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A modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence
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作者 王佳生 唐好选 杨铁冬 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2009年第2期217-222,共6页
Through the analysis and comparison of shortcomings and advantages of existing technologies on object modeling in 3D applications,we propose a new modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence t... Through the analysis and comparison of shortcomings and advantages of existing technologies on object modeling in 3D applications,we propose a new modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence to model irregular objects efficiently in 3D application.In 3D scene,this method can get better visual effect by tracking the viewer's real-time perspective position and projecting the photos from different perspectives dynamically.The philosophy of design,the steps of development and some other relevant topics are discussed in details,and the validity of the algorithm is analyzed.The results demonstrate that this method represents more superiority on simulating irregular objects by applying it to the modeling of virtual museum. 展开更多
关键词 图像序列 虚拟场景 建模方法 多视角 三维应用程序 不规则物体 基础 多视图模型
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Construction of Virtual Turning Scene Based on Local Ray Tracing Algorithm
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作者 王国锋 王子良 +1 位作者 王太勇School of Mechanical Engineering Tianjin University 《Transactions of Tianjin University》 EI CAS 2003年第2期119-122,共4页
According to the features of the turning simulation, a simplified Whitted lighti ng model is proposed based on the analysis of Phong and other local illumination model. Moreover, in order to obtain the natural lightin... According to the features of the turning simulation, a simplified Whitted lighti ng model is proposed based on the analysis of Phong and other local illumination model. Moreover, in order to obtain the natural lighting effects, local ray tra cing algorithm is given to calculate the light intensity of every position durin g the course of the simulation. This method can calculate the refresh area befor e calculating the intersection line, simulate the machining environment accurate ly and reduce the calculating time. Finally, an example of the