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Precise conversion between virtual world and real world in stereoscopic imaging
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作者 姚晓永 吴平东 黄漫玲 《Journal of Beijing Institute of Technology》 EI CAS 2013年第2期191-196,共6页
A method for precise conversion between virtual world and real world is put forward in this paper. The method aims to precisely establish the connection between the virtual coordinates and the real coordinates with Op... A method for precise conversion between virtual world and real world is put forward in this paper. The method aims to precisely establish the connection between the virtual coordinates and the real coordinates with OpenGL. In the virtual world, two virtual cameras are set to capture the left and right perspective planar images, and coordinates of the planar images can be calculated by the perspective projection model. With coordinates of planar images, coordinates of the stereo- scopic image synthesized in the real world can be calculated by the binocular observation model. Therefore, the corresponding connection between the two systems is established. Experimental re- suits match data from this method well. Therefore, this method can precisely realize the conversion and the interactivity, laying a solid foundation for further study. 展开更多
关键词 virtual world spatial coordinates OpenGL model 2D-to-3D conversion
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沉浸式虚拟海底仿真系统构建及关键技术研究
2
作者 李婷婷 唐媛 付力娅 《计算机技术与发展》 2023年第6期75-78,87,共5页
近年来,随着计算机技术的不断发展,与之相关的人机交互技术、虚拟现实技术以及场景建模技术迅速发展。人类生存的地球上海洋面积占比巨大,对地球海洋世界的模拟和探索一直都备受关注。沉浸式虚拟现实技术以其良好的沉浸感、交互体验感... 近年来,随着计算机技术的不断发展,与之相关的人机交互技术、虚拟现实技术以及场景建模技术迅速发展。人类生存的地球上海洋面积占比巨大,对地球海洋世界的模拟和探索一直都备受关注。沉浸式虚拟现实技术以其良好的沉浸感、交互体验感为人类认识海洋,学习海洋知识提供了便利条件。该文利用虚拟场景建模、虚拟场景交互等数字化技术设计实现沉浸式海底世界交互系统,并通过Oculus Rift DK2设备进行验证。实验结果表明,基于沉浸式虚拟现实技术能构建出高度真实的海洋交互环境,增强体验者对真实环境的感知能力和交互效果。相较于传统的海洋世界探索,该系统能帮助体验者更好地获得学习体验和交互方式,为海洋知识的传播提供更多的渠道选择和更为立体的展示空间。 展开更多
关键词 沉浸式 虚拟现实 场景交互 场景建模 海底世界
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基于Open Simulator的分布式虚拟地理环境应用研究 被引量:2
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作者 陈斌 黄凤茹 +2 位作者 方裕 林珲 胡明远 《高技术通讯》 CAS CSCD 北大核心 2011年第12期1272-1278,共7页
在分析现行三维虚拟世界技术的特点及应用优势的基础上研究了分布式虚拟地理环境(VGE)应用的实现技术,提出了基于开源虚拟世界服务器OpenSimulator集成真实地理环境空间信息以实现分布式VGE应用的新的思路和方法。以可进入三维香港... 在分析现行三维虚拟世界技术的特点及应用优势的基础上研究了分布式虚拟地理环境(VGE)应用的实现技术,提出了基于开源虚拟世界服务器OpenSimulator集成真实地理环境空间信息以实现分布式VGE应用的新的思路和方法。以可进入三维香港中文大学虚拟校园及其虚拟应用的设计与实现为例,研究了基于OpenSimulator开发分布式VGE应用的主要技术及途径。结果表明,集成虚拟世界技术与真实地理环境空间信息的方法在可进入虚拟化身模式、虚实相融真三维场景建造及表现、化身之间及化身与虚拟环境之间的协同与交互等功能方面具有很好的优势,可为研发与实现诸多领域中的分布式VGE应用提供新的有效方法。 展开更多
