文章讨论了从Embedded Visual C++4.0到Visual Studio 2005的迁移策略。由于微软不再对Embedded Visual C++4.0提供支持,往Visual Studio 2005的迁移,就成为原有系统的必然选择。本文详细讨论了从Embedded Visual C++4.0到Visual Studio...文章讨论了从Embedded Visual C++4.0到Visual Studio 2005的迁移策略。由于微软不再对Embedded Visual C++4.0提供支持,往Visual Studio 2005的迁移,就成为原有系统的必然选择。本文详细讨论了从Embedded Visual C++4.0到Visual Studio 2005的项目迁移策略,可能出现的错误以及迁移过程中的注意事项。对具体的项目迁移实践有较强的指导意义。展开更多
在分析国内普遍采用的速度剖面校正因子影响因素和计算方法的基础上,提出了基于雷诺数与速度剖面校正因子关系图版计算校正因子的方法,并阐述了采用Visual Studio 2010平台及C Sharp语言编程实现该方法的流程。通过对海上油田多口井的...在分析国内普遍采用的速度剖面校正因子影响因素和计算方法的基础上,提出了基于雷诺数与速度剖面校正因子关系图版计算校正因子的方法,并阐述了采用Visual Studio 2010平台及C Sharp语言编程实现该方法的流程。通过对海上油田多口井的实际应用,证明该方法具有更广阔的适用性,尤其在单相流及两相流的产出井中应用效果良好。展开更多
近些年来,计算机行业发展十分迅速,随着计算机软件和硬件的发展,电子游戏行业也迅速发展起来。电子游戏行业慢慢变成了国家产业的重要组成部分之一。以Visual Studio 2019为开发环境设计并开发一款酷跑小游戏。主要完成以下几项基本工...近些年来,计算机行业发展十分迅速,随着计算机软件和硬件的发展,电子游戏行业也迅速发展起来。电子游戏行业慢慢变成了国家产业的重要组成部分之一。以Visual Studio 2019为开发环境设计并开发一款酷跑小游戏。主要完成以下几项基本工作。一是对项目的需求等重要技术进行了简单的分析以及介绍;二是基于C语言对系统进行了总体设计以及流程设计;三是通过VS2019实现编程;四是对该游戏的性能和功能进行了综合的测试评估,并且给了测试用例表格。展开更多
编写C#数据库展示类型的窗体程序时,往往会用到窗体的继承技术。在介绍窗体继承操作一般步骤的基础上,还针对设计继承窗体时通常会遇到的问题进行了探讨。在此基础上,对于继承窗体在Visual Studio C#可视化设计器中展示Access数据库可...编写C#数据库展示类型的窗体程序时,往往会用到窗体的继承技术。在介绍窗体继承操作一般步骤的基础上,还针对设计继承窗体时通常会遇到的问题进行了探讨。在此基础上,对于继承窗体在Visual Studio C#可视化设计器中展示Access数据库可能会遇到的问题进行了讨论,并提出了三种解决方法。展开更多
为解决某型武器系统测试过程中方法繁琐、检测结果不够直观的问题,在分析测试需求的基础上,提出了基于PC104嵌入式计算机的测试方案,搭建了自动化测试系统硬件环境,并在Visual Studio 2010开发环境下,采用模块化与多线程处理方式实现了...为解决某型武器系统测试过程中方法繁琐、检测结果不够直观的问题,在分析测试需求的基础上,提出了基于PC104嵌入式计算机的测试方案,搭建了自动化测试系统硬件环境,并在Visual Studio 2010开发环境下,采用模块化与多线程处理方式实现了测试系统的交互式测试。对部分原理电路进行了分析,详细介绍了软件编程中数据库、报表打印等关键技术。结果表明,该系统可靠性高、实时性好、界面简洁、操作简单,有效地保障了部队的作战和训练任务。展开更多
文摘文章讨论了从Embedded Visual C++4.0到Visual Studio 2005的迁移策略。由于微软不再对Embedded Visual C++4.0提供支持,往Visual Studio 2005的迁移,就成为原有系统的必然选择。本文详细讨论了从Embedded Visual C++4.0到Visual Studio 2005的项目迁移策略,可能出现的错误以及迁移过程中的注意事项。对具体的项目迁移实践有较强的指导意义。
文摘在分析国内普遍采用的速度剖面校正因子影响因素和计算方法的基础上,提出了基于雷诺数与速度剖面校正因子关系图版计算校正因子的方法,并阐述了采用Visual Studio 2010平台及C Sharp语言编程实现该方法的流程。通过对海上油田多口井的实际应用,证明该方法具有更广阔的适用性,尤其在单相流及两相流的产出井中应用效果良好。
文摘近些年来,计算机行业发展十分迅速,随着计算机软件和硬件的发展,电子游戏行业也迅速发展起来。电子游戏行业慢慢变成了国家产业的重要组成部分之一。以Visual Studio 2019为开发环境设计并开发一款酷跑小游戏。主要完成以下几项基本工作。一是对项目的需求等重要技术进行了简单的分析以及介绍;二是基于C语言对系统进行了总体设计以及流程设计;三是通过VS2019实现编程;四是对该游戏的性能和功能进行了综合的测试评估,并且给了测试用例表格。
文摘为解决某型武器系统测试过程中方法繁琐、检测结果不够直观的问题,在分析测试需求的基础上,提出了基于PC104嵌入式计算机的测试方案,搭建了自动化测试系统硬件环境,并在Visual Studio 2010开发环境下,采用模块化与多线程处理方式实现了测试系统的交互式测试。对部分原理电路进行了分析,详细介绍了软件编程中数据库、报表打印等关键技术。结果表明,该系统可靠性高、实时性好、界面简洁、操作简单,有效地保障了部队的作战和训练任务。