virtual cutting s cene is shown to demonstrate the effects of the global illumination model. If th e CUP is 1.3 G and the internal memory is 128 M, the refreshing time of virtual turning scene can be reduced by nine times.This study plays an important role in the enrichment of the virtual manufacturing theory and the promotion of the dev elopment of the advanced manufacturing technology. 展开更多
关键词 虚拟制造 局部射线追踪算法 虚拟场景 光照模型
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虚拟现实场景下的精准化采摘机器人作业研究 被引量:1
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作者 张沛朋 李俊雅 《农机化研究》 北大核心 2024年第6期210-213,共4页
利用虚拟现实场景仿真技术,对葡萄采摘机器人的精准作业控制过程进行分析,通过构建虚拟现实环境下葡萄采摘机器人作业场景模型,以机器人采摘运动柔顺、无碰撞和不损伤采摘对象为目标,对采摘作业过程的夹紧、托举以及剪切动作进行虚拟仿... 利用虚拟现实场景仿真技术,对葡萄采摘机器人的精准作业控制过程进行分析,通过构建虚拟现实环境下葡萄采摘机器人作业场景模型,以机器人采摘运动柔顺、无碰撞和不损伤采摘对象为目标,对采摘作业过程的夹紧、托举以及剪切动作进行虚拟仿真。虚拟现实场景下20次采摘动作仿真结果中,有3次采摘发生碰撞、17次采摘成功。这表明,在设计阶段利用虚拟现实场景进行精准化作业仿真和控制算法测试,能够有效缩短采摘机器人研制过程中的调试和优化时间。 展开更多
关键词 采摘机器人 精准化作业 虚拟现实场景 控制算法
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基于激光雷达点云数据的虚拟室内场景搭建研究
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作者 刘龙 《激光杂志》 CAS 北大核心 2024年第5期159-163,共5页
通过搭建虚拟室内场景实现室内视景重构,提出基于激光雷达点云数据的虚拟室内场景搭建技术,采用三维光学面扫描设备采集激光雷达点云数据,采用融合卡尔曼滤波方法实现对虚拟室内场景激光雷达点云数据滤波处理,减少点云数据干扰,提取虚... 通过搭建虚拟室内场景实现室内视景重构,提出基于激光雷达点云数据的虚拟室内场景搭建技术,采用三维光学面扫描设备采集激光雷达点云数据,采用融合卡尔曼滤波方法实现对虚拟室内场景激光雷达点云数据滤波处理,减少点云数据干扰,提取虚拟室内场景的空间分布域特征量,获取虚拟室内场景中被测量物体的全局标志点,通过逆向设计和三维边界轮廓特征点重构的方法实现对虚拟室内场景散乱点云重组和稀疏性特征点拟合,在拟合曲面采用纹理渲染方法实现对虚拟室内场景重构。仿真结果表明,采用该方法进行虚拟室内场景搭建的激光雷达点云数据重建能力较好,保留原始点云的特征信息较为饱满,能满足较好地重建几何精度场合,重建精度达到了0.98,并且重建时间仅为4.5 h。 展开更多
关键词 激光雷达 点云数据 虚拟 室内场景 搭建
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“虚拟IP+场景力”:知音文化传播和武汉城市发展策略——基于四川眉山数字代言人“苏小妹”的启示
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作者 周敏 甘乐 姚诗月 《湖北第二师范学院学报》 2024年第6期103-108,共6页
数字技术的发展推动了城市信息化应用水平的提高,智慧城市建设应运而生,纷纷推出独具地方特色的数字代言人进行城市宣传,为城市的智慧化构建助力。在民国时期就被誉为“东方芝加哥”的武汉,其地理、经济、政治、文化水平都处于全国前列... 数字技术的发展推动了城市信息化应用水平的提高,智慧城市建设应运而生,纷纷推出独具地方特色的数字代言人进行城市宣传,为城市的智慧化构建助力。在民国时期就被誉为“东方芝加哥”的武汉,其地理、经济、政治、文化水平都处于全国前列,在智慧化城市发展的浪潮中,需要积极结合自身情况探索出独树一帜的智慧城市发展路径。武汉市可依托源远流长的知音文化,将深厚的文化内涵融入数字形象代言人的打造中,通过沉浸式场景提升市民文化体验,形成“城市文化+虚拟IP+场景力”的城市文化空间,充分借助新技术、新载体,传播武汉传统文化,促进武汉城市发展。 展开更多
关键词 虚拟IP 场景力 知音文化 武汉 城市形象
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基于KANZI Studio的汽车虚拟仪表三维场景重构技术研究与实现
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作者 郭健忠 官雨 +2 位作者 谢斌 闵锐 袁嘉泽 《电子设计工程》 2024年第9期184-190,共7页