关键词 分布式虚拟地理环境 虚拟世界 三维建模 虚拟校园 OpenSimulator
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形式化智能世界的建模过程 被引量:1
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作者 孙善武 王楠 欧阳丹彤 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2015年第5期19-23,共5页
各种网络化实体或智能实体的嵌入将物理世界转变为智能世界,增加了基于物理世界统一抽象模型的推理复杂性。基于Saitta和Zucker定义的知识重构与抽象模型,提出一种新的表示智能世界的方法。通过感知重构过程,根据构成实体之间的通信关... 各种网络化实体或智能实体的嵌入将物理世界转变为智能世界,增加了基于物理世界统一抽象模型的推理复杂性。基于Saitta和Zucker定义的知识重构与抽象模型,提出一种新的表示智能世界的方法。通过感知重构过程,根据构成实体之间的通信关系自动构建3个可区分的、相互关联的子模型,即物理世界、网络化世界和虚拟世界,3个子模型之间的关系构成了智能世界的一个集成化模型。着重介绍了感知重构过程的形式化表示和推理机制。实际搭建的智能世界设计诊断推理实验表明,与基于知识重构和抽象一般物理世界模型相比,基于提出的智能世界模型的推理过程可以将系统故障限制在一个子模型中,从而较大程度地缩小了诊断的搜索空间。 展开更多
关键词 抽象 KRA模型 物理世界 网络化世界 虚拟世界
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利用虚拟世界及基于代理的模型学习科学探究——计算机化科学探究模型浅析 被引量:4
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作者 曹鹭 Michael J.Jacobson 徐光涛 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2017年第7期33-41,共9页
目前,针对中学课堂科学学科的学习,长期以来的问题之一是教师认为很难开展教学活动以帮助学生学习科学探究(Scientific Inquiry)这一复杂的知识。为了帮助中学生更好地学习科学探究,该文提供并介绍了一种名为计算机化科学探究(Computati... 目前,针对中学课堂科学学科的学习,长期以来的问题之一是教师认为很难开展教学活动以帮助学生学习科学探究(Scientific Inquiry)这一复杂的知识。为了帮助中学生更好地学习科学探究,该文提供并介绍了一种名为计算机化科学探究(Computational Scientific Inquiry,以下简称CSI)的模型。该模型由3D沉浸式虚拟世界(Virtual World)和基于代理的模型(Agent-Based Modeling)共同实现,并使用了名为有效失败(Productive Failure)的教学理念支撑学习活动的设计。根据CSI模型,我们打造了一个虚拟的3D星球Omosa Virtual World,2D基于代理的模型Omosa Netlogo,并根据有效失败设计了相应的教学活动,三者共同构成了一个基于课堂的短期课程,来帮助学生在生物学科背景下学习科学探究。悉尼两个八年级班级参与了实证研究。在课堂中获得的实证结果证明,学生明显提高了他们在科学探究方面的学习,CSI的应用是卓有成效的。 展开更多
关键词 科学探究 虚拟世界 基于代理的模型 有效失败
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联机虚拟现卖与VRML 被引量:1
6
作者 吴杰 梁瑾 +1 位作者 吴承荣 臧云峰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1996年第S1期265-270,共6页
文中介绍了在World Wide Web上新近出现和发展起来的虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language),并讲述了用VRML开发虚拟现实场景的方法和技巧,最后对VRML的发展作了一个展望.
关键词 虚拟现实 虚拟现实建模语言 WWW
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基于Virtools平台的三维虚拟计算机硬件组装 被引量:2
7
作者 舒坚 杨勇 吴福虎 《计算机技术与发展》 2017年第1期156-159,共4页
《大学计算机基础》课程是该校非专业本科生必修公共课,其中硬件知识抽象难懂,加上资金、场地和设备等原因,大部分学生又无法亲自动手实验,使得硬件教学难以取得好的效果,这个问题长期以来困扰着老师和同学们。有鉴于此,从软件角度着眼... 《大学计算机基础》课程是该校非专业本科生必修公共课,其中硬件知识抽象难懂,加上资金、场地和设备等原因,大部分学生又无法亲自动手实验,使得硬件教学难以取得好的效果,这个问题长期以来困扰着老师和同学们。有鉴于此,从软件角度着眼,利用3ds Max制作计算机硬件三维模型,导入Virtools虚拟现实软件中,建立世界坐标系下的虚拟互动实验场景,开发单机运行或基于B/S的网络虚拟平台,使所有学生使用鼠标、键盘即可在虚拟场景中模拟安装计算机硬件的过程。系统初步实现后,为了测试可行性,将其安装在大学计算机教学部实验机房,通过一段时间测试,学生反映在虚拟环境下操作简便、实用,能够反复操作。对以前那些抽象的硬件,一目了然,非常便于学习。由此可见,三维虚拟现实系统的开发在学生课程实验中大有作为。 展开更多
