要是以Maya三维建模软件和IdeaXR虚拟引擎为技术手段,围绕需求分析、框架设计、虚拟展馆制作、UI交互设计、功能实现以及发布等关键环节,阐述虚拟海洋展馆系统的设计与实现过程,旨在打造一个资源丰富、生动形象、沉浸感强的虚拟海洋展馆系统,为海洋科普教育提供全新的学习体验。 展开更多
关键词 IdeaXR技术 虚拟海洋展馆系统 虚拟展示
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虚拟海战场景中的海浪实时建模与绘制技术研究 被引量:31
5
作者 鄢来斌 李思昆 张秀山 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期568-573,共6页
给出了一种在虚拟海战场景中的快速高效的海浪建模算法 ,该算法考虑了海浪的波级 ,引入了概率统计思想 ,并采用视点相关的海浪三角形网格来表示海浪模型 ,该算法支持虚拟海战场景中的实时漫游 ,不依赖于特定平台的恒定帧速的动态显示以... 给出了一种在虚拟海战场景中的快速高效的海浪建模算法 ,该算法考虑了海浪的波级 ,引入了概率统计思想 ,并采用视点相关的海浪三角形网格来表示海浪模型 ,该算法支持虚拟海战场景中的实时漫游 ,不依赖于特定平台的恒定帧速的动态显示以及图像质量和几何面片数量的折衷 .应用证明算法很好地满足了虚拟海战场景的需要 . 展开更多
关键词 虚拟现实 海浪建模 视点相关细节层次模型 虚拟海战场景 物理模型
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虚拟海洋环境仿真关键技术与应用研究 被引量:3
6
作者 韩勇 黄家琛 +2 位作者 马纯永 杨杰 陈戈 《中国海洋大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2023年第7期111-117,共7页
本文利用虚拟现实和可视化技术,对虚拟海洋环境仿真中海浪仿真、海风仿真与风海流仿真等关键技术进行研究,并基于研究成果开发了交互式虚拟海洋仿真系统。结合中国海洋大学丰富的海洋实践教学经验,对东方红2号海洋调查船进行三维建模,... 本文利用虚拟现实和可视化技术,对虚拟海洋环境仿真中海浪仿真、海风仿真与风海流仿真等关键技术进行研究,并基于研究成果开发了交互式虚拟海洋仿真系统。结合中国海洋大学丰富的海洋实践教学经验,对东方红2号海洋调查船进行三维建模,并运用体素化分析方法模拟其在海面的运动情况,构建了虚拟海洋环境观测载体。系统根据涉海专业出海实践内容设计观测实验,还原了海风观测实验和CTD观测实验,能有效缓解当前涉海高校实践教学资源的不足,提高海洋人才的培养质量。 展开更多
关键词 虚拟海洋 海浪仿真 船舶仿真 观测实验 实践教学
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航海视景仿真的海浪生成算法 被引量:6
7
作者 王胜正 关克平 徐铁 《上海海事大学学报》 北大核心 2005年第1期16-18,共3页
在以往海浪模型研究的基础上,根据海浪的实际形态,充分考虑各种随机参数,建立相应的海浪生成算法,其中正弦波算法是通过对大量正弦波叠加而成的海浪生成算法;统计法算法是在正弦波算法的基础上,利用快速傅立叶变换(FFTs)方法和空间频谱... 在以往海浪模型研究的基础上,根据海浪的实际形态,充分考虑各种随机参数,建立相应的海浪生成算法,其中正弦波算法是通过对大量正弦波叠加而成的海浪生成算法;统计法算法是在正弦波算法的基础上,利用快速傅立叶变换(FFTs)方法和空间频谱函数方程推导出来的海浪生成算法,它可以生成较真实的非线性波浪;最后给出两种仿真的结果。 展开更多
关键词 生成算法 视景仿真 快速傅立叶变换 航海 非线性波浪 海浪模型 随机参数 方程推导 频谱函数 正弦波 波叠加 统计法 和空间 基础
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海浪实时生成技术研究 被引量:23
8
作者 鄢来斌 李思昆 张秀山 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期715-719,共5页
在分析和研究海浪特点的基础上 ,提出了一种动态海浪高度场的实时建模与绘制方法 ,其核心是视场分割算法 .该算法不仅具有良好的常速渲染属性 ,而且能支持实时动态连续分辨率海浪表面的建模与仿真 .应用该算法生成的海浪 ,既具有较高的... 在分析和研究海浪特点的基础上 ,提出了一种动态海浪高度场的实时建模与绘制方法 ,其核心是视场分割算法 .该算法不仅具有良好的常速渲染属性 ,而且能支持实时动态连续分辨率海浪表面的建模与仿真 .应用该算法生成的海浪 ,既具有较高的真实感 ,又具有较快的绘制速度 。 展开更多
关键词 虚拟现实 海浪建模 计算机图形学