随着智能座舱技术的快速发展,针对现有汽车仪表场景重构的显示信息不全和效果不达标的问题,二维场景重构技术已无法满足虚拟仪表发展需要。该文利用KANZI Studio汽车HMI专用开发工具,提出了一种实现虚拟仪表三维场景重构效果的方法,并... 随着智能座舱技术的快速发展,针对现有汽车仪表场景重构的显示信息不全和效果不达标的问题,二维场景重构技术已无法满足虚拟仪表发展需要。该文利用KANZI Studio汽车HMI专用开发工具,提出了一种实现虚拟仪表三维场景重构效果的方法,并提出效果优化方案。经测试表明,该方法可以解决目前二维场景重构技术的不足,将三维场景重构研究引入到仪表显示端;另将开发周期减少至传统开发工具的50%,有效地降低了三维场景重构的开发难度,能够在保证30帧流畅运行的条件下满足功能要求,最终通过实车验证并在某量产车型上得到应用。 展开更多
关键词 场景重构 KANZI Studio 虚拟仪表 智能座舱
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虚拟情景互动训练在脑出血术后恢复期患者中的康复效果
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作者 岳雪莉 王静 +3 位作者 赵洁 杨敏 丁慧 师秋霞 《中国实用神经疾病杂志》 2024年第4期458-462,共5页
目的探究虚拟情景互动训练在脑出血术后恢复期患者中的康复效果,总结康复治疗经验。方法本研究为前瞻性随机对照试验,选取2019-01—2022-01新疆医科大学第一附属医院诊治的194例脑出血术后恢复期患者,按随机数字表法分为对照组和观察组... 目的探究虚拟情景互动训练在脑出血术后恢复期患者中的康复效果,总结康复治疗经验。方法本研究为前瞻性随机对照试验,选取2019-01—2022-01新疆医科大学第一附属医院诊治的194例脑出血术后恢复期患者,按随机数字表法分为对照组和观察组各97例。对照组给予常规康复治疗,观察组给予常规康复治疗+虚拟情景互动训练,2组均干预6个月,分别于干预前、干预6个月时评估2组患者运动功能和日常生活活动能力、平衡功能和事件相关电位。结果干预6个月时观察组FMA评分[(36.45±6.28)分]和MBI评分[(53.24±7.95)分]较对照组[(30.23±4.61)分、(48.21±6.54)分]高(分别为t=7.756、4.745,P<0.05),BBS评分[(42.97±5.27)分]、DFI评分[(62.09±7.32)分]较对照组[(35.48±4.69)分、(56.82±6.10)分]高,SFI评分[(37.52±3.9)分]较对照组[(41.07±4.42)分]低(分别为t=10.324、5.864、5.381,P<0.05)。干预6个月时观察组P300潜伏期[(351.28±20.93)ms]和P300波幅[7.00(7.00,8.00)μV]比对照组[(387.32±26.7)ms、6.00(5.00,7.00)μV]低(t=10.331,P<0.05;Z=5.565,P<0.05)。结论虚拟情景互动训练可促进脑出血术后恢复期患者运动功能恢复,且可提高日常生活能力,改善平衡功能,效果确切。 展开更多
关键词 脑出血 恢复期 神经康复 虚拟情景互动训练 事件相关电位
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中国现代丝绸文化记忆的数字化设计研究(1949—1988年)
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作者 陈果 龚建培 张志贤 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2024年第2期9-18,共10页
1949—1988年的中国现代丝绸文化是中国社会从新民主主义过渡到社会主义探索时期,再到改革开放的历史进程中,在文化和经济建设方面的一个缩影。这一时期的丝绸文化虽由文献、档案、实物等媒介保存着历史情境和社会框架下重建文化记忆的... 1949—1988年的中国现代丝绸文化是中国社会从新民主主义过渡到社会主义探索时期,再到改革开放的历史进程中,在文化和经济建设方面的一个缩影。这一时期的丝绸文化虽由文献、档案、实物等媒介保存着历史情境和社会框架下重建文化记忆的种种特质,却也面临着记忆个体淡出、记忆媒介分散、记忆传播低效等问题。为了活化中国现代丝绸文化记忆,本文以文化记忆理论为指导,论述了中国现代丝绸文化记忆现状,从记忆内涵、记忆媒介的维度重新梳理其内在结构,并结合信息可视化设计、APP交互设计、3D虚拟场景设计等数字化设计方法,探讨了中国现代丝绸文化复述、复现与复活的新思路及新路径。 展开更多
关键词 文化记忆 丝绸文化 数字化设计 中国现代 知识图谱 交互设计 虚拟场景设计
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元宇宙视域下博物馆展教活动的探索与思考———以上海科技馆元宇宙系列活动为例
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作者 王俊卿 卓京鸿 胡玺丹 《科学教育与博物馆》 2024年第1期16-21,共6页