关键词 三维模型 虚拟现实 B/S网络 世界坐标系 虚拟互动
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中国南方喀斯特世界自然遗产荔波提名地DEM的研制与应用 被引量:3
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作者 舒田 周忠发 《贵州师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第1期27-29,共3页
数字高程模型自20世纪50年代末期被提出以后,发展非常迅速,这是与其应用分不开的。以中国南方喀斯特世界自然遗产荔波提名地为研究区,选取该区1∶10 000地形图自动矢量化,检查修改后生成高精度DEM,并叠加SPOT-5卫星影像生成该区的三维... 数字高程模型自20世纪50年代末期被提出以后,发展非常迅速,这是与其应用分不开的。以中国南方喀斯特世界自然遗产荔波提名地为研究区,选取该区1∶10 000地形图自动矢量化,检查修改后生成高精度DEM,并叠加SPOT-5卫星影像生成该区的三维可视化图。在此基础上利用ARCVIEW、ARCG IS等软件的功能进行相关应用研究。 展开更多
关键词 世界自然遗产 数字高程模型 不规则三角网 虚拟GIS
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动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究 被引量:1
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作者 金益 《河北软件职业技术学院学报》 2011年第2期55-57,共3页
作为2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。"虚拟世博馆"中可口可乐馆的作品兼具创新性和艺术性,其三维场景构建、动画制作、场景交互漫游体现了动漫技术和虚拟现实... 作为2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。"虚拟世博馆"中可口可乐馆的作品兼具创新性和艺术性,其三维场景构建、动画制作、场景交互漫游体现了动漫技术和虚拟现实技术的结合。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟世博 动漫游戏技术 三维建模 交互漫游
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一种基于虚拟域的开放式语义WEB服务信誉度模型
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作者 张涛 王海鹏 +1 位作者 邓磊 马春燕 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期896-899,共4页
为了解决开放式WEB语义服务环境中的服务欺诈和性能问题,文章提出一种基于虚拟域的信誉度模型。该模型将需要相似WEB服务的服务消费者组织在同一虚拟域中,通过域内成员的相互推荐,有效降低信任推荐的网络资源消耗、提高信任推荐的效率... 为了解决开放式WEB语义服务环境中的服务欺诈和性能问题,文章提出一种基于虚拟域的信誉度模型。该模型将需要相似WEB服务的服务消费者组织在同一虚拟域中,通过域内成员的相互推荐,有效降低信任推荐的网络资源消耗、提高信任推荐的效率和可靠性。并且该模型具有时间特性,能够有效抵抗更换标识、蓄意欺诈、协同作弊等恶意攻击。 展开更多
关键词 WWW 可靠性 WEB服务信誉度模型 虚拟域
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基于虚拟组织的校园网格服务发现机制
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作者 张忠平 韩丽霞 +1 位作者 任大娟 郭静 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第1期1-3,共3页
为了有效定位校园网格中大量不同属性的动态服务,提出一种校园网格服务发现机制。以小世界模型为理论依据组建虚拟组织(VO),构建普通节点-域-VO的3层体系结构模型,基于该模型提出IS-Gossip算法。最上层在VO之间、中间层在VO内各域间分别... 为了有效定位校园网格中大量不同属性的动态服务,提出一种校园网格服务发现机制。以小世界模型为理论依据组建虚拟组织(VO),构建普通节点-域-VO的3层体系结构模型,基于该模型提出IS-Gossip算法。最上层在VO之间、中间层在VO内各域间分别用IS-Gossip算法进行分布式查找,最下层在域内进行集中式查找。算法分析表明,该机制提高了服务发现的可扩展性和查询效率。 展开更多
关键词 校园网格 服务发现 虚拟组织 小世界模型 IS—Gossip算法
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“元宇宙”时代:科技革命与未来法治 被引量:8
12
作者 汪世荣 陈思思 《河北法学》 北大核心 2023年第1期43-56,共14页
信息化技术带来的工业革命使人类文明迎来了新一轮的飞跃。区块链产业尚方兴未艾,“元宇宙”概念已悄然而至。随着国内外各互联网领头企业的争相入局,“元宇宙”不仅为互联网时代的科技发展带来了新的机遇,更为人类文明的进步开辟了新... 信息化技术带来的工业革命使人类文明迎来了新一轮的飞跃。区块链产业尚方兴未艾,“元宇宙”概念已悄然而至。随着国内外各互联网领头企业的争相入局,“元宇宙”不仅为互联网时代的科技发展带来了新的机遇,更为人类文明的进步开辟了新的方向。鉴于此,“元宇宙”成为了我国法学界关注的焦点。但目前研究成果中,存在研究视角片面与研究方法陈旧的问题,与“元宇宙”本身的未来话语体系无法对接。这就需要首先从历史深层全景与当前历史殊相的视角出发,把握“元宇宙”与法的整体关系,尤其与法治的整体关系。那么,当前应从“元宇宙”的法治基础、法治挑战与法治模式三个层面出发,从整体上把握“元宇宙”时代的未来法治场景。 展开更多