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虚拟海战场中场景生成与实时显示技术研究 被引量:5
9
作者 戴竞 顾浩 +1 位作者 翟永翠 刘光勇 《计算机仿真》 CSCD 2006年第12期4-8,共5页
虚拟海战场的三维场景生成与实时显示是构成虚拟海战场视景仿真系统的重要部分,包括几何形体建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。以Mu ltiG en C reator为建模平台,通过完成一个仿真模型讨论了解决建模逼真度与仿真实时性矛盾的一... 虚拟海战场的三维场景生成与实时显示是构成虚拟海战场视景仿真系统的重要部分,包括几何形体建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。以Mu ltiG en C reator为建模平台,通过完成一个仿真模型讨论了解决建模逼真度与仿真实时性矛盾的一些措施;基于Vega仿真软件环境开发了海洋战场中的各种复杂场景特效,解决了非视觉物理量的可视化问题;利用V isua l C++开发了视景仿真程序,解决了视景驱动,自动视点切换及仿真记录回放等具体问题。仿真结果表明,该系统较好地满足了视景仿真实时性和逼真度的要求。 展开更多
关键词 虚拟海战场 视景仿真 三维实体建模
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虚拟远海环境的建模与渲染技术 被引量:2
10
作者 杨新颖 龚光红 +1 位作者 张波 黄展鹏 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第4期493-496,共4页
通过分波幅和分相位的扰动算法,改进了基于线性风浪谱的圆滑波峰现象;结合SNE(Synthetic Natural Environment)的浪级、风级、浪高,以及平均周期等信息,实现了与环境结合的风浪可视化算法;综合心理声学和音乐声学等主观声音学科,提出了... 通过分波幅和分相位的扰动算法,改进了基于线性风浪谱的圆滑波峰现象;结合SNE(Synthetic Natural Environment)的浪级、风级、浪高,以及平均周期等信息,实现了与环境结合的风浪可视化算法;综合心理声学和音乐声学等主观声音学科,提出了风浪波谱参数的修正方案,并实现了实时风浪噪音算法的均衡器特性参数与增益调参;采用基于流动纹理的过程着色方案;并将环境纹理镜像化后合并,然后进行景象的高斯模糊;着色后修饰环境图像噪声,提高了适用于海洋景象模拟的纹素质量;实现了基于SNE综合自然环境信息的实时远海视听一体化系统,验证了视听算法的有效性. 展开更多
关键词 虚拟海洋 综合自然环境 波谱因子 声学修正 流动纹理 过程着色
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虚拟海洋环境中潜艇六自由度运动的视景仿真 被引量:5
11
作者 赵新华 孙尧 卢志忠 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期226-229,共4页
利用虚拟现实技术对潜艇的六自由度模型进行视景仿真,可以实时的对潜艇运动模型的运动效果进行修正,对于潜艇航行训练模拟器的研究及虚拟海战场的实现具有重大的意义。对潜艇的运动模型进行了合理的简化,确立了设计模型,然后利用多边形... 利用虚拟现实技术对潜艇的六自由度模型进行视景仿真,可以实时的对潜艇运动模型的运动效果进行修正,对于潜艇航行训练模拟器的研究及虚拟海战场的实现具有重大的意义。对潜艇的运动模型进行了合理的简化,确立了设计模型,然后利用多边形建模软件Creator及视景驱动软件Vega建立虚拟海洋地理环境及潜艇的几何模型,并在API应用程序中对潜艇的六自由度运动进行实时控制。设计结果表明本仿真系统很好的模拟了潜艇的运动情况,在开展实艇的虚拟训练、应急操纵等方面有广阔的应用前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 六自由度 视景仿真 海洋地理环境
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数字海洋应用服务系统构建及关键技术研究 被引量:7
12
作者 康林冲 姜晓轶 +4 位作者 吕憧憬 宋丽丽 韩璐遥 王漪 蒋冰 《应用海洋学学报》 CSCD 北大核心 2016年第4期585-592,共8页
我国首次探索了"数字海洋"从科学概念到工程实体的建设实践,经过系统建设和运行过程取得了显著成果,同时存在的问题逐渐显现出来.本研究总结了数字海洋原型系统存在的问题,在此基础上,开展了数字海洋应用服务系统系统架构设计... 我国首次探索了"数字海洋"从科学概念到工程实体的建设实践,经过系统建设和运行过程取得了显著成果,同时存在的问题逐渐显现出来.本研究总结了数字海洋原型系统存在的问题,在此基础上,开展了数字海洋应用服务系统系统架构设计,功能研发以及关键技术研究.通过实践证明,系统在数据共享、信息集成和可视化表达等方面具有良好的应用前景. 展开更多