通过厘清元宇宙的关键要素,结合博物馆相关活动案例与经验,分析现阶段元宇宙在博物馆展示教育中的应用与创新突破,并思考和展望未来元宇宙在博物馆可探索发展的重点方向。
关键词 博物馆 元宇宙 虚拟场景 展教活动
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基于三维场景的铁路车站列车运行联锁控制仿真研究
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作者 刘浩德 陈峰 杨岳 《铁道科学与工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第4期1345-1354,共10页
联锁控制对铁路车站的调度指挥和列车的有序安全运行起着非常关键的作用。为保证铁路车站联锁控制及列车运行演练的真实性和安全性,提出铁路车站联锁控制及列车运行三维虚拟仿真的总体框架。从铁路车站联锁功能入手,设计车站联锁控制的... 联锁控制对铁路车站的调度指挥和列车的有序安全运行起着非常关键的作用。为保证铁路车站联锁控制及列车运行演练的真实性和安全性,提出铁路车站联锁控制及列车运行三维虚拟仿真的总体框架。从铁路车站联锁功能入手,设计车站联锁控制的数据结构、功能逻辑和联锁控制仿真算法,实现了铁路车站联锁的逻辑控制及人机交互仿真。采用面向对象的层次分级法,设计铁路车站设备三维模型的层次结构。通过创建预制体并修改其组件的方式,构建铁路车站列车运行三维虚拟场景模型。结合铁路线路逻辑模型,提出了面向联锁控制的列车运行虚拟寻路算法和列车运动驱动算法,利用该算法进行列车各车辆空间位置和姿态的连续计算,实现了在三维场景下铁路列车的启动,加减速运动,定点停车、换道等功能。在此基础上,在Unity引擎环境下开发了基于三维场景的铁路车站列车运行联锁控制虚拟仿真系统,该系统支持铁路车站联锁控制人机交互仿真,并可在铁路车站三维场景中的不同视角下,以可视化方式观察信号设备状态变化以及列车的动态运行情况。通过给定的站内列车调度计划表,利用所开发的系统进行了铁路车站联锁控制及列车运行三维仿真。仿真实例表明,所采用的方法及技术方案在车站联锁的仿真演练与培训学习方面具有良好的应用前景和实际意义。 展开更多
关键词 铁路车站 列车运行 联锁控制 虚拟仿真 三维场景
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虚拟荔枝果园建模与采摘行为仿真研究
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作者 姚书杰 王红军 林俊强 《农机化研究》 北大核心 2024年第11期6-12,共7页
随着5G技术的发展和应用,基于数字孪生技术的虚拟果园成为智慧果园管理的新模式。为此,基于物联网数据信息采集,提出了一种虚拟荔枝果园模型构建及采摘行为仿真平台构建方法。首先,分析了荔枝果园的组成要素,并使用3dmax、SolidWorks等... 随着5G技术的发展和应用,基于数字孪生技术的虚拟果园成为智慧果园管理的新模式。为此,基于物联网数据信息采集,提出了一种虚拟荔枝果园模型构建及采摘行为仿真平台构建方法。首先,分析了荔枝果园的组成要素,并使用3dmax、SolidWorks等工具进行了单元模型构建,运用面向对象技术搭建了荔枝果园虚拟场景平台。基于虚拟仿真软件Unity3D,综合三维建模软件与脚本代码,搭建了采摘机器人采摘试验平台,实现了采摘机器人路径规划仿真,并研发了虚拟荔枝果园三维全景虚拟漫游系统。通过虚拟实验平台设置不同的采摘场景,仿真分析获取优化的采摘决策,可预测采摘机器人的真实作业性能,降低采收作业成本。 展开更多
关键词 采摘机器人 UNITY3D 虚拟仿真 虚拟设计 虚拟场景 路径规划
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船舶避碰虚拟测试场景生成方法
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作者 苗雨阳 徐言民 +2 位作者 关宏旭 律建辉 刘佳仑 《舰船科学技术》 北大核心 2024年第1期164-169,共6页
结合虚拟测试验证要点,梳理测试场景构成要素,实现场景要素跨域融合,构建测试船、目标船和环境间的博弈与对抗行为特征,针对场景表示的3种抽样层次,提出面向虚拟测试的场景生成方法。基于场景优化生成方法,在场景组合生成方法的基础上... 结合虚拟测试验证要点,梳理测试场景构成要素,实现场景要素跨域融合,构建测试船、目标船和环境间的博弈与对抗行为特征,针对场景表示的3种抽样层次,提出面向虚拟测试的场景生成方法。基于场景优化生成方法,在场景组合生成方法的基础上离线生成测试场景,主要针对参数空间的边缘场景,让智能算法参与场景生成过程,其场景覆盖度更低,通过测试高风险的边界场景,以测试特定系统性能效果。以单船避碰为例,在虚拟仿真测试平台进行仿真验证,结果表明优化生成后的场景文件能够有效降低场景生成数量,显著提升生成效率,且在场景交互博弈、覆盖率和可重复测试等方面具有良好性能。 展开更多
关键词 虚拟仿真 测试验证 场景生成
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基于Unity3D的生态围栏养殖VSD平台开发 被引量:1
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作者 范光辉 王萍 +1 位作者 冯德军 桂福坤 《计算机仿真》 2024年第1期494-501,共8页
