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荒弃街道上的烟
1
作者
桥口智仁
《数码设计》
2004年第05M期48-49,共2页
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范...
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范围,并指定适当的Voxcl Resolution.
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关键词
MAYA
5.0
动画制作软件
分辨率
voxcl
RESOLUTION
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职称材料
题名
荒弃街道上的烟
1
作者
桥口智仁
出处
《数码设计》
2004年第05M期48-49,共2页
文摘
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范围,并指定适当的Voxcl Resolution.
关键词
MAYA
5.0
动画制作软件
分辨率
voxcl
RESOLUTION
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
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1
荒弃街道上的烟
桥口智仁
《数码设计》
2004
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