关键词 海洋工程 数字海洋 虚拟球体 系统构建 数据共享
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虚拟海洋战场信息动态实时显示技术研究 被引量:3
13
作者 戴竞 翟永翠 +1 位作者 姜丰落 刘明皓 《现代电子技术》 2013年第12期38-41,共4页
为了能够以通用、灵活的形式逼真反映战场的对抗过程,展现攻防双方对抗效果,针对虚拟海洋战场信息实时显示技术展开研究,针对二维电子地图显示和三维虚拟场景显示的特点,实现了两种显示方式的集成交互,解决了三维环境仿真、听觉仿真、... 为了能够以通用、灵活的形式逼真反映战场的对抗过程,展现攻防双方对抗效果,针对虚拟海洋战场信息实时显示技术展开研究,针对二维电子地图显示和三维虚拟场景显示的特点,实现了两种显示方式的集成交互,解决了三维环境仿真、听觉仿真、坐标转换、视点控制、数据平滑及回放等关键技术,较好的结合了二维电子地图显示的宏观性和三维虚拟场景显示的直观性,应用于某虚拟海洋战场仿真系统,能够更好地增强战场感知能力,提升作战仿真研究与训练的效果。 展开更多
关键词 二维电子地图 三维虚拟场景 动态响应 实时显示 虚拟海洋战场
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虚拟现实技术在虚拟海洋环境中的应用 被引量:5
14
作者 赵新华 孙尧 《应用科技》 CAS 2006年第10期56-59,共4页
介绍了从真实的电子海图中提取海洋地理信息数据,建立数据库,并转化成所需要的格式,分别存入海洋地理信息数据库的实现方法和步骤;根据这些数据库建立实体模型库,自动生成三维模型后建立三维模型库,最后实现了实体模型的动态装载.
关键词 虚拟现实 虚拟海洋环境 电子海图 海洋地理信息库 三维模型库
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一种面向虚拟地球的海面动态可视化优化方法 被引量:5
15
作者 黄吴蒙 陈静 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第B12期135-143,共9页
现有的虚拟地球中的海面可视化方法主要采用投影网格的方式组织海面格网,这种特殊的网格组织方式,导致其在反映不同海域差异性特征时存在缺陷。基于全球离散格网的海面可视化方法由于能够与虚拟地球离散的空间剖分相匹配,有效弥补了投... 现有的虚拟地球中的海面可视化方法主要采用投影网格的方式组织海面格网,这种特殊的网格组织方式,导致其在反映不同海域差异性特征时存在缺陷。基于全球离散格网的海面可视化方法由于能够与虚拟地球离散的空间剖分相匹配,有效弥补了投影网格法的缺陷,因此更符合虚拟地球海面仿真应用的需要。然而现有的离散格网法存在绘制效率差、场景加载慢、需要修补格网缝隙等问题,限制了其应用发展。对此,本文在现有离散格网法基础上进行优化:首先,在数据结构上对传统等经纬度离散格网进行扩展,设计了一种面向GPU绘制的多尺度海面网格模型来组织管理海面格网;其次,为了实现风场驱动下的海浪动态绘制,在多尺度海面网格模型的基础上提出了一种支持实时风场更新的海浪动态绘制方法;同时,考虑到格网缝隙修补对系统效率的影响,本文针对海面格网特点并结合GPU技术提出了一种高效的海面格网缝隙修补方法。最后通过对比试验验证了本文方法的可行性和有效性。试验结果表明,本文方法绘制效率稳定,加载速度快,且能弥补现有方法在功能上的缺失,因此应用范围更加广泛。 展开更多
关键词 虚拟地球 海面动态可视化 GPU着色器 全球离散格网
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回转拖轮非线性建模及虚拟场景仿真 被引量:1
16
作者 陈宁 聂垒鑫 +1 位作者 龚嫚 吕庆伦 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第8期1698-1705,共8页
船舶操纵模型和海洋场景是航海模拟器的核心环节,在MMG模型的基础上,对全回转拖轮双机双推进装置进行了合理分析,建立了船体受力模型,螺旋桨推进模型,然后通过龙格-库塔求解出船舶的速度、航向和轨迹;同时采用quadtree方法建立网格,并... 船舶操纵模型和海洋场景是航海模拟器的核心环节,在MMG模型的基础上,对全回转拖轮双机双推进装置进行了合理分析,建立了船体受力模型,螺旋桨推进模型,然后通过龙格-库塔求解出船舶的速度、航向和轨迹;同时采用quadtree方法建立网格,并计算出网格顶点包含的高度图投影在相机中的高度,并与设定的极限值作比较,然后基于海浪统计频谱和快速傅立叶变换方法实时生成海面高度场;利用粒子系统模拟海洋场景中的雨雪气候;最后通过UDP和ADO协议实现各个软件平台的数据通信,实现了以全回转拖轮操纵模型为基础的虚拟海洋漫游。 展开更多