生态围栏养殖是近些年快速发展的一种高端海洋养殖模式,由于地理环境的制约以及现场考察耗费人力物力等因素,人们对其了解很少。为促进人们对生态围栏的认识,提升海洋设施养殖的认识水平,亟需开发一种虚拟展示平台,系统地展示生态围栏... 生态围栏养殖是近些年快速发展的一种高端海洋养殖模式,由于地理环境的制约以及现场考察耗费人力物力等因素,人们对其了解很少。为促进人们对生态围栏的认识,提升海洋设施养殖的认识水平,亟需开发一种虚拟展示平台,系统地展示生态围栏养殖。采用Rhino建模工具制作围栏设施及养殖装备的模型,基于Unity3D引擎并结合C#为脚本语言设计并开发了一种关于大黄鱼的生态围栏养殖虚拟场景展示平台。经测试,上述平台能够真实地还原实际围栏养殖模式和养殖场景,完整地展示大黄鱼从投放鱼苗到日常投喂管理以及成鱼起捕的全过程。 展开更多
关键词 虚拟现实 围栏养殖 大黄鱼 虚拟场景展示
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沉浸式虚拟现实促进学习迁移的设计研究
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作者 张琪 龙陶陶 梅傲雪 《远程教育杂志》 北大核心 2024年第3期93-101,共9页
促进迁移的场景设计是沉浸式虚拟现实研究的关键。在对沉浸式虚拟现实的迁移类型、沉浸式场景保真度以及迁移能力的影响因素等梳理的基础上,研究借鉴“沉浸式学习环境模型”和“沉浸式学习场景要素”,构建促进学习迁移的沉浸式场景设计... 促进迁移的场景设计是沉浸式虚拟现实研究的关键。在对沉浸式虚拟现实的迁移类型、沉浸式场景保真度以及迁移能力的影响因素等梳理的基础上,研究借鉴“沉浸式学习环境模型”和“沉浸式学习场景要素”,构建促进学习迁移的沉浸式场景设计框架。设计框架包括多层级互动、沉浸式体验、生成性策略、建构性活动和反思性引导等五个核心特征,基于此开发沉浸式探究场景,采用基于设计的研究方法进行迭代设计,利用重复测量方差分析验证迭代设计的有效性,设计沉浸式学习流程并开展实验研究。研究结果表明,虚拟实验组提升了学生程序性知识习得水平迁移效率和自我效能感,通过沉浸式学习和基于模拟的体验能够提升学生在真实环境中有效应用教学法的能力。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实 沉浸式场景 探究教学法 学习迁移 基于设计的研究
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基于虚拟现实技术的曾侯乙编钟虚拟演奏平台设计
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作者 张昕怡 丁长河 张海营 《无线互联科技》 2024年第2期44-46,共3页
目前,虚拟现实技术被广泛应用于传统文化保护和传承中,实现了数字传播和数字媒体的有效融合,为传统文化的传承开辟了新道路。文章利用3D MAX构建曾侯乙编钟三维虚拟演奏场景,借助Java 3D技术和Python编程技术,从视觉、听觉和交互体验等... 目前,虚拟现实技术被广泛应用于传统文化保护和传承中,实现了数字传播和数字媒体的有效融合,为传统文化的传承开辟了新道路。文章利用3D MAX构建曾侯乙编钟三维虚拟演奏场景,借助Java 3D技术和Python编程技术,从视觉、听觉和交互体验等方面,完成曾侯乙编钟沉浸式虚拟演奏平台设计。平台包含编钟虚拟演奏系统、编钟历史文化讲解系统、编钟研究文献阅览系统和编钟音乐网上点播系统4个功能模块,模块间互相映衬,协力提升编钟虚拟演奏体验效果。该研究为传统乐器与现代科技融合发展提供了新方法,为编钟文化的传承与传播提供新路径。 展开更多
关键词 曾侯乙编钟 虚拟现实技术 3D场景 虚拟演奏
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激光点云数据离群点删除下的多视点场景虚拟重构
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作者 黄燕 薛丽香 《电子器件》 CAS 2024年第2期478-482,共5页
单纯的激光扫描技术在现实场景虚拟重构时,有效点云数据过少,坐标均衡性较差,混乱坐标较多。为提高虚拟现实重构精度,设计基于激光点云离群点删除的多视点场景虚拟重构方法。提取多视点场景激光点云数据,包括激光数据角点特征提取,以及... 单纯的激光扫描技术在现实场景虚拟重构时,有效点云数据过少,坐标均衡性较差,混乱坐标较多。为提高虚拟现实重构精度,设计基于激光点云离群点删除的多视点场景虚拟重构方法。提取多视点场景激光点云数据,包括激光数据角点特征提取,以及视觉数据角点特征提取。设置离群阈值,计算三维坐标轴中非离群点数据集所包含的空间长度,设置离群点坐标栅格结构。通过点激光云数据提取值,计算移除离群点前后点云数据之间的平均距离,完成无用数据移除,实现虚拟重构。实验结果可知:移除前后平均距离差距显著,可见离群点的移除对虚拟现实重构技术有明显作用;在使用所提方法得到的虚拟现实重构场景中,可以得到明显的房间轮廓,且大型物体重构影像也十分清晰。 展开更多
关键词 激光点云 机器视觉 多视点场景 虚拟现实重构技术 离群点 特征提取
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5G时代马拉松大赛VR跑步训练系统