关键词 “元宇宙” 虚拟世界 法治基础 法治挑战 法治模式
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VRML在分子模型中的应用 被引量:17
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作者 何敏 谢桂荣 周家驹 《计算机与应用化学》 CAS CSCD 2000年第1期133-134,共2页
介绍了虚拟现实模型语言 (VRML ,VirtualRealityModelingLanguage)及其在全球信息网 (WWW ,WorldWideWeb)上分子模型中的应用 ,并介绍了我们开发的把表征分子三维结构的MOL2或ML2格式文件转换为 4种显示模式 (线型、棍型、球棍型和空间... 介绍了虚拟现实模型语言 (VRML ,VirtualRealityModelingLanguage)及其在全球信息网 (WWW ,WorldWideWeb)上分子模型中的应用 ,并介绍了我们开发的把表征分子三维结构的MOL2或ML2格式文件转换为 4种显示模式 (线型、棍型、球棍型和空间充满型 )VRML格式文件的软件。最后 ,给出了一个应用实例。结果表明 ,VRML适合于WWW上分子模型的传输和显示。 展开更多
关键词 VRML 分子模型 化学结构 网络化学 化学数据库
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虚拟世界平台作为城市规划模型的应用探析——以美国纽约社区公园规划为例 被引量:2
14
作者 黄潇婷 马修军 《国际城市规划》 CSSCI 北大核心 2011年第6期84-89,共6页
虚拟世界平台创造了一个新的规划模型工具。本文从输入、算法、假设和输出四个要素探讨了虚拟世界作为城市规划模拟模型的理论可行性,进而以虚拟世界平台"第二人生"在美国纽约皇后社区着陆灯公园规划案例中的应用实例分析,表... 虚拟世界平台创造了一个新的规划模型工具。本文从输入、算法、假设和输出四个要素探讨了虚拟世界作为城市规划模拟模型的理论可行性,进而以虚拟世界平台"第二人生"在美国纽约皇后社区着陆灯公园规划案例中的应用实例分析,表明虚拟世界平台作为城市空间规划模拟模型具有现实可行性,虚拟世界平台在城市规划领域应用的广阔前景已经显现。本文通过理论和实例分析指出,虚拟世界作为城市规划模型工具可以为城市规划应用提供实验场所、交互平台、虚拟现实和平行世界四个层次的平台支撑。 展开更多
关键词 虚拟世界 城市规划模型 第二人生 着陆灯公园
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虚拟世界网络用户生活方式测量模型研究 被引量:7
15
作者 陈立巍 叶强 《管理科学》 CSSCI 北大核心 2009年第2期83-90,共8页
近年来,以"第二人生"为代表的虚拟世界在互联网应用领域所产生的影响及其蕴含的巨大商机已经引起企业界的高度重视。然而,关于虚拟世界的理论研究目前仅处于起步阶段,尚缺乏对虚拟世界用户生活方式等行为规律系统深入的认识,... 近年来,以"第二人生"为代表的虚拟世界在互联网应用领域所产生的影响及其蕴含的巨大商机已经引起企业界的高度重视。然而,关于虚拟世界的理论研究目前仅处于起步阶段,尚缺乏对虚拟世界用户生活方式等行为规律系统深入的认识,可供借鉴的研究方法和测量工具也很有限。基于现有的关于现实世界消费者生活方式和网络用户生活方式的研究,提出虚拟世界生活方式的概念及其测量模型,并采用在"第二人生"中进行街头拦访和问卷调查的研究方式获取数据,对该模型进行量表设计和实证分析;通过探索性因子分析和验证性因子分析,初步建立包含个性满足、人际交往、社会融入和虚拟体验4个维度的虚拟世界生活方式测量模型,用以综合反映虚拟世界居民的行为、兴趣、价值观和态度等基本特征。为今后关于虚拟世界居民生活方式的研究与应用提供可以借鉴的测量工具,同时也表明在虚拟世界进行街头拦访这一实证研究方法具有可行性。 展开更多
关键词 虚拟世界 “第二人生” 生活方式 因子分析 测量模型
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大数据生态流行病学理论模型诠释 被引量:1
16
作者 薛付忠 《中华疾病控制杂志》 CAS CSCD 北大核心 2022年第10期1129-1136,共8页
当今,数字技术作为一种新型的健康决定因素,它改变了社会、经济、城市和家庭,进而又影响了人类健康;人类进入了一个全新的数字虚拟世界。由此,在大数据生态流行病学理论范式中,现实世界生态流行病学模型与虚拟世界生态流行病学模型,组... 当今,数字技术作为一种新型的健康决定因素,它改变了社会、经济、城市和家庭,进而又影响了人类健康;人类进入了一个全新的数字虚拟世界。由此,在大数据生态流行病学理论范式中,现实世界生态流行病学模型与虚拟世界生态流行病学模型,组成既相对独立又相互博弈交互的共同体,它们均以表观遗传为中介,在以基因组为核心的多组学因素、现实世界健康决定因素、虚拟世界健康决定因素间相互博弈和相互依赖;由此形成了众多镶嵌层级内健康决定因素交互博弈的生态流行病学新病因论框架。现实世界与虚拟世界两个生态流行病学模型,通过同一数字健康模型,以数字技术作为“双刃剑”角色而发挥作用。 展开更多
关键词 生态流行病学模型 现实世界生态流行病学模型 虚拟世界生态流行病学模型
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