关键词 船舶操纵模型 快速傅立叶变换 粒子系统 虚拟海洋
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海上舰艇作战虚拟视景图像系统仿真研究 被引量:4
17
作者 王昂 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2016年第4期419-423,共5页
对海上舰艇作战虚拟视景图像系统进行仿真研究,可以解决视景显示节点的画面不连续的问题。对海上舰艇作战虚拟视景图像系统进行仿真的过程中,采集的视景图像,容易受到像素分布、亮度、颜色等信息的影响,使机器视觉发生偏移,提取的视景... 对海上舰艇作战虚拟视景图像系统进行仿真研究,可以解决视景显示节点的画面不连续的问题。对海上舰艇作战虚拟视景图像系统进行仿真的过程中,采集的视景图像,容易受到像素分布、亮度、颜色等信息的影响,使机器视觉发生偏移,提取的视景图像特征与真实特征相差甚远。传统方法主要是对海洋视景目标特征进行分类实现视景仿真的,导致降低了三维虚拟海洋视景仿真的真实度,海洋视景仿真效果差。提出采用多层次细节(LOD)渲染和网格高分辨率重构的三维虚拟海洋视景仿真技术。通过分析三维虚拟海洋视景仿真的内部结构参数体系,构建了三维虚拟海洋的物理模型,改进LOD渲染和网格高分辨率重构算法,并进行偏移量测试,得到三维虚拟海洋的全局最佳重构路径,并对三维虚拟海洋视景仿真和机器视觉的动态视点进行观测,完成视景切换和全局视景监测,实现三维虚拟海洋视景仿真在机器视觉中的应用。仿真结果表明,采用改进方法能提高三维虚拟海洋视景仿真的真实度。 展开更多
关键词 三维虚拟海洋 视景仿真 机器视觉 渲染
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深海采矿系统虚拟样机及联动特性研究 被引量:5
18
作者 李艳 刘少军 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第8期2192-2194,2202,共4页
以中国1000m多金属结核海试系统为研究对象,基于多刚体动力学的理论,建立了该整体系统虚拟样机模型。分析了不同联动速度及不同海流方向下整体系统的联动特性。仿真结果表明,联动速度及海流方向对于整体系统联动特性有很大影响,为采矿... 以中国1000m多金属结核海试系统为研究对象,基于多刚体动力学的理论,建立了该整体系统虚拟样机模型。分析了不同联动速度及不同海流方向下整体系统的联动特性。仿真结果表明,联动速度及海流方向对于整体系统联动特性有很大影响,为采矿系统的设计和开采作业的联动控制提供理论依据和技术参考。 展开更多
关键词 深海采矿 虚拟样机 ADAMS 离散元方法
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三维随机海浪交互式仿真技术研究 被引量:3
19
作者 苏玉民 付金丽 王卓 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期175-179,共5页
随着自然现象的交互式模型不断发展,海浪的可视化模拟日益受到关注。通过研究三维随机海浪的仿真技术,基于Gerstner海浪模型开发仿真系统,并利用海浪谱对其进行仿真控制。此外,从网格模型的建立与优化,纹理映射与光照三个方面讨论了三... 随着自然现象的交互式模型不断发展,海浪的可视化模拟日益受到关注。通过研究三维随机海浪的仿真技术,基于Gerstner海浪模型开发仿真系统,并利用海浪谱对其进行仿真控制。此外,从网格模型的建立与优化,纹理映射与光照三个方面讨论了三维海浪的仿真方法。仿真结果表明,该系统不仅可以实现实时、逼真的三维随机海浪仿真,同时具有较好的交互性。 展开更多
关键词 虚拟现实 视景仿真 海浪 人机交互 动画
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三维随机海浪的实时仿真 被引量:1
20
作者 范乃梅 张志锋 李丹明 《科技通报》 北大核心 2013年第8期94-96,共3页
随着对自然现象模拟的不断发展,海浪的可视化日益受到关注。本文通过研究线性海浪理论的线性叠加法,实时获取三维海浪数据。基于海浪的分形特征及分形理论中的随机中点位移法原理,提出海面的模拟生成算法,并实现了三维海浪的实时仿真。... 随着对自然现象模拟的不断发展,海浪的可视化日益受到关注。本文通过研究线性海浪理论的线性叠加法,实时获取三维海浪数据。基于海浪的分形特征及分形理论中的随机中点位移法原理,提出海面的模拟生成算法,并实现了三维海浪的实时仿真。文中提出了海浪实时仿真方法和关键技术,较好地满足了实时性显示的要求。 展开更多
关键词 虚拟现实 海浪 仿真 分形原理 实时
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