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作者 余荣杰 魏超伟 赵红霞 《无线互联科技》 2024年第8期18-20,25,共4页
文章借助5G通信环境,设计一种集科学性、娱乐性及竞赛性为一体的针对马拉松大赛的虚拟现实(Virtual Reality,VR)跑步训练系统。该系统将用户运动后的各项数据显示在人机交互界面,更加便捷直观,可以为下次运动做出参照,指导用户更加科学... 文章借助5G通信环境,设计一种集科学性、娱乐性及竞赛性为一体的针对马拉松大赛的虚拟现实(Virtual Reality,VR)跑步训练系统。该系统将用户运动后的各项数据显示在人机交互界面,更加便捷直观,可以为下次运动做出参照,指导用户更加科学地进行跑步训练。该系统交互界面的设计更加合理化、人性化,给用户提供更强的沉浸体验感,使用户更加舒适长久地沉浸于跑步锻炼,并对其心肺耐力的提高有一定的促进作用,可以实现真正的VR跑步训练。 展开更多
关键词 VR 虚拟场景 5G
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基于虚拟现实技术的船舶PSC检查训练仿真系统
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作者 桑家军 任鸿翔 +2 位作者 董雅欣 于建伟 周毅 《船海工程》 北大核心 2024年第2期126-131,共6页
针对现有PSCO培训效果差、风险和成本较高的问题,提出并开发了不受时间和场地限制的船舶PSC检查训练仿真系统。以集装箱船为例,运用三维建模技术构建船舶主要区域和仪器设备的模型,使用OCR文字识别技术实现证书文件的有效信息提取,运用... 针对现有PSCO培训效果差、风险和成本较高的问题,提出并开发了不受时间和场地限制的船舶PSC检查训练仿真系统。以集装箱船为例,运用三维建模技术构建船舶主要区域和仪器设备的模型,使用OCR文字识别技术实现证书文件的有效信息提取,运用反向动力学技术实现虚拟船员在三维场景中的操作模拟,运用模糊综合评判法建立PSC检查训练的评估模型,实现对学员检查过程的评估。仿真结果表明,所开发的系统场景沉浸感良好、满足PSC检查训练的需求,可用于PSCO的教学与培训。 展开更多
关键词 港口国监督 虚拟现实 训练仿真 三维视景
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元宇宙赋能高校教育的策略研究 被引量:1
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作者 罗亦言 李小燕 《科教文汇》 2024年第1期6-11,共6页
教育元宇宙对高校教育的理论与实践学习具有积极的辅助作用,它能够通过高互动与开放式的虚拟场景,显著加深学生对未知事物的理解,从而提升学习者的学习效果和积极性。该文总结了元宇宙在高等教育理实学习过程中的优势,论述了元宇宙技术... 教育元宇宙对高校教育的理论与实践学习具有积极的辅助作用,它能够通过高互动与开放式的虚拟场景,显著加深学生对未知事物的理解,从而提升学习者的学习效果和积极性。该文总结了元宇宙在高等教育理实学习过程中的优势,论述了元宇宙技术将数据实时融入课堂教学、丰富课后学习等作用,归纳了元宇宙技术应用在高等教育中可能存在的基础设施需求高、课程设计跨专业、心理成瘾等问题。同时提出了元宇宙赋能高校教育的多元化、个性化、互动性强的设计策略和课程融合、拓宽交流渠道、促进创新培养的方向性设计策略。最后提出元宇宙应用到高校教育后教学评价改革的方法思路。研究成果将会为教育行业的进一步发展提供有益的参考。 展开更多
关键词 教育元宇宙 虚拟场景 理论与实践学习 创新培养 元宇宙教学评价
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三维交互式场景虚拟现实建模仿真研究
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作者 任晓辰 邱春婷 《计算机仿真》 2024年第1期217-221,共5页
三维交互式场景构建精度过低会影响人机交互时的体验效果,为有效提升场景的真实性与场景构建效率,提出三维交互式场景虚拟现实建模方法。从前进后退、左右平移、左右旋转抬头与低头四个角度出发,运用虚拟现实技术对场景构建时用户动作... 三维交互式场景构建精度过低会影响人机交互时的体验效果,为有效提升场景的真实性与场景构建效率,提出三维交互式场景虚拟现实建模方法。从前进后退、左右平移、左右旋转抬头与低头四个角度出发,运用虚拟现实技术对场景构建时用户动作的影响因素展开具体分析;根据分析结果对虚拟交互场景内的相机实施标定处理,通过相机的标定结果获取场景影像,并使用图像分割方法对影像目标实施分割处理;基于影像的目标分割结果结合用户动作影响参数,制定模型约束条件与目标函数,构建三维交互式场景构建模型,通过上述模型实现三维交互式场景的构建。实验结果表明,使用上述方法开展三维交互式场景构建时,场景构建的效果较好,分辨率较高,达到了预期目标。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维交互式场景 目标分割 动作参数 目标